趣懂Java旋律击破36个难点
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全新
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作者耿祥义,张跃平主编
出版社清华大学出版社
ISBN9787302570486
出版时间2021-04
装帧平装
开本16开
定价59.9元
货号11012897
上书时间2024-11-26
商品详情
- 品相描述:全新
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作者简介
耿祥义,1992 年 7 月至 1995 年 7月,中国科学技术大学数学系,博士研究生毕业,获博士学位;1995年9 月至1997年7月中山大学博士后流动站从事研究工作;1997 年 7月至今大连交通大学软件学院任教授。在清华大学出版社主编教材10余部。《Java 2实用教程(第5版)》《Java 2实用教程(第5版)实验指导与习题解答》《Java程序设计精编教程(第3版)-微课版》
目录
场景故事1 一举两得
1.1 场景故事
1.2 场景故事的目的
1.3 程序运行效果与视频讲解
1.4 阅读源代码
场景故事2 精准的天平
2.1 场景故事
2.2 场景故事的目的
2.3 程序运行效果与视频讲解
2.4 阅读源代码
场景故事3 点名与大奖
3.1 场景故事
3.2 场景故事的目的
3.3 程序运行效果与视频讲解
3.4 阅读源代码
场景故事4 爱情故事
4.1 场景故事
4.2 场景故事的目的
4.3 程序运行效果与视频讲解
4.4 阅读源代码
场景故事5 石头与钻石
5.1 场景故事
5.2 场景故事的目的
5.3 程序运行效果与视频讲解
5.4 阅读源代码
场景故事6 守株待兔
6.1 场景故事
6.2 场景故事的目的
6.3 程序运行效果与视频讲解
6.4 阅读源代码
场景故事7 调虎离山
7.1 场景故事
7.2 场景故事的目的
7.3 程序运行效果与视频讲解
7.4 阅读源代码
场景故事8 击鼓传花
8.1 场景故事
8.2 场景故事的目的
8.3 程序运行效果与视频讲解
8.4 阅读源代码
场景故事9 请女朋友吃海鲜
9.1 场景故事
9.2 场景故事的目的
9.3 程序运行效果与视频讲解
9.4 阅读源代码
场景故事10 草船借箭
10.1 场景故事
10.2 场景故事的目的
10.3 程序运行效果与视频讲解
10.4 阅读源代码
场景故事11 男孩求婚
11.1 场景故事
11.2 场景故事的目的
11.3 程序运行效果与视频讲解
11.4 阅读源代码
场景故事12 接力赛跑
12.1 场景故事
12.2 场景故事的目的
12.3 程序运行效果与视频讲解
12.4 阅读源代码
场景故事13 高考录取分数线
13.1 场景故事
13.2 场景故事的目的
13.3 程序运行效果与视频讲解
13.4 阅读源代码
场景故事14 一骑红尘妃子笑
14.1 场景故事
14.2 场景故事的目的
14.3 程序运行效果与视频讲解
14.4 阅读源代码
场景故事15 画龙点睛与给蛇添足
15.1 场景故事
15.2 场景故事的目的
15.3 程序运行效果与视频讲解
15.4 阅读源代码
场景故事16 非诚勿扰
16.1 场景故事
16.2 场景故事的目的
16.3 程序运行效果与视频讲解
16.4 阅读源代码
场景故事17 青山原不老,绿水本无忧
17.1 场景故事
17.2 场景故事的目的
17.3 程序运行效果与视频讲解
17.4 阅读源代码
场景故事18 三十六计走为上
18.1 场景故事
18.2 场景故事的目的
18.3 程序运行效果与视频讲解
18.4 阅读源代码
场景故事19 零钱魔盒
19.1 场景故事
19.2 场景故事的目的
19.3 程序运行效果与视频讲解
19.4 阅读源代码
