• Unity虚拟现实开发教程
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Unity虚拟现实开发教程

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作者吴孝丽,王斌斌主编

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115620378

出版时间2023-11

装帧平装

开本16开

定价59.8元

货号14486502

上书时间2024-12-12

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
作者简介

作者吴孝丽,河南城建学院计算机与数据科学学院教师,长期承担虚拟现实技术、C#程序设计语言、数据库技术等课程的教学工作 2. 主编教材《数据库原理及应用》,参编教材《ASP.NET程序设计案例教程》



目录

第 1 章 虚拟现实概述 1


1.1 虚拟现实的基本概念 1


1.2 虚拟现实的发展历史 2


1.2.1 虚拟现实的前身 2


1.2.2 虚拟现实的萌芽 2


1.2.3 虚拟现实理论的应用 3


1.3 虚拟现实的分类 4


1.3.1 桌面式虚拟现实 4


1.3.2 沉浸式虚拟现实 4


1.3.3 增强式虚拟现实 5


1.3.4 分布式虚拟现实 5


1.4 虚拟现实的应用领域 6


1.4.1 教育 6


1.4.2 军事 7


1.4.3 城市仿真 8


1.4.4 工业 8


1.4.5 医学 9


1.4.6 科学计算可视化 10


1.4.7 娱乐 10


1.5 虚拟现实技术的研究现状 11


1.5.1 国外的研究现状 11


1.5.2 国内的研究现状 11


1.6 本章小结 12


1.7 本章习题 12


第 2 章 初识 Unity 13


2.1 Unity 的环境搭建 13


2.1.1 Unity 的下载及安装 13


2.1.2 Unity Hub 的下载安装和


许可证激活 14


2.1.3 Visual Studio 的安装 16


2.1.4 新建工程和工程文件夹 16


2.2 Unity 界面 17


2.2.1 Project 面板 17


2.2.2 Hierarchy 面板 18


2.2.3 Scene 面板 20


2.2.4 工具栏 23


2.2.5 Inspector 面板 24


2.2.6 Game 面板和 Console 面板 25


2.2.7 预制体资源 27


2.2.8 资源包的导入和导出 29


2.3 实操案例 30


2.4 本章小结 36


2.5 本章习题 36


第 3 章 Unity 的常用组件 37


3.1 地形 37


3.1.1 地形的创建 37


3.1.2 地形的基本操作 38


3.1.3 地形的纹理添加及参数设置 40


3.2 实时光源 44


3.2.1 平行光 44


3.2.2 点光源 46


3.2.3 聚光灯 47


3.3 烘焙与贴图 48


3.3.1 光照烘焙 48


3.3.2 反射探针 50


3.3.3 光照探针 51


3.3.4 贴图 52


3.4 摄像机 53


3.4.1 Camera 组件中的可编辑


参数 54


3.4.2 实践练习——小地图的制作 55


3.5 音频和视频 58


3.5.1 音频文件导入 58


3.5.2 音频源和音频监听器 58


3.5.3 使用代码控制音频源 60


3.5.4 视频 60


3.6 实操案例 62


3.7 本章小结 64


3.8 本章习题 64


第 4 章 脚本基础 65


4.1 Unity 脚本编辑器 65


4.2 脚本的基础 66


4.2.1 创建脚本时的注意事项与


项目工程设计 66


4.2.2 创建脚本 66


4.2.3 更改脚本模板 67


4.3 脚本的常用核心类 68


4.3.1 GameObject 类 68


4.3.2 MonoBehaviour 类 70


4.3.3 Application 类 71


4.3.4 Transform 类 73


4.3.5 Time 类 74


4.4 脚本的生命周期 74


4.4.1 生命周期图和调用顺序 75


4.4.2 Unity 事件函数 76


4.5 脚本的绑定、初始化、销毁


和更新 76


4.6 协同程序 78


4.6.1 协同程序的定义与功能 78


4.6.2 协同程序任务与停止协同


程序 79


4.7 多脚本管理 80


4.7.1 脚本的执行顺序 80


4.7.2 多脚本优化 80


4.7.3 单例 81


4.7.4 脚本的调试 82


4.8 Unity 的其他常用类与输入


管理器 82


4.8.1 Unity 的其他常用类 82


4.8.2 Unity 输入管理器 83


4.9 实操案例 85


4.10 本章小结 90


4.11 本章习题 90


第 5 章 3D 数学基础 91


5.1 3D 坐标系基础 91


5.1.1 笛卡儿坐标系 91


5.1.2 几种常用坐标系 93


5.1.3 坐标系之间的转换 93


5.2 向量 94


5.2.1 向量的基本概念 95


5.2.2 向量的运算 96


5.3 矩阵 99


5.3.1 矩阵的运算 99


5.3.2 特殊矩阵 100


5.4 实操案例 101


5.5 本章小结 103


5.6 本章习题 104


第 6 章 UGUI 界面开发 105


6.1 基础组件和事件 105


6.1.1 Canvas 组件 105


6.1.2 EventSystem 组件 107


6.1.

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