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电子竞技新论

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作者张轩,孔晓亮主编

出版社电子工业出版社

ISBN9787121350559

出版时间2018-08

装帧平装

开本32开

定价48元

货号9510485

上书时间2024-09-08

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
作者简介
张轩先生是久意电竞的创始人,自久意2015年承办中国电子竞技大会(CIG)开始,就一直担任CIG组委会的常务副秘书长;张轩先生还是澳门电子竞技总会的名誉会长。澳门电子竞技总会于2018年4月成立,旨在推动和连接两岸以及靠前的电竞产业发展。

目录
目    录
第1章  电子竞技的概念和界定1
1.1  电子竞技的概念1
1.2  电子竞技的属性2
1.2.1  电子竞技与电子游戏的关系与区别2
1.2.2  电子竞技与传统体育竞技的关系与区别3
第2章  电子竞技概况6
2.1  电子竞技发展概况6
2.1.1  电子游戏发展概况6
2.1.2  主要电竞赛事概况7
2.1.3  电子竞技俱乐部概况9
2.2  电子竞技现状9
2.2.1  市场的状况9
2.2.2  中国市场的状况12
2.3  中国电竞市场发展前景13
第3章  游戏分类15
3.1  主流电竞项目15
3.1.1  MOBA类游戏15
3.1.2  FPS类游戏21
3.1.3  RTS类游戏29
3.1.4  格斗类游戏37
3.1.5  卡牌类游戏43
3.2  其他47
3.2.1  休闲游戏47
3.2.2  棋牌游戏50
3.3  数字体育52
3.3.1  无人机52
3.3.2  机器人56
第4章  产业61
4.1  赛事61
4.1.1  赛事类别61
4.1.2  赛事架构66
4.1.3  赛事主办与执行66
4.2  俱乐部69
4.2.1  俱乐部在产业中的地位69
4.2.2  俱乐部的架构70
4.2.2  俱乐部的商业模式72
4.2.3  俱乐部联盟体系73
4.3  游戏厂商74
4.3.1  游戏研发商74
4.3.2  游戏运营商77
4.4  媒体79
4.4.1  传统媒体79
4.4.2  网络媒体83
4.4.3  自媒体87
4.5  衍生产品89
4.5.1  电竞设备89
4.5.2  电竞周边91
4.5.3  电竞地产93
4.5.4  经纪公司94
4.5.5  数据分析96
4.5.6  电竞教育98
第5章  政策100
5.1  相关政策100
5.1.1  政策的发展与变化100
5.1.2  系列政策出台:从压制到扶持101
5.1.3  相关各部门政策分析103
5.2  监管部门104
5.2.1  公安部门104
5.2.2  文化部门106
5.2.3  工信部107
5.2.4  广电总局109
5.2.5  网信办110
第6章  从业112
6.1  人才缺口112
6.2  岗位方向113
第7章  价值117
7.1  经济价值117
7.1.1  赛事117
7.1.2  游戏118
7.2  文化价值120
7.2.1  文化认同120
7.2.2  文化传播与交流121
7.2.3  文化消费122
7.3  社会价值123
7.3.1  增加就业岗位123
7.3.2  传递体育精神124
7.3.3  提高个人素质125
电竞名词表格126

内容摘要
本书将从电子竞技的概念、电子竞技的现状和发展前景、电子竞技项目的类型、电子竞技赛事、电子竞技产业、电子竞技政策与监管、电子竞技与社会文化、互联网时代的电子竞技八个方面,将电子竞技的方方面面一一详细解释、阐述,以求读者能够快速地了解电子竞技。

主编推荐
本书内容新颖,理论严谨,数据详实,对电子竞技的概念进行定义,让读者对电子竞技有全面、深入的了解。 

精彩内容
本书将从电子竞技的概念、电子竞技的现状和发展前景、电子竞技项目的类型、电子竞技赛事、电子竞技产业、电子竞技政策与监管、电子竞技与社会文化、互联网时代的电子竞技八个方面,将电子竞技的方方面面一一详细解释、阐述,以求读者能够快速地了解电子竞技。

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