游戏道具制作
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58
全新
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作者王振宇[等]编著
出版社中国电力出版社
ISBN9787519885397
出版时间2024-03
装帧平装
开本16开
定价58元
货号15508244
上书时间2024-09-05
商品详情
- 品相描述:全新
- 商品描述
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目录
序一
序二
前言
第一部分游戏概述与软件技术基础
第一章电子游戏概述/002
第一节何为游戏/002
第二节游戏的次世代/002
一、游戏的发展历程/002
二、次世代游戏简述/007
第三节游戏中的道具/010
一、游戏道具的分类/010
二、游戏道具的意义/011
第四节课程任务实施/011
本章总结/课后作业/思考拓展/课程资源链接
第二章道具模型制作基础/013
……
内容摘要
游戏道具制作是游戏设计专业的重要核心课程。教材共为两部分:第一部分主要介绍电子游戏及游戏中道具的基本理论;第二部分主要介绍次世代游戏道具制作实践,按照项目制作的工作流程,从“任务引入、任务要素、任务实施”三个板块,以角色道具、场景道具、武器道具三大实际项目案例结合项目全流程的实操,精讲“中模造型、高模细节、低模减面、UV拆解再到最后的光照渲染等全过程”。此外,还详细介绍了PBR材质制作原理,以及如何运用Substance Painter等工具完成精细的纹理制作和材质贴图。
本书每章后附“本章总结、课后作业、思考拓展、课程资源链接”内容,资源链接中包括课件、视频等资料。本书适合作为高等职业院校和应用型本科院校的专业教材,以及专业设计人员的参考用书。
精彩内容
游戏道具制作是游戏设计专业的重要核心课程。教材共为两部分:第一部分主要介绍电子游戏及游戏中道具的基本理论;第二部分主要介绍次世代游戏道具制作实践,按照项目制作的工作流程,从“任务引入、任务要素、任务实施”三个板块,以角色道具、场景道具、武器道具三大实际项目案例结合项目全流程的实操,精讲“中模造型、高模细节、低模减面、UV拆解再到最后的光照渲染等全过程”。此外,还详细介绍了PBR材质制作原理,以及如何运用Substance Painter等工具完成精细的纹理制作和材质贴图。
本书每章后附“本章总结、课后作业、思考拓展、课程资源链接”内容,资源链接中包括课件、视频等资料。本书适合作为高等职业院校和应用型本科院校的专业教材,以及专业设计人员的参考用书。
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