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零基础Python编程入门与实战

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作者吴晶晶

出版社化学工业出版社

ISBN9787122349231

出版时间2019-07

装帧平装

开本其他

定价99元

货号9767078

上书时间2024-10-27

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
目录
第一部分 Python编程基础 
第1章 Python安装 
1.1 搭建编程环境 / 2 
1.2  不同操作系统中搭建Python编程环境 / 3 
1.2.1 电脑上安装Python / 3 
1.2.2 在苹果OSX上安装Python / 4 
1.2.3 在Linux系统上安装Python / 4 

第2章 Python入门基础 
▼ 视频讲解 
2.1 在交互式环境中输入表达式 / 6 
2.2 整型、浮点型和字符串数据类型 / 9 
2.2.1 改变类型 / 10 
2.2.2 得到更多信息:typ  / 12 
2.2.3 类型转换错误 / 12 
2.3 字符串连接和复制 / 12 
2.4 在变量中保存值 / 13 
2.5 第一个程序 / 13 
2.6 程序剖析 / 17 
2.6.1 注释 / 17 
2.6.2 print( 函数 / 17 
2.7 编程实例 / 18 

第3章 控制流 
▼ 视频讲解 
3.1 布尔值 / 20 
3.2 比较操作符 / 20 
3.3 布尔操作符 / 21 
3.3.1 二元布尔操作符 / 22 
3.3.2 not操作符 / 22 
3.4 混合布尔和比较操作符 / 23 
3.5 控制流的元素 / 23 
3.5.1 条件 / 23 
3.5.2 代码块 / 23 
3.6 程序执行 / 24 
3.7 控制流语句 / 24 
3.7.1 if语句 / 24 
3.7.2 else语句 / 25 
3.7.3 elif语句 / 26 
3.7.4 while语句 / 28 
3.7.5 Break语句 / 30 
3.7.6 continue语句 / 31 
3.7.7 for循环和rang 函数 / 32 
3.8 导入模块 / 35 
3.9 用sys.exit( 提前结束程序 / 36 
3.10 编程实例 / 36 

第4章 函数 
▼ 视频讲解 
4.1 def语句和参数 / 37 
4.1.1 创建一个函数 / 37 
4.1.2 参数 / 38 
4.2 返回值和return语句 / 41 
4.3 None值 / 42 
4.4 关键字参数和print(  / 43 
4.5 局部和全局作用域 / 43 
4.6 global语句 / 46 
4.7 异常处理 / 48 
4.8 一个小程序:猜数字 / 50 
4.9 编程实例 / 52 
4.9.1 Collatz序列 / 52 
4.9.2 输入验证 / 52 

第5章 列表 
▼ 视频讲解 
5.1 列表数据类型 / 53 
5.1.1 创建列表 / 54 
5.1.2 向列表增加元素 / 54 
5.2 使用列表 / 55 
5.2.1 从列表中获取内容 / 55 
5.2.2 列表“分片” / 56 
5.2.3 修改元素 / 57 
5.2.4 向列表增加元素的其他办法 / 58 
5.2.5 从列表中删除元素 / 59 
5.2.6 搜索列表 / 60 
5.2.7 循环处理列表 / 62 
5.2.8 列表排序 / 62 
5.2.9 双重列表:数据表 / 64 
5.3 增加的赋值操作 / 65 
5.4 方法 / 66 
5.4.1 用index( 方法在列表中查找值 / 66 
5.4.2  用appen 和insert( 方法在列表中添加值 / 67 
5.4.3 用remov 方法从列表中删除值 / 67 
5.4.4 用sort( 方法将列表中的值排序 / 68 
5.5 例子程序:神奇8球和列表 / 69 
5.6 类似列表的类型:字符串和元组 / 70 
5.6.1 可变和不可变数据类型 / 71 
5.6.2 元组数据类型 / 72 
5.6.3 用list( 和tupl 函数来转换类型 / 73 
5.7 引用 / 74 
5.7.1 传递引用 / 75 
5.7.2  copy模块的copy( 和deepcopy( 函数 / 76 
5.8 编程实例 / 77 
5.8.1 逗号代码 / 77 
5.8.2 字符图网格 / 77 

第6章 字典和结构化数据 
▼ 视频讲解 
6.1 字典数据类型 / 78 
6.1.1 字典与列表 / 78 
6.1.2 key 、valu 和item 方法 / 80 
6.1.3 检查字典中是否存在键或值 / 81 
6.1.4 get( 方法 / 81 
6.1.5 setdefault( 方法 / 82 
6.2 漂亮打印 / 83 
6.3 编程实例 / 84 