场景故事20 苹果装箱
20.1 场景故事
20.2 场景故事的目的
20.3 程序运行效果与视频讲解
20.4 阅读源代码
场景故事21 福利彩票
21.1 场景故事
21.2 场景故事的目的
21.3 程序运行效果与视频讲解
21.4 阅读源代码
场景故事22 摆积木块
22.1 场景故事
22.2 场景故事的目的
22.3 程序运行效果与视频讲解
22.4 阅读源代码
场景故事23 神秘的蛋糕
23.1 场景故事
23.2 场景故事的目的
23.3 程序运行效果与视频讲解
23.4 阅读源代码
场景故事24 女友的生日
24.1 场景故事
24.2 场景故事的目的
24.3 程序运行效果与视频讲解
24.4 阅读源代码
场景故事25 神奇的数字1
25.1 场景故事
25.2 场景故事的目的
25.3 程序运行效果与视频讲解
25.4 阅读源代码
场景故事26 会Java能脱单
26.1 场景故事
26.2 场景故事的目的
26.3 程序运行效果与视频讲解
26.4 阅读源代码
场景故事27 报恩的蚂蚁
27.1 场景故事
27.2 场景故事的目的
27.3 程序运行效果与视频讲解
27.4 阅读源代码
场景故事28 恋爱时光
28.1 场景故事
28.2 场景故事的目的
28.3 程序运行效果与视频讲解
28.4 阅读源代码
场景故事29 三盒苹果的风波
29.1 场景故事
29.2 场景故事的目的
29.3 程序运行效果与视频讲解
29.4 阅读源代码
场景故事30 钓鱼比赛
30.1 场景故事
30.2 场景故事的目的
30.3 程序运行效果与视频讲解
30.4 阅读源代码
场景故事31 数字黑洞
31.1 场景故事
31.2 场景故事的目的
31.3 程序运行效果与视频讲解
31.4 阅读源代码
场景故事32 学新概念英语
32.1 场景故事
32.2 场景故事的目的
32.3 程序运行效果与视频讲解
32.4 阅读源代码
场景故事33 老鼠走迷宫
33.1 场景故事
33.2 场景故事的目的
33.3 程序运行效果与视频讲解
33.4 阅读源代码
场景故事34 生命游戏
34.1 场景故事
34.2 场景故事的目的
34.3 程序运行效果与视频讲解
34.4 阅读源代码
场景故事35 牵手
35.1 场景故事
35.2 场景故事的目的
35.3 程序运行效果与视频讲解
35.4 阅读源代码
场景故事36 二十四节气
36.1 场景故事
36.2 场景故事的目的
36.3 程序运行效果与视频讲解
36.4 阅读源代码
附录A Java核心内容之归纳与概括
A.1 基本语法
A.2 核心基础
A.3 应用基础
A.4 专项应用
内容摘要
本书按照场景故事、场景故事的目的、程序运行效果与视频讲解和阅读源代码的模式,通过有趣的故事或场景,来加深读者对Java程序设计中的核心概念、思想和方法的理解。
本书选取的场景故事言简意赅、诙谐幽默,充分体现相应的编程概念、思想和方法。读者通过36个有趣或熟悉场景故事和600分钟的视频讲解,加深对相关知识点的理解和记忆,重点掌握Java程序设计的核心概念、算法和设计理念。
本书可作为计算机相关专业本科生Java 课程的相关教材,也可供软件设计开发人员参考使用。
精彩内容
本书按照场景故事、场景故事的目的、程序运行效果与视频讲解以及阅读源代码的模式,通过有趣的故事或场景体现学习Java的主旋律,帮助读者理解Java程序设计中的关键点和难点。
本书选取的场景故事言简意赅、诙谐幽默,充分体现相应的编程概念、思想和方法。读者通过36个有趣或熟悉的场景故事和430分钟的视频讲解,能够掌握Java程序设计的核心概念、面向对象的思想和重要的设计模式。
本书可作为计算机相关专业本科生Java课程的参考教材,也可供软件设计开发人员参考使用。
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