• 3ds Max建模基础
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3ds Max建模基础

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广东广州
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作者周鑫,赵婧姝,傅建红主编

出版社东南大学出版社

ISBN9787576608236

出版时间2023-08

装帧其他

开本其他

定价56元

货号13938597

上书时间2024-11-06

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
目录

第一章3dsMax基础

第一节课程导入

第二节中国游戏的发展历程

第三节游戏公司的部门架构

第四节游戏美术部门的职能划分

第二章视窗操作

第一节视窗显示控制

第二节视窗操作

第三节操作界面设定

第四节菜单栏的基本介绍

第三章主工具栏

第一节主工具栏介绍

第二节对象选择

第三节点选物体

第四节框选物体

第五节按颜色选择物体

第六节按名称选择物体

第七节选择集与编组

第八节筛选物体

第九节视图变换操作

第十节坐标系

第十一节轴心点调整

第十二节变换动画

第十三节常用的动画方式

第十四节动画时间设置

第十五节输出设置

第十六节镜像命令

第十七节对齐命令

第十八节阵列工具

第十九节动画控制区介绍第二十节捕捉命令

第四章标准基本体命令面板第一节命令面板的介绍

第二节标准基本体

第三节创建立方体

第四节创建球体

第五节创建圆锥体

第六节创建几何球体

第七节创建管状体

第八节创建圆环

第九节创建四棱锥

第十节创建茶壶

第十一节创建平面

第十二节创建圆柱体

第十三节案例分析(一)

第十四节拓展训练

第十五节扩展几何体

第十六节创建异面体

第十七节创建环形结

第十八节创建切角长方体

第十九节创建其他扩展基本体

第二十节标准样条线

第二十一节创建矩形样条线

第二十二节创建圆形样条线

第二十三节创建椭圆样条线

第二十四节创建弧线

第二十五节创建圆环样条线

第二十六节创建多边形样条线

第二十七节创建星形样条线

第二十八节创建文本样条线

第二十九节创建螺旋线样条线

第三十节样条线创建

第三十一节修改器点层级

第三十二节编辑顶点

第三十三节案例分析(二)

……

第二十八节修改器实例操作

第六章复合对象

第一节布尔

第二节放样

第三节散布

第四节图形合并

第五节地形

第七章相机

第一节目标摄像机

第二节物理摄像机

第八章材质

第一节精简材质编辑器

第二节Slate 材质编辑器

第三节常用材质类型介绍

第四节混合贴图

第五节渐变

第六节衰减

第七节大理石

第八节RGB倍增渲染

第九节光线跟踪

第十节凹痕

第十一节合成贴图

第十二节噪波

第十三节平铺

第十四节法线凹凸

第十五节波浪



精彩内容

本书从理论与实践两个方面探讨了3dsMax在高职教育领域应用的相关问题,按照“知识点介绍-实操案例-软件功能解析”这一思路进行编排,力求通过经典案例演练,使学生快速掌握软件功能和游戏设计思路;通过软件功能解析,使学生深入学习软件功能和制作特色;通过课堂练习和课后习题,拓展学生的实际应用能力。



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