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作者刘跃军编著
出版社中国国际广播出版社
ISBN9787507845815
出版时间2020-06
装帧平装
开本16开
定价58元
货号11533270
上书时间2024-09-02
刘跃军
·博士、副教授、研究生导师
·北京电影学院动画学院游戏设计系主任、电脑动画教研室主任
·沉浸式交丘动漫(VR)文化与旅游部重点实验室副主任
·教育部影视动画创作工程研究中心
副主任
·中国高校虚拟现实\R/AR产学研
联盟秘书长
·中国虚拟现实产业发展、中国游戏
产业发展系列蓝皮书执行主编
・北京市2015-2017拔尖人才
·北京电影学院2019-2021领军
人才
主要获奖作品:
·VR作品《敦煌飞天VR》获2018
世界VR产业大会创新金奖、2019第十三届全国美展优秀进京作品奖
·\R作品《敦煌奇幻之路获中国金鸡百花电影节第二届国际微电影展映优秀(最佳)作品奖
·VR作品甲午海战VR获2018世界VR产业大会创新奖
·CG作品烽火时代获中国动画
学会卡通艺术委员会优秀三维动画奖、CCGF最佳动画短片奖、中国数字盛典专业组最佳三维动画短片奖
·动画电影《欢笑满屋》获中国电影华表奖优秀动画片提名
其他:
2018-2019VR作品受国务院新闻办公室五洲传播中心、北京市文资办等政府机构特邀,作为中国“科技+文化”优秀代表作品在日本、芬兰、塞浦路斯等多国展出
第一章虚拟现实应用案例概述/001
第一节 虚拟现实应用案例分类/001
第二节 虚拟现实应用未来将无所不在/003
第二章虚拟现实在社交领域的应用及案例分析/004
第一节 VR Chat社交应用/004
第二节 Oculus Spaces VR社交应用/012
第三节 微软Altspace VR社交应用/016
第四节其他VR社交应用案例/019
第三章虚拟现实在艺术领域的应用及案例分析/028
第一节VR在美术领域的应用/028
第二节 VR在音乐领域的应用/044
第三节 VR在舞蹈领域的应用/060
第四章虚拟现实在军事、医疗领域的应用及案例分析/074
第一节 VR在军事领域的应用/074
第二节 VR在医疗领域的应用/099
第五章虚拟现实在文化、旅游及运动领域的应用及案例分析/105
第一节VR在文化领域的应用/105
第二节 VR在旅游领域的应用/112
第三节 VR在运动领域的应用/121
第六章虚拟现实在教育、培训及电商领域的应用及案例分析/132
第一节VR在教育领域的应用/132
第二节 VR在培训领域的应用/141
第三节 VR在电商领域的应用/164
参考文献/172
第一章虚拟现实应用案例概述
作为新一代计算平台、信息传播平台的虚拟现实具有极为广阔的应用空间。毫不夺张地讲,目前计算机应用的任何领域未来都将被成拟现实技术所取代,手机等移动终端应用的任何领域也将被虚拟现卖穿했设备所取代。进一步而言,除了当前计算机和手机所应用的领域以外,还将会有许许多多虚拟现实全新的技术和拓展的应用场景带来的史无前例的广阔应用空间。这些全新的应用空间由于对虚拟现实技术应用研发的局限,很多尚未知晓,但随着技术和应用的深入,它们将一一浮出水面。就目前的虚拟现实技术和应用领域而言,我们可以对已经呈现出来的虚拟现实应用案例进行系统分析和研究,进而逐步找到其中的研发、设计及应用体验规律,为我们从事自己领域的研究提供相对系统的参考。
第一节虚拟现实应用案例分类
在本系列教程中,我们根据目前虚拟现实技术的主流应用场景对其进行了分类。我们根据内容制作技术的不同将虚拟现实应用分为虚拟现实全景视频和虚拟现实体验作品。其中,虚拟现实全景视频是使用视频拍摄技术和全景视频缝合技术制作的360度视频。它们的特点如同视频本身一样,是2D平面视频内容,没有三维空间的立体维度。即使是3D立体视频也是模拟的立体效果,作品只能看,不可以进入2D视频空间进行体验。而虚拟现实体验作品则是由虚拟现实引擎开发的三维空间数据,体验者完全置身于三维数据之中,可以身临其境地在虚拟现实空间中自由行走和交互。
我们根据交互方式的不同将虚拟现实作品分为虚拟现实电影类作品和虚拟现实游戏类作品。虚拟现实电影类作品侧重剧情和叙事,让体验者基本不需罗交互或者很少的交互过程就可以很好地体验完整的故事。而虚拟现实游戏类作品则非常强调体验者的互动参与,每一个重要环节都需要体验者通过丰富的交互方式和过程才能过关,体验者从而获得丰富的游戏交互体验。
关于上面讲到的虚拟现实全景视频和虚拟现实体验作品、虚拟现实电影类作品和虚拟现实游戏类作品在本系列教程的《虚拟现实设计概论》中已经有较系统和翔实的讲解和案例解析。
此外,我们根据目前虚拟现实技术在不同领域的应用场景,选择其中应用案例相对较丰富的领域进行分类。其中包括:虚拟现实在社交领域的应用,虚拟现实在美术、音乐及舞蹈领域的应用,虚拟现实在军事、医疗领域的应用,虚拟现实在文化、旅游及运动领域的应用,以及虚拟现实在教育、培训及电商领域的应用,等等。由于这些应用具有极广阔的辐射效应,几乎每一个领域都代表着虚拟现实技术在该行业领域的应用案例和示范,因此这些案例的研究和分析对于未来专门从事虚拟现实内容设计研发的从业者而言,显然具有极高的案例研究和应用参照价值。
为了给学习者带来更丰富的行业应用案例参考,我们针对虚拟现实在这些领域的应用案例进行了系统的整理、研究和分析,将这些经典案例及案例分析汇总为一本专门的教程,以期更快更好地帮助读者拓展虚拟现实应用领域的视野,开阔虚拟现实设计思路,为自己未来设计更高技术水平和更具行业应用价值的虚拟现实应用产品提供支持。本教程将重点针对目前应用案例较突出的领域进行深入分析,具体包括以下内容:
虚拟现实在社交领域的应用及案例分析;
虚拟现实在美术、音乐及舞蹈领域的应用及案例分析;
虚拟现实在军事、医疗领域的应用及案例分析;
虚拟现实在文化、旅游及运动领域的应用及案例分析;
虚拟现实在教育、培训及电商领域的应用及案例分析。
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