• Maya 2018三维动画设计与制作
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Maya 2018三维动画设计与制作

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作者刘晓宇,潘登编著

出版社清华大学出版社

ISBN9787302500094

出版时间2017-06

装帧平装

开本16开

定价59.8元

货号9227322

上书时间2024-08-29

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
目录
第1章 三维动画概述 
11 三维动画 2 
111 3D动画技术的特点 2 
112 3D动画技术的应用领域 3 
12 三维动画发展史 5 
121 起步阶段 5 
122 发展阶段 6 
123 繁荣阶段 8 
13 三维动画的制作流程 12 
第2章 三维动画界面介绍 
21 基础界面 18 
211 菜单栏 18 
212 状态行 21 
213 工具架 23 
214 工具盒 24 
215 工作区和视图面板 24 
22 动画界面 25 
221 动画控制 25 
222 声音 27 
223 动画播放预览 28 
23 曲线编辑器 28 
第3章 运动规律在三维动画中的实现方法 
31 缓冲、弹性运动 34 
311 小球的运动 34 
动画案例1:弹性小球 35 
动画案例2:铁球 42 
动画案例3:气球 44 
312 跳跃动作 46 
动画案例4:跳跃动作 47 
313 摔倒动作 53 
动画案例5:摔倒动作 54 
32 曲线运动 57 
321 尾巴摆动动作 58 
动画案例6:尾巴的摆动 58 
322 鸟类飞行动作 61 
动画案例7:大雁飞行动作 62 
323 捶打动作 65 
动画案例8:捶打动作 66 
33 随带运动 71 
331 叹气动作 72 
动画案例9:叹气动作 72 
动画案例10:转身动作 75 
332 转身动作 75 
第4章 角色动画在三维动画中的实现方法 
41 人的运动规律(标准 82 
411 人的走路运动 82 
动画案例11:原地走路 83 
412 人的跑步运动 91 
动画案例12:原地跑步 91 
42 四足动物的运动规律(标准 96 
421 四足动物的走路运动 96 
动画案例13:四足原地走路 96 
422 四足动物的跑步运动 113 
动画案例14:四足原地跑步 113 
43 表情动画 115 
431 笑 115 
432 悲伤 116 
433 愤怒 116 
434 恐惧 117 
435 厌恶 117 
436 惊讶 117 
动画案例15:表情动画 118 
第5章 卡通风格在三维动画中的实现方法 
51 卡通动画的风格 124 
511 挤压和拉伸 124 
512 预备动作 124 
513 节奏感 124 
514 渐入和渐出 125 
515 动作的惯性 125 
516 弧线运动 126 
517 夸张动作 127 
518 次要动作 127 
519 动作表现力 128 
5110 重量感 128 
5111 不对称姿势和表演 129 
52 卡通风格在三维数字动画中的实现 129 
521 实现工具 129 
522 创建角色模型 130 
523 创建骨骼的基础知识 131 
524 创建骨骼的方法 131 
525 添加骨骼 132 
526 骨骼操作的基本命令 133 
527 反向运动学 135 
528 使用骨骼 137 
529 约束 138 
第6章 三维动画的创作与制作流程 
61 数字镜头预览 144 
611 2D Layout 144 
612 3D Layout 144 
613 摄像机的设置 146 
62 动画制作 150 
621 一级动画 150 
622 二级动画 151 
623 表情动画 152 
63 综合制作 153 
631 分级动画 153 
动画案例16:猫和垃圾桶 154 
632 临摹动画 170 
动画案例17:临摹影片片段 171 
633 单人表演 179 
动画案例18:单人表演 179 

内容摘要
 三维动画设计与制作是动画专业学生的必修课,是学习动画制作技术的核心课程。
刘晓宇、潘登编著的《Maya2018三维动画设计与制作》以Maya2018软件作为制作工具,将动画运动规律与软件操作相结合,侧重于知识的实用性,重点突出Maya角色动画制作的讲解。本书以案例为主,结合了大量的商业实战经验,采用理论结合实战的方式,循序渐进地讲解了Maya软件的动画制作技术。
本书共分6章,内容包括三维动画概述、三维动画界面介绍、运动规律在三维动画中的实现方法、角色动画在三维动画中的实现方法、卡通风格在三维动画中的实现方法、三维动画的创作与制作流程。
本书不仅适用于全国高等院校动画、游戏等相关专业的教师和学生,还适用于从事动漫游戏制作、影视制作以及专业入学考试的人员。

主编推荐
三维动画设计与制作是动画专业学生的必修课,是学习动画制作技术的核心课程。《Maya 2018三维动画设计与制作(第二版)》以Maya 2018软件作为制作工具,将动画运动规律与软件操作相结合,侧重于知识的实用性,重点突出Maya角色动画制作的讲解。《Maya 2018三维动画设计与制作(第二版)》以案例为主,结合了大量的商业实战经验,采用理论结合实战的方式,循序渐进地讲解了Maya软件的动画制作技术。 

精彩内容
《Maya 2018三维动画设计与制作(第二版)》共分6章,内容包括三维动画概述、三维动画界面介绍、运动规律在三维动画中的实现方法、角色动画在三维动画中的实现方法、卡通风格在三维动画中的实现方法、三维动画的创作与制作流程。《Maya 2018三维动画设计与制作(第二版)》不仅适用于全国高等院校动画、游戏等相关专业的教师和学生,还适用于从事动漫游戏制作、影视制作以及专业入学考试的人员。

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