商品简介
本书对影视动画软件Maya中的相关动力学模块Particle、nDynamic、Fluid、Bullet、Bifrost与MASH1过案例形式进行了详细阐述,详列如下:Panicle模块案例有射箭、爆炸、扫射、龙卷风;nDynamic模块案伊有crowdBugs、舞者短裙、落叶、翻滚的汽车、角色长发;Bullet模块案例是撞碎的雕像;Fluid模块案例有少焰喷射、烟尘爆炸、燃烧的房屋;Bifrost模块案例是红酒;MASH模块案例是HUD模拟。以上内容前五章需要读者有一定的粒子表达式基础知识,而其余章节读者只需按说明逐步操作即可获得相应的效果。希望读者在不断的反复操作实践中掌握相关知识点,并做到举一反三。
作者简介
目录
第一章 消失光环
第二章 下落的字符
第三章 射箭
第四章 群组动画
第五章 nParticle应用——群组动画
第六章 nCloth布料模拟——舞者短裙
第七章 nCloth特效模拟——落叶
第八章 nCloth特效模拟——翻滚的汽车
第九章 nHair应用模拟——长发
第十章 Bullet刚体模拟——撞击雕像
第十一章 Fluid特效制作一例——房屋燃烧
第十二章 Fluid特效制作——喷射火焰
第十三章 Fluid特效制作一例——烟尘爆炸
第十四章 Bifrost特效模拟——红酒
第十五章 MASH应用——Futuristic HUD Element
内容摘要
本书对影视动画软件Maya中的相关动力学模块Particle、nDynamic、Fluid、Bullet、Bifrost与MASH1过案例形式进行了详细阐述,详列如下:Panicle模块案例有射箭、爆炸、扫射、龙卷风;nDynamic模块案伊有crowdBugs、舞者短裙、落叶、翻滚的汽车、角色长发;Bullet模块案例是撞碎的雕像;Fluid模块案例有少焰喷射、烟尘爆炸、燃烧的房屋;Bifrost模块案例是红酒;MASH模块案例是HUD模拟。以上内容前五章需要读者有一定的粒子表达式基础知识,而其余章节读者只需按说明逐步操作即可获得相应的效果。希望读者在不断的反复操作实践中掌握相关知识点,并做到举一反三。
精彩内容
本书对影视动画软件Maya中的相关动力学模块Particle、nDynamic、Fluid、Bullet、Bifrost与MASH1过案例形式进行了详细阐述,详列如下:Panicle模块案例有射箭、爆炸、扫射、龙卷风;nDynamic模块案伊有crowdBugs、舞者短裙、落叶、翻滚的汽车、角色长发;Bullet模块案例是撞碎的雕像;Fluid模块案例有少焰喷射、烟尘爆炸、燃烧的房屋;Bifrost模块案例是红酒;MASH模块案例是HUD模拟。以上内容前五章需要读者有一定的粒子表达式基础知识,而其余章节读者只需按说明逐步操作即可获得相应的效果。希望读者在不断的反复操作实践中掌握相关知识点,并做到举一反三。
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