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作者孟祥旭,李学庆,杨承磊,王璐
出版社清华大学出版社
ISBN9787302427452
出版时间2016-03
装帧平装
开本其他
定价49元
货号9315796
上书时间2024-10-28
孟祥旭,博士,山东大学计算机科学与技术学院教授,博士生导师。兼任中国计算机学会CAD/CG专委会副主任、计算机专业教学指导委员会委员、山东省信息化工作领导小组专家组组长。主要从事CAD与图形学、人机交互与虚拟现实等方面的理论研究与实践工作。先后承担或参加完成几十项国家、省部级科研课题,获得国家科技进步1项、省部级科技奖励9项,发表重要学术论文90余篇,为山东大学首批青年学术带头人。
杨承磊,博士,山东大学计算机科学与技术学院教授、副院长。研究主要围绕工业CAD、数字娱乐与远程教育等应用领域,重点开展离散计算几何、人机交互与虚拟现实等方面的理论研究与项目研发工作。先后主持国家自然科学基金3项、国家支撑计划课题1项和省部级项目多项,并作为学术骨干参与完成国家973、863计划等十多项国家、省部级科研课题,曾获国家科技进步奖1项、科技进步奖1项。在CAD、C&G、The Visual Computer、中国科学、软件学报、计算机学报等国内外主要学术刊物上发表论文50余篇。
第1章绪论
1.1什么是人机交互
1.2人机交互的研究内容
1.3人机交互的发展历史
1.4人机交互的应用习题
第2章感知和认知基础
2.1人的感知
2.1.1视觉
2.1.2听觉
2.1.3触觉和力觉
2.1.4内部感觉
2.1.5刺激强度与感知大小间的关系
2.1.6感官与交互体验
2.2知觉的特性
2.2.1知觉的选择性
2.2.2知觉的整体性
2.2.3知觉的理解性
2.2.4知觉的恒常性
2.3认知过程与交互设计原则,
2.3.1常见认知过程
2.3.2影响认知的因素
2.4概念模型及对概念模型的认知
2.4.1概念模型
2.5分布式认知
2.5.1基本概念和定义
2.5.2分布式认知理论的特征
2.5.3分布式认知在人机交互中的应用
习题
第3章交互设备
3.1输人设备
3.1.1文本输人设备
3.1.2图像输人设备
三维信息输人设备
3.1.3
3.1.4指点输人设备
输出设备
3.2
3.2.1光栅显示器
3.2.2投影仪
打印机
3.2.3
3.2.43D打印机
3.2.5语音交互设备
3.3虚拟现实交互设备
3.3.1三维空间定位设备
3.3.2三维显示设备
习题
第4章交互技术
4.1人机交互输人模式
4.1.1请求模式
4.1.2采样模式
4.1.3事件模式
4.2基本交互技术
4.2.1定位
4.2.2笔划
4.2.3定值
4.2.4选择
4.2.5字符串
4.3二维图形交互技术
4.3.1几何约束
4.3.2引力场
4.3.3拖动
4.3.4橡皮筋技术
4.3.5操作柄技术
4.3.6应用示例
4.4
三维图形交互技术
自然交互技术
4.5
4.5.1多点触控技术
4.5.2手势识别技术
4.5.3表情识别技术
4.5.4语音交互技术
4.5.5眼动跟踪技术
4.5.6笔交互技术
习题
第5章界面设计
5.1界面设计原则
5.1.1图形用户界面的主要思想
5.1.2图形用户界面设计的一般原则
5.2理解用户
5.2.1用户的含义
5.2.2用户体验
5.2.3用户的区别
5.2.4用户交互分析
5.3设计流程
5.3.1用户的观察和分析
设计
5.3.2
5.3.3实施
任务分析
5.4
5.4.1使用行为分析
5.4.2顺序分析
协作关系分析
5.4.3
工序约束陈述
5.4.4
5.4.5用户任务一览表
5.4.6任务金字塔
5.4.7故事讲述和情节分析
5.5以用户为中心的界面设计
5.5.1对象建模分析
7.4.3服务器端脚本语言
7.4.4AJAX技术
7.4.5 WebGL技术
习题
第8章移动界面设计
8.1移动设备及交互方式
8.1.1移动设备
8.1.2连接方式
8.1.3交互方式
8.2移动界面设计原则
8.3移动界面要素设计
8.4移动开发平台与工具
8.4.1移动开发平台技术
8.4.2移动浏览标准协议
8.4.3移动界面开发工具
8.5移动界面的设计实例
8.5.1Android移动界面开发
8.5.2Android系统界面设计
习题
第9章可用性与用户体验评价
9.1可用性与可用性评估
9.1.1可用性的概念
成功与失败的可用性案例
9.1.2
可用性工程
9.1.3
支持可用性的设计原则
9.1.4
9.1.5
可用性评估
可用性评估案例
9.1.6
9.2用户体验评估
9.2.1用户体验与可用性目标的关系
9.2.2用户体验模型
9.2.3用户体验评价
习题
第10章人机交互综合应用实例