第7章 字符串操作 
▼ 视频讲解 
7.1 处理字符串 / 86 
7.1.1 字符串字面量 / 86 
7.1.2 双引号 / 86 
7.1.3 转义字符 / 87 
7.1.4 原始字符串 / 87 
7.1.5 用三重引号的多行字符串 / 88 
7.1.6 井号字符(#) / 88 
7.1.7 字符串下标和切片 / 89 
7.1.8 字符串的in和not in操作符 / 89 
7.2 有用的字符串方法 / 90 
7.2.1  字符串方法upper( 、lower( 、isupper( 和islower(  / 90 
7.2.2 isX字符串方法 / 91 
7.2.3  字符串方法startswit 和endswit  / 93 
7.2.4 字符串方法join( 和split(  / 93 
7.2.5  用rjust( 、ljust( 和center( 方法对齐文本 / 94 
7.2.6  用strip( 、rstrip( 和lstrip( 删除空白字符 / 95 
7.2.7 用pyperclip模块拷贝粘贴字符串 / 96 
7.3 编程实例 / 97 
项目1:口令保管箱 / 97 
项目2:在Wiki标记中添加无序列表 / 98 

第8章 Python常用模块 
▼ 视频讲解 
8.1 使用copy模块来复制 / 101 
8.2 keyword模块记录了所有的关键字 / 105 
8.3 用random模块获得随机数 / 105 
8.3.1 用randint来随机挑选一个数字 / 106 
8.3.2  用choice从列表中随机选取一个元素 / 107 
8.3.3 用shuffle来给列表洗牌 / 107 
8.4 用sys模块来控制程序 / 108 
8.4.1 用exit函数来退出程序 / 108 
8.4.2 从stdin对象读取 / 108 
8.4.3 用stdout对象来写入 / 108 
8.4.4 用的Python版本 / 109 
8.5 用time模块来得到时间 / 109 
8.5.1 用asctime来转换日期 / 112 
8.5.2 用localtime来得到日期和时间 / 112 
8.5.3 用sleep来休息一会儿 / 113 
8.6 用pickle模块来保存信息 / 114 
8.7 编程小测验 / 115 

第9章 海龟作图 
▼ 视频讲解 
9.1 海龟模块 / 117 
9.1.1 创建画布 / 117 
9.1.2 移动海龟 / 118 
9.2 从基本的正方形开始 / 122 
9.3 画星星 / 122 
9.4 画汽车 / 124 
9.5 填色 / 126 
9.5.1 用来画填色圆形的函数 / 126 
9.5.2 使用纯白和纯黑 / 129 
9.6 画方形的函数 / 129 
9.7 画填色正方形 / 130 
9.8 画填好色的星星 / 132 
9.9 编程实例 / 133 

第二部分 大家一起来编程 
第10章 动手操作 
▼ 视频讲解 
10.1 三道小测试 / 136 
10.2 从手指到计算机 / 137 
10.3 GUI——图形用户界面 / 142 
10.3.1 什么是GUI / 143 
10.3.2 第一个GUI / 143 
10.3.3 GUI输入 / 144 
10.3.4 选择自己的口味 / 145 
10.3.5 猜数字游戏 / 148 
10.3.6 其他GUI组件 / 149 
10.4 给数字起名字 / 150 
10.5 发现循环的秘密 / 153 
10.6 与循环讲条件 / 155 
10.7 使用函数做计算 / 156 
10.8 自己也能做动画 / 158 

第11章 游戏初体验学用书 
▼ 视频讲解 
11.1 Pygame的用户界面 / 161 
11.1.1 从一个点开始 / 162 
11.1.2 Pygame和海龟图 / 163 
11.1.3 游戏相关 / 164 
11.2 移动和弹跳 / 167 
11.2.1 让笑脸移动起来 / 167 
11.2.2 实现笑脸动画 / 170 
11.2.3 使笑脸弹跳起来 / 171 
11.2.4 来回弹跳的笑脸 / 176 
11.3 小结 / 179 

第12章 互动式游戏 
▼ 视频讲解 
12.1 点击和拖动 / 181 
12.1.1 点击 / 181 
12.1.2 利用拖动进行绘制 / 183 
12.2 笑脸爆炸 / 186 
12.2.1 笑脸精灵 / 186 
12.2.2 设置精灵 / 188 
12.2.3 更新位置 / 189 
12.2.4 设置大小 / 190 
12.2.5 实际程序 / 190 
12.3 点破气球 / 192 
12.3.1 检测碰撞和删除对象 / 192 
12.3.2 实际程序 / 193 
12.4 小结 / 194 

第三部分 编程进阶 
第13章  弹球游戏 
▼ 视频讲解 
13.1 构建游戏框架 / 198 
13.1.1 绘制游戏部件 / 199 
13.1.2 记录分数 / 200 
13.1.3 显示得分 / 203 
13.1.4 实际程序 / 204 
13.2 完善游戏 / 206 
13.2.1 游戏结束 / 206 
13.2.2 重新开始 / 207 
13.2.3 增加难度 / 207 
13.2.4 实际程序 / 209 
13.3 增加更多 / 210 
13.3.1 增加声音 / 210 
13.3.2 存储游戏进度 / 211 
13.3.3 实际程序 / 213 
13.4 小结 / 215 

