商品简介
十二岁时,萨姆与莎蒂在儿童医院的游戏室相遇。对电子游戏的热爱让他们走进了彼此的世界,一场持续609个小时的友谊最后以误会告终。
八年后,地铁站重逢,两个聪明有趣的灵魂再次擦出火花,携手建立起日后成为传奇的独立游戏工作室。
在最炽热的年纪,他们成为以创造世界为职业的人,经历过万众瞩目的高光时刻,经历过悲痛无助的幽暗岁月,从未放弃蓬勃生长的理想,也没能逃过对自己内心的背叛……
作者简介
加布瑞埃拉·泽文
(1977- )
美国作家、编剧,毕业于哈佛大学英美文学系,现居洛杉矶。2014年,她凭借《岛上书店》获得美国独立书商选书桂冠,并入围国际都柏林文学奖。她的作品已被翻译成三子九种语言。泽文的创作题材丰富,而一以贯之的,是用轻盈的文字和充满想象力的故事,书写深刻的人生话题。
目录
生病的孩子们
影响
不公平游戏
双面人生
转型
婚姻
非玩家角色
我们的无尽岁月
先驱者
货重与车辙
说明与致谢
内容摘要
在梅泽尚未给自己创造出梅泽这个身份时,他的名字是萨姆森·梅泽,再之前是萨姆森·马苏尔——仅仅两个字母的改动就让他从一个中规中矩、有板有眼的犹太男孩摇身一变,成了以创造世界为职业的人。1童年的大部分时间里,他的名字叫萨姆,在他外公那台大金刚游戏街机的高分榜上叫S.A.M.,不过大多数时间他还是叫萨姆。
20世纪临近结束,在12月底的一天下午,萨姆走出地铁车厢,发现一大群不肯挪地方的人堵住了通往电梯的主路。那天,他约了导师见面,这次会面已经被他拖延了一个多月,但双方都认同在放寒假之前必须见上一面。萨姆不喜欢拥挤的人群——他既不愿意置身其中,也不喜欢随大流跟着别人干蠢事。但眼前的这群人令他无处可逃。他若想进入地上世界,就必须从人群里挤过去才行。
萨姆身上穿着一件笨重的深蓝色毛呢大衣,是从他的室友马克斯那里继承来的。大一那年,马克斯从城里的军用品旧货商店买回了这件衣服,放在塑料购物袋里闷了将近一个学期,直到萨姆问能不能借这件衣服穿才从袋子里取出来。那年冬天格外漫长,4月里的一场东北风暴(4月份!马萨诸塞州的冬天简直疯了!)终于战胜了萨姆的自尊心,让他开口向马克斯借了那件被遗忘许久的外套。萨姆借口说自己喜欢那件衣服的款式,马克斯说既然你喜欢那就留着穿吧,萨姆早就猜到了他会这么说。那件衣服跟军用品旧货商店的绝大多数商品一样,散发着霉味、灰尘味和死去大兵的汗味,因此萨姆尽量不去琢磨这件衣服是怎么来到旧货商店的。不过这件衣服确实比他大一时从加利福尼亚带来的那件防风夹克暖和得多。他觉得这件宽大的外套能够掩饰自己的身材,但大得离谱的尺寸反而显得他越发瘦小、稚气。
换句话说,二十一岁的萨姆·马苏尔的身材并不适合在人群里推推搡搡,他努力穿过人群时不禁觉得自己有点儿像《青蛙过河》游戏里那只命悬一线的两栖动物。他发现自己一直在连声道歉,实际上却心口不一。萨姆心想,大脑编码方式的神奇之处就在于你嘴上说着“抱歉”,心里想的却是“去你的”。而小说、电影和游戏中的角色则表里如一——除了不可靠的角色和那些被清楚地设定为疯子或无赖的角色以外,其他人永远言行一致。而人类——总体来说还算诚实体面的普通人——却一天都离不开这一小小的程序设定,多亏了它,才能让人嘴上说一码,心里想的、感受到的和手上做的却是另一码事。
“你就不能绕过去吗?”一个头戴黑绿相间编织流苏帽子的男人对萨姆高声嚷道。
“抱歉。”萨姆说。
“讨厌,我差一点儿就看见了。”萨姆从一个用婴儿背带把孩子挂在胸前的女人面前穿过时,听见她嘀咕道。
“抱歉。”萨姆说。
不时有人匆匆离开,在人群中留出缺口,这本可以成为萨姆逃出去的机会,可不知为什么新的看客总会立刻冲过来占领那些缺口。
主编推荐
手稿即售出25国版权,派拉蒙影业重金竞得影视改编权。上市首周即入围《纽约时报》书榜前三 ?2022年度佳图书,Goodreads读者票选出的2022年度佳小说,《时代周刊》年度小说,入围美国大连锁书店巴诺书店年度佳图书决选名单。入选《纽约时报》《华盛顿邮报》《娱乐周刊》、科克斯书评、BookPage等多家欧美主流媒体年度好书榜单。 ?理想与幻灭拉锯的成长故事,迎击不世界的勇敢游戏。 携手闯过孤寂暗夜的人,终会创造他们的明日传奇
精彩内容
