虚拟现实VRML程序设计
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34
全新
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作者刘怡,张洪定,崔欣编著
出版社南开大学出版社
ISBN9787310026517
出版时间2007-01
装帧平装
开本16开
定价34元
货号2464291
上书时间2024-09-01
商品详情
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目录
第一章 虚拟现实技术概述
一、什么是虚拟现实
二、虚拟现实技术的发展历史
三、VRML的发展和特点
第二章 VRML的基本知识
第一节 VRML文件的编辑运行过程和运行环境
一、VRML文件的编辑运行过程
二、VrmlPad编辑器的使用
三、VRML浏览器CortonaPlayer和CosmoPlayer
第二节 一个VRML程序的示例
第三节 VRML的基本概念
一、VRML的空间计量单位
二、VRML的文件及文件结构
三、VRML的域
四、VRML的数据类型
五、对象和事件
六、路由
练习题
第三章 创建三维立体造型
第一节 造型节点
第二节 简单几何造型节点
一、Box立方体节点
二、Sphere球体节点
三、Cone圆锥体节点
四、Cylinder圆柱体节点
第三节 复杂几何造型节点
一、PointSet点集节点
二、Indexed[~ineSet线集节点
三、IndexedFaceSet面集节点
四、Extrusion挤出造型节点
五、ElevationGrid网格标高造型节点
第四节 造型的外观设计
一、Appearance外观节点
二、Material材质节点
三、造型的色彩设计
四、造型的材质设计
五、造型的纹理包装设计
六、纹理坐标变换
第五节 创建文本造型
一、Text文本造型节 点
二、FontStyle文本外观节点
练习题
第四章 造型的空间变换、编组和素材调用
第一节 造型的空间变换
一、Transform坐标变换节点
二、空间坐标的平移
三、空间坐标的旋转
四、空间坐标的缩放
第二节 造型编组和素材调用
一、Group编组节 点
二、素材调用的基本方法
三、节 点的定义及引用
四、Inline内联节点
五、Anchor锚链接节点
六、原型的定义和调用
第三节 其他组节 点的使用
一、Billboard布告牌节点
二、Switch选择开关节点
三、LOD细节 层次控制节点
练习题
第五章 虚拟现实的场景环境设计
第一节 创建背景
一、Background背景节点
二、创建单色背景
三、创建天空背景
四、创建地面背景
五、创建全景空间背景
第二节 创建光源
一、PointLight点光源节点
二、Directional[fight平行光源节点
三、SpotLight锥光源节点
四、创建阴影效果
第三节 创建雾化效果
第四节 创建观察视点和视点导航
一、Viewpoint视点节 点
二、NavigationInfo导航节点
第五节 创建音响效果
一、环境中声音的基本概念
二、Sound声音节 点
三、AudioClip音响剪辑节点
四、MovieTexture电影纹理节点
练习题
第六章 造型的动画效果和交互功能
第一节 造型的动画效果
一、事件和路由的基本概念
二、TimeSensor时间传感器节点
三、ColorInterpolator颜色插补器
四、PositionInterpolator位置插补器
五、OrientationInterpolator朝向插补器
六、ScalarInterpolator标量插补器
七、CoordinaeInterpolator坐标插补器
八、NormalInterpolator法向量插补器
第二节 造型的交互功能
一、交互的基本概念
二、TouchSensor触摸传感器
三、PlaneSensor平面传感器
四、CylinderSensor圆柱体传感器
五、SphereSensor球体传感器
六、ProximitySensor接近传感器
七、VisibilitySensor可视传感器
八、Collision碰撞传感器
练习题
第七章 脚本节点及编程
第一节 脚本节 点语法
第二节 脚本节 点如何工作
第三节 VrmlScript语言
一、表达式
二、语句
三、函数
四、对象
第四节 实例
练习题
第八章 VRML与互联网
第一节 从VRML进入互联网
第二节 HTML与VRML
练习题
附录A 虚拟现实VRML语言的可视化开发工具ISB
附录B VRML的关键字
附录C 和VRML域的数据类型对应的对象
附录D 浏览器中的汉字显示问题
附录E wrl文件的压缩问题
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