虚拟现实交互设计
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作者 周晓成,张煜鑫,冷荣亮著
出版社 化学工业出版社
ISBN 9787122267160
出版时间 2016-06
装帧 平装
开本 16开
定价 48元
货号 8720772
上书时间 2024-12-12
商品详情
品相描述:全新
商品描述
作者简介 周晓成,2012年毕业于景德镇陶瓷学院(现景德镇陶瓷大学)设计艺术学专业,获硕士学位。不错3D打印工程师。现任教于安徽新华学院动漫学院,从事三维动画、数字媒体和工业设计领域的教学和科研工作。 参与厅、部级教学科研项目4项。申请国家外观2项。获省级以上设计比赛奖3项。指导“合财”杯中国大学生计算机设计大赛荣获二等奖和三等奖。工作期间,发表专业靠前学术EI和ISTP检索论文《Research on Product Design and Application Based on Virtual Reality Technology and Media Interactive Art》《Three-dimensional Animation Technology in Showing the Application of the Art of Design》《Ceramic Product Shape Perceptual Design Research》3篇、高等院校校报论文9篇、省级以上期刊论文7篇。出版《3ds Max三维动画设计与制作》《中文版Rhino 5.0产品设计微课版教程》教材2部。 张煜鑫,2015年毕业于南京师范大学美术学院动画专业,获硕士学位。虚拟现实技术不错工程师,影视动画认证师。现任教于安徽工业大学艺术与设计学院视觉传达系数字媒体专业。 冷荣亮,2005年毕业于西安石油大学,获学士学位,2013年毕业于北京工业大学,获硕士学位。2005年以来任教于滁州学院美术与设计学院。2012年作品《飞与走》入选第四届安徽省美术大展。 目录 第1章 虚拟现实交互设计概述 1 1.1 虚拟现实 1 1.1.1 虚拟现实的概念 1 1.1.2 虚拟现实发展历史与特征 1 1.1.3 虚拟现实的关键技术与应用 2 1.1.4 虚拟现实未来的发展趋势 4 1.2 三维动画 5 1.2.1 三维动画的概念 5 1.2.2 三维动画的发展历史与特点 5 1.2.3 三维动画的应用领域 6 1.2.4 三维动画未来的发展趋势 7 1.3 交互设计 8 1.3.1 交互设计的概念 8 1.3.2 交互设计的设计目的和主要内容 8 1.3.3 交互设计的设计流程和设计原则 9 1.3.4 交互设计的行业发展 9 理论思考 10 第2章 虚拟现实交互设计的流程与方法 11 2.1 3ds Max三维动画设计 11 2.1.1 三维建模 11 2.1.2 材质贴图 11 2.1.3 灯光照明 12 2.1.4 摄像机设置 13 2.1.5 动画设计 14 2.1.6 渲染烘焙 15 2.1.7 模型导出 15 2.2 VRP交互界面设计 15 2.2.1 模型属性与材质贴图调整 15 2.2.2 时间轴/相机/角色骨骼动画设计 16 2.2.3 UI控件界面设计 16 2.2.4 脚本交互设计与编辑 17 2.2.5 与环境制作 17 2.2.6 编译输出 17 2.3 虚拟现实交互设计的软件和硬件 18 2.3.1 虚拟现实交互设计的软件 18 2.3.2 虚拟现实交互设计的硬件 19 理论思考 19 第3章 孔明锁结构组装三维动画交互设计 20 3.1 孔明锁结构组装三维动画设计 20 3.1.1 孔明锁模型、贴图、灯光与 摄像机设计 20 3.1.2 孔明锁结构动画组装设计与 贴图烘焙渲染 21 3.2 孔明锁结构组装交互设计 23 3.2.1 UI界面设计 23 3.2.2 脚本交互设计 24 3.2.3 编译与输出 26 3.3 设计总结 27 创意实践 27 第4章 虚拟钢琴时间轴动画交互设计 29 4.1 虚拟钢琴三维动画设计 29 4.1.1 钢琴模型、贴图、灯光与摄像机设计 29 4.1.2 钢琴动画设计与贴图烘焙渲染 31 4.2 虚拟钢琴动画交互设计 33 4.2.1 材质属性与UI界面设计 33 4.2.2 