10.1虚拟网球游戏系统
10.1.1系统架构
10.1.2用户评估
10.2
基于Web的中华太极拳学习系统
10.2.1功能需求分析
10.2.2功能流程设计
10.2.3界面设计
10.2.4功能模块设计
习题
参考文献
绪论
信息技术的高速发展对人类生产、生活带来了广泛而深刻的影响。如今,“微信”、“智能手表”、“传感技术”、“7D电影”等新产品、新技术层出不穷,不断冲击着人们的视听。这些高科技成果为人们带来便捷和快乐的同时,也促进了人机交互技术的发展。但是,人机交互技术比计算机硬件和软件技术的发展要滞后很多,已成为人类运用信息技术深入探索和认识客观世界的瓶颈。作为信息技术的一个重要组成部分,人机交互技术已经引起许多国家的高度重视,成为21世纪信息领域亟需解决的重大课题。
本章主要介绍人机交互的概念、研究内容、发展历史以及部分应用实例等。
1.1什么是人机交互
所谓人机交互(Human-Computer Interaction,HCI),是指关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的学科①。狭义地讲,人机交互技术主要是研究人与计算机之间的信息交换,主要包括人到计算机和计算机到人的信息交换两部分。对于前者,人们可以借助键盘、鼠标、操纵杆、数据服装、眼动跟踪器、位置跟踪器、数据手套、压力笔等设备,用手、脚、声音、姿势或身体的动作、眼睛甚至脑电波等向计算机传递信息;对于后者,计算机通过打印机、绘图仪、显示器、头盔式显示器(HMD)、音箱、大屏幕投影等输出或显示设备向人们提供可理解的信息。
人机交互是一门综合学科,它与认知心理学、人机工程学、多媒体技术、虚拟现实技术等密切相关。其中,认知心理学与人机工程学是人机交互技术的理论基础,而多媒体技术、虚拟现实技术与人机交互是相互交叉和渗透的。
1.2人机交互的研究内容
人机交互的研究内容十分广泛,涵盖了建模、设计、评估等理论和方法,以及在Web、移动计算、虚拟现实等方面的应用研究,主要包括以下内容。
1.人机交互界面的表示模型与设计方法
一个交互界面的优劣,直接影响到软件开发的成败。友好的人机交互界面的开发离不开好的交互模型与设计方法。因此,人机交互界面的表示模型与设计方法是人机交互的重
要研究内容之一。
2.可用性分析与评估
可用性是人机交互系统的重要内容,它关系到人机交互能否达到用户期待的目标,以及
实现这一目标的效率与便捷性。对人机交互系统的可用性分析与评估的研究主要涉及支持
可用性的设计原则和可用性的评估方法等。
3.多通道交互技术
研究视觉、听觉、触觉和力觉等多通道信息的融合理论和方法,使用户可以使用语音、手
势、眼神、表情等自然的交互方式与计算机系统进行通信。多通道交互主要研究多通道交互
界面的表示模型、多通道交互界面的评估方法以及多通道信息的融合等。其中,多通道融合
是多通道用户界面研究的重点和难点。
4.认知与智能用户界面
智能用户界面(Intelligent User Interface,IUI)的最终目标是使人机交互和人一人交互
一样自然、方便。上下文感知、三维输入、语音识别、手写识别、自然语言理解等都是认知与
智能用户界面要解决的重要问题。
5.群件
群件是指为群组协同工作提供计算机支持的协作环境,主要涉及个人或群组间的信息
传递、f组内的信息共享、业务过程自动化与协调以及人和过程之间的交互活动等。目前,
与人机交互技术相关的研究内容主要包括群件系统的体系结构、计算机支持的交流与共享
信息的方式、交流中的决策支持工具、应用程序共享以及同步实现方法等内容。
6.Web设计
Web设计重点研究Web界面的信息交互模型和结构、Web界面设计的基本思想和原
则,Web界面设计的工具和技术,以及Web界面设计的可用性分析与评估方法等内容。
7.移动界面设计
移动计算(Mobile Computing)、普适计算(Ubiquitous Computing)等技术对人机交互提出了更高的要求,面向移动应用的界面设计已成为人机交互技术研究的一个重要内容。由于移动设备的便携性、位置不固定性、计算能力有限性以及无线网络的低带宽、高延迟等者多的限制,移动界面的设计方法、移动界面可用性与评估原则、移动界面导航技术以及移动界面的实现技术和开发工具,都是当前人机交互技术研究的热点之一。......
本书在第2版的基础上,着重针对人机交互领域飞速发展的新型交互设备、交互理念进行了更新,侧重技术讲解,增加了大量丰富的实例。通过本书的学习,读者可以较好地掌握人机交互的基本知识和相关技术,能够学以致用。
本书适合作为高等院校计算机相关专业的教材,也可作为IT相关的社会培训课程教材和读者自学参
考书。
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