第14章 大战外星人 
▼ 视频讲解 
14.1 规则项目 / 217 
14.2 安装Pygame / 218 
14.3 构建飞船 / 218 
14.3.1 开始游戏项目 / 218 
14.3.2 添加飞船图像 / 221 
14.3.3 重构:模块game_functions / 224 
14.4 驾驶飞船 / 226 
14.4.1 响应按键 / 226 
14.4.2 允许不断移动 / 228 
14.4.3 左右移动 / 229 
14.4.4 调整飞船的速度 / 231 
14.4.5 限制飞船的活动范围 / 233 
14.4.6 重构check_event  / 234 
14.5 开炮射击 / 235 
14.5.1 添加子弹设置 / 235 
14.5.2 创建Bullet_shoot类 / 235 
14.5.3 将子弹存储到编组中 / 236 
14.5.4 开火 / 237 
14.5.5 删除已消失的子弹 / 239 
14.5.6 限制子弹数量 / 239 
14.5.7 创建函数update_bullet  / 241 
14.5.8 创建函数fire_bullet(  / 242 
14.6 创建一个外星人 / 243 
14.6.1 创建Alien类 / 244 
14.6.2 创建Alien实例 / 244 
14.6.3 让外星人出现在屏幕上 / 245 
14.7 创建一群外星人 / 246 
14.7.1 确定一行可容纳多少个外星人 / 246 
14.7.2 创建多行外星人 / 246 
14.7.3 创建外星人群 / 247 
14.7.4 重构 / 250 
14.7.5 添加行 / 250 
14.8 移动外星人群 / 253 
14.8.1 向右移动外星人 / 253 
14.8.2 创建表示外星人移动方向的设置 / 255 
14.8.3 屏幕边缘判断 / 256 
14.8.4 向下移动外星人群并改变移动方向 / 257 
14.9 击落外星人 / 258 
14.9.1 检测子弹与外星人的碰撞 / 259 
14.9.2 为测试创建大子弹 / 260 
14.9.3 生成新的外星人群 / 262 
14.9.4 提高子弹的速度 / 263 
14.9.5 重构update_bullet  / 263 
14.10 游戏结束 / 264 
14.10.1 检测外星人和飞船碰撞 / 264 
14.10.2 响应碰撞 / 266 
14.10.3 有外星人到达屏幕底端 / 269 
14.10.4 游戏结束 / 270 
14.11 确定应运行的部分 / 271 
14.12 的游戏 / 272 
14.12.1 invasion_alien.py / 272 
14.12.2 game_functions.py / 273 
14.12.3 game_settings.py / 275 
14.12.4 game_ship.py / 275 
14.12.5 game_alien.py / 276 
14.12.6 game_stats.py / 277 
14.12.7 bullet.py / 277 

第15章 火柴人游戏 
▼ 视频讲解 
15.1 游戏所需图形 / 278 
15.1.1 准备图形 / 279 
15.1.2 画火柴人 / 280 
15.1.3 画平台 / 282 
15.1.4 画门 / 282 
15.1.5 画背景 / 283 
15.1.6 透明 / 284 
15.2 开始开发游戏 / 284 
15.2.1 创建Game类 / 284 
15.2.2 创建坐标类 / 288 
15.2.3 冲突检测 / 289 
15.2.4 创建精灵类 / 292 
15.2.5 添加平台类 / 293 
15.3 创建火柴人 / 295 
15.3.1 初始化火柴人 / 295 
15.3.2 让火柴向左转和向右转 / 298 
15.3.3 让火柴人跳跃 / 298 
15.3.4 回顾一下 / 299 
15.4 火柴人逃生 / 300 
15.4.1 创建动画函数 / 300 
15.4.2 测试火柴精灵 / 309 
15.4.3 门 / 310 
15.4.4 的游戏 / 312 

第四部分 程序调试与数据库 
第16章 Python基本文件操作 
▼ 视频讲解 
16.1 创建和打开文件 / 316 
16.1.1 整个文件读取 / 318 
16.1.2 文件路径 / 320 
16.1.3 逐行读取 / 321 
16.1.4 读取指定字符 / 322 
16.1.5 打开文件时使用with语句 / 324 
16.2 关闭文件 / 325 
16.3 写入文件内容 / 325 
16.3.1 写入空文件 / 325 
16.3.2 写入多行 / 326 
16.3.3 附加到文件 / 327 
16.4 删除文件 / 328 
16.5 文件重命名 / 329 

第17章 程序调试 
▼ 视频讲解 
17.1 异常(错误) / 331 
17.2 异常处理语句 / 333 
17.2.1 try...except语句 / 333 
17.2.2 try...except...else语句 / 335 
17.2.3 try...except...finally语句 / 336 
17.2.4 使用raise语句抛出异常 / 337 
17.3 程序调试 / 338 
17.3.1  用Python自带的IDLE进行程序调试 / 338 
17.3.2 用assert语句调试程序 / 342 

第18章 数据库基本操作 
▼ 视频讲解 
18.1 数据库编程接口 / 344 
18.1.1 连接对象 / 344 
18.1.2 游标对象 / 345 
18.2 SQLite / 346 
18.2.1 数据库文件创建 / 346 
18.2.2 SQLite操作 / 347 
18.3 使用MySQL / 351 
18.3.1 安装MySQL / 351 
18.3.2 安装PyMySQL / 355 
18.3.3 数据库连接 / 355 
18.3.4 数据表创建 / 356 
18.3.5 数据表操作 / 357

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