时间轴动画设计 34 4.2.3 脚本交互设计与音乐制作 35 4.2.4 编译与输出 38 4.3 设计总结 38 创意实践 39 第5章 手机触屏体验艺术交互设计 40 5.1 手机触屏三维动画设计 40 5.1.1 手机模型与贴图设计 40 5.1.2 手机触屏动画设计 41 5.2 手机触屏交互设计 42 5.2.1 手机模型材质设计 42 5.2.2 手机UI交互界面设计 43 5.2.3 手机动画与脚本设计 44 5.2.4 编译与输出 47 5.3 设计总结 48 创意实践 48 第6章 虚拟工业产品概念展示交互设计 49 6.1 工业产品三维动画概念展示设计 49 6.1.1 工业产品椅子模型与动画时间设计 49 6.1.2 工业产品椅子结构与功能动画设计 50 6.1.3 刚体动画组命名与导出 52 6.2 工业产品功能动画概念展示交互设计 52 6.2.1 场景材质与环境设计 52 6.2.2 椅子UI界面与脚本动画交互设计 53 6.2.3 编译与输出 55 6.3 设计总结 56 创意实践 57 第7章 陶瓷产品造型与装饰的虚拟现实交互设计 58 7.1 陶瓷产品造型与装饰动画设计 58 7.1.1 陶瓷产品造型设计 58 7.1.2 陶瓷产品装饰设计 59 7.1.3 陶瓷产品动画设计 60 7.1.4 渲染烘焙与导出设计 62 7.2 陶瓷产品造型与装饰交互设计 63 7.2.1 陶瓷材质与环境设计 63 7.2.2 绕物旋转相机与UI界面设计 64 7.2.3 脚本交互设计 65 7.2.4 编译与输出 72 7.3 设计总结 73 创意实践 73 第8章 七彩霓虹灯光交互设计 74 8.1 七彩霓虹灯光建模与材质动画设计 74 8.1.1 七彩霓虹灯光建模与材质设计 74 8.1.2 七彩霓虹灯光照明与动画设计 75 8.1.3 刚体动画组与序列帧渲染设计 76 8.1.4 动画场景导出设计 78 8.2 七彩霓虹灯光虚拟交互设计 78 8.2.1 ATX动画贴图与材质设计 78 8.2.2 初级界面与界面的UI设计 80 8.2.3 音乐与脚本交互设计 81 8.2.4 编译与输出 84 8.3 设计总结 85 创意实践 85 第9章 蝴蝶漫天飞舞路径动画交互设计 86 9.1 蝴蝶场景三维动画设计 86 9.1.1 蝴蝶场景建模与材质设计 86 9.1.2 蝴蝶飞舞循环动画设计 87 9.1.3 虚拟对象和摄像机路径动画设计 88 9.1.4 蝴蝶刚体动画组与场景导出设计 89 9.2 蝴蝶漫天飞舞交互设计 90 9.2.1 环境与音乐设计 90 9.2.2 UI界面设计 91 9.2.3 脚本交互设计 92 9.2.4 编译与输出 93 9.3 设计总结 94 创意实践 94 第10章 益智答题测试交互设计 95 10.1 益智答题三维场景设计 95 10.1.1 答题场景建模与材质设计 95 10.1.2 答题场景动画时间设计 96 10.1.3 答题场景群组动画设计 97 10.1.4 刚体动画命名与导出设计 98 10.2 益智答题交互设计 98 10.2.1 材质与环境设计 99 10.2.2 粒子设计 100 10.2.3 相机与时间轴动画设计 101 10.2.4 UI界面与脚本设计 103 10.2.5 编译与输出 111 10.3 设计总结 112 创意实践 112 第11章 室内空间虚拟现实交互设计 114 11.1 室内空间模型材质和灯光动画设计 114 11.1.1 室内空间模型与材质设计 114 11.1.2 室内空间灯光与动画设计 115 11.1.3 场景渲染烘焙与导出设计 116 11.2 室内空间交互设计 117 11.2.1 室内空间材质调整与环境设计 117 11.2.2 室内空间UI界面设计 118 11.2.3 室内空间相机与角色动画设计 120 11.2.4 室内空间脚本设计 121 11.2.5 编译与输出 126 11.3 设计总结 127 创意实践 127 第12章 芝麻开门—芝麻关门触发动画交互设计 128 12.1 芝麻开门—芝麻关门三维场景动画设计 128 12.1.1 芝麻开门—芝麻关门模型与材质设计 128 12.1.2 芝麻开门—芝麻关门摄像机与灯光设计 129 12.1.3 