耀眼的作品。在这部内容广泛、文笔的小说中,加·泽文描绘了爱与创造力的美好、坚韧、脆弱。《明日传奇》是我读过的好的书之一。——约翰·格林,《无比美妙的痛苦》作者 不知道有没有过“的游戏玩家小说”这一创作类型?如果先前没有,我相信现在加布瑞埃拉·泽文创造了出来。她的故事精彩绝伦,关于友谊、家庭、爱情与失去,这些生活中具挑战的谜题。这本书既有趣又令人心碎,弥漫着怀旧的味道和偶尔出现的沉痛悲伤。——内森·希尔,《水妖》作者 加布瑞埃拉·泽文给生活写了一封精致的情书,那里既有玫瑰园又有雷区。她聪明又敏锐地探索了人与人之间联系的本质。这是一部无国界的小说,其中那些令人难忘的人物也不分国界。读这本书是去欢笑,去哀悼,去学习,去成长。——塔亚莉·琼斯,《美国式婚姻》作者 《明日传奇》是一个关于人情、创造力、爱及其微妙层次的精美故事。精彩绝伦,既细微又宏大,既现代又永恒。书中有太多令我印象深刻的片段,像俄罗斯方块的幽灵在你玩过之后还会继续在脑海中掉落一样。——埃琳·摩根斯顿,《夜晚马戏团》作者 泽文带着她令人激动的新作回归了,这是一部关于友情、伤痛和电子游戏开发的史诗。……故事中那些富有远见和冒犯的游戏,令人印象深刻。这本书的成。——《出版人周刊》 关于的思考、电子游戏与其他艺术形式之间的共通、居住在虚拟世界中的自由度,以及柏拉图式的爱情何以比普通的爱情关系更深刻,都是这部小说从始终在探讨的问题。——《纽约客》 一个关于身份、人与人之间的联系,以及各种形式的爱的精彩故事。——PopSugar杂志 引人入胜……即使那些一生中从未玩过电子游戏的人也会被迷住,玩过的人则会立刻心生崇拜。——科克斯书评 如果你喜欢电子游戏,这本非凡的成长小说/爱情小说/社会小说很适合你。故事从主人公们的青少年时代一直写到他们成年后变为了不起的游戏公司创始人。即使你对电子游戏不感兴趣,泽文标志的叙事魅力仍会让你目不转睛。——《新闻日报》 诠释了小说和游戏的动人力量……泽文说自己从小到大一直是个游戏玩家,这样的人生经验很容易让她写出一个个人化的怀旧故事,让那些不玩游戏的人难以理解。但正相反,游戏常常被爱看书的人轻视,泽文却用她的小说带所有怀揣好奇心的读者回到了电子游戏这一庞大娱乐产业的时期。她凭借小说家的敏锐与深度,为游戏的恒久吸引力正名。——《华盛顿邮报》 无论其主题是什么,当一部小说足够强大时,它会把我们这些读者带到不属于我们的世界。《白鲸》是这样,《明日传奇》也是这样,它将电子游戏的设计过程描述得像追寻那头大白鲸一样令人着迷。……这是一部宏大又精美的小说,既是严肃艺术,又是令人沉浸的娱乐。——NPR 即便你不是游戏玩家,也能清晰感受到这本书的脉搏。在这个跨越三十年的故事中,从《俄勒冈小径》到《麦克白》,加·泽文写出了一个的故事,关于工作、爱,以及你愿意为其做任何事情、冒任何风险的朋友。——《时尚芭莎》 一部吸引力的作品,关于友谊、身份和创造美好事物的冲动。——《娱乐周刊》 这是“一个男孩遇见了一个女孩”那种类型的故事,但绝非爱情故事,尽管它也是浪漫的。……泽文模糊了现实和游戏之间的界限,创造了一个有质感的广阔世界,正如她笔下的人物所创造的世界那样。——《卫报》 尽管书中人物的生活充满病痛,但仍然不乏活力,他们期待重逢,期待再次游戏,期待像神一样建造世界……这本书将让你想起生活是多么丰富多彩,我们的记忆可以永远留住一个人是多么幸运。——Kotaku(游戏网站) 泽文可以让你一遇见她笔下的人物开始关心他们的命运,这些人物交织在一起提供了叙事的动力。……我们很高兴能有幸陪伴萨姆和莎蒂一起经历成长的冒险,发现他们是谁,思考他们可能成为谁。——《金融时报》 如果你的ins和#BookTok的推送出现这本书,这是有原因的,请相信我们,给它一个机会……你将追随萨姆和莎蒂在几十年的时间里从马萨诸塞州到加利福尼亚,目睹他们的野心、失败、,以及心痛。我们没有哭,是你在哭。——The Skimm(美国资讯平台) 无法预测你将如何爱上加·泽文的这本《明日传奇》,但可以肯定的是你会爱上它。……萨姆与莎蒂关系的进展是全书的核心,复杂而深刻,了一般意义上的爱情故事。你是否关心电子游戏这根本不重要。《明日传奇》是你所期待的那种小说。——BookPage
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