芝麻开门—芝麻关门三维动画设计 130 12.1.4 芝麻开门—芝麻关门场景渲染烘焙与导出设计 131 12.2 芝麻开门—芝麻关门虚拟交互设计 132 12.2.1 交互场景材质与环境设计 132 12.2.2 相机和角色距离触发动画设计 133 12.2.3 UI界面与脚本交互设计 136 12.2.4 编译与输出 139 12.3 设计总结 140 创意实践 140 第13章 3D迷宫虚拟现实交互设计 141 13.1 3D迷宫动画设计 141 13.1.1 3D迷宫建模、材质与灯光设计 141 13.1.2 3D迷宫路径动画设计 142 13.1.3 渲染烘焙与导出设计 143 13.2 3D迷宫交互设计 144 13.2.1 3D迷宫材质与环境设计 145 13.2.2 相机与角色路径动画设计 145 13.2.3 UI界面设计 147 13.2.4 脚本交互设计 148 13.2.5 编译与输出 151 13.3 设计总结 152 创意实践 152 第14章 3D赛车虚拟现实交互设计 153 14.1 3D赛车动画设计 153 14.1.1 3D赛车场景建模与材质设计 153 14.1.2 3D赛车场景灯光与动画设计 154 14.1.3 渲染烘焙与导出设计 156 14.2 3D赛车交互设计 157 14.2.1 3D赛车场景材质与环境设计 158 14.2.2 相机、角色换装与物理碰撞设计 159 14.2.3 UI界面与时间轴动画设计 160 14.2.4 系统函数、触发函数与自定义函数脚本设计 162 14.2.5 编译与输出 165 14.3 设计总结 166 创意实践 166 第15章 机关城大冒险虚拟现实交互设计 167 15.1 机关城大冒险三维动画设计 167 15.1.1 机关城大冒险三维场景与材质贴图设计 167 15.1.2 机关城大冒险场景照明和动画设计 168 15.1.3 渲染烘焙与导出设计 170 15.2 机关城大冒险虚拟交互设计 171 15.2.1 机关城大冒险场景材质、环境与灯光设计 171 15.2.2 相机与角色动画设计 172 15.2.3 UI界面与脚本设计 174 15.2.4 编译与输出 176 15.3 设计总结 176 创意实践 176 第16章 网络游戏界面交互设计 178 16.1 网络游戏场景三维动画设计 178 16.1.1 网络游戏场景建模和材质设计 178 16.1.2 网络游戏场景摄像机和 动画设计 179 16.1.3 渲染烘焙与导出设计 180 16.2 网络游戏UI交互设计 180 16.2.1 网络游戏场景环境与灯光设计 180 16.2.2 网络游戏UI界面设计 181 16.2.3 网络游戏脚本交互设计 183 16.2.4 编译与输出 190 16.3 设计总结 190 创意实践 191 第17章 粒子风雪虚拟现实交互设计 192 17.1 粒子风雪三维动画设计 192 17.1.1 PF Source粒子聚字动画设计 192 17.1.2 PF Source粒子离散动画设计 193 17.1.3 渲染烘焙与导出设计 195 17.2 粒子风雪交互设计 196 17.2.1 粒子风雪场景材质与环境设计 196 17.2.2 相机与UI交互界面设计 197 17.2.3 粒子风雪脚本设计 198 17.2.4 编译与输出 201 17.3 设计总结 202 创意实践 202 第18章 粒子火焰虚拟现实交互设计 204 18.1 火焰三维动画设计 204 18.1.1 三维场景建模与材质设计 204 18.1.2 大气装置火焰与关键帧 动画设计 205 18.1.3 渲染烘焙与导出设计 207 18.2 粒子火焰交互设计 208 18.2.1 场景环境与ATX火焰动态贴图设计 208 18.2.2 粒子火焰与角色动画设计 209 18.2.3 UI界面与脚本设计 210 18.2.4 编译与输出 213 18.3 设计总结 214 创意实践 214 第19章 全屏与摄像机转场动画交互设计 215 19.1 三维场景动画设计 215 19.1.1 三维场景建模与材质设计 215 19.1.2 摄像机路径动画设计
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