• 图解CINEMA 4D R23
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图解CINEMA 4D R23

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作者黄俞钧编著

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115599544

出版时间2023-07

装帧平装

开本16开

定价129.8元

货号12991944

上书时间2024-08-27

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品相描述:全新
商品描述
作者简介
动画学院影视特效专业毕业,Bilibili影视特效up主,获赞数超过113W,B站渲染视频单个播放量达40W。4年C4D使用经验。擅长特效/灯光渲染模块。

目录
第1章 进入Cinema 4D的世界 1.1 Cinema 4D 概述 / 9 1.2 初识Cinema 4D 界面 / 9 1.3 安装与使用Cinema 4D 预设库 / 14 1.4 快捷命令 / 15 第2章 Cinema 4D的基本操作 2.1 编辑模式工具栏 / 17 2.2 工具栏 / 18 2.3 “选择”菜单 / 20 2.4 视图控制 / 24 2.5 视图窗口菜单栏 / 25 2.6 Cinema 4D 工程文件管理 / 28 第3章 基础几何体 3.1 空白对象的使用方法 / 32 3.2 参数对象 / 32 第4章 样条曲线 4.1 钢笔工具 / 41 4.2 样条对象 / 44 4.3 布尔运算 / 50 第5章 NURBS建模 5.1 挤压 / 53 5.2 旋转 / 56 5.3 放样 / 58 5.4 扫描 / 60 5.5 样条布尔 / 62 5.6 矢量化 / 63 5.7 点插值方式 / 63 第6章 生成器和变形器 6.1 常用生成器 / 66 6.2 常用变形器 / 73 第7章 对象和样条的编辑操作 7.1 转为可编辑对象 / 94 7.2 点、边、面的命令与操作 / 95 7.3 编辑样条的命令与操作 / 106 第8章 材质 8.1 材质表现 / 109 8.2 材质类型 / 109 8.3 材质编辑器与材质属性 / 112 8.4 节点编辑器 / 119 8.5 纹理标签 / 124 8.6 材质管理 / 126 第9章 灯光与场景 9.1 灯光对象 / 128 9.2 目标聚光灯/ 日光 / PBR灯光 / 138 9.3 照明工具 / 139 9.4 场景工具 / 140 第10章 物理天空 第11章 实战:Low Poly 场景 11.1 搭建场景 / 153 11.2 制作灯光 / 159 11.3 制作材质 / 160 11.4 调整 / 161 第12章 关键帧动画与摄像机 12.1 关键帧与动画 / 163 12.2 摄像机 / 170 第13章 渲染输出 13.1 渲染 / 179 13.2 渲染工具组的常用命令 / 179 13.3 编辑渲染设置 / 182 13.4 常用效果 / 188 13.5 图像查看器 / 199 13.6 多通道渲染 / 201 13.7 “合成”标签 / 202 第14章 体积 14.1 体积对象 / 205 14.2 体积建模实战:月饼 / 211 第15章 运动图形与效果器 15.1 运动图形 / 217 15.2 常用效果器 / 230 第16章 域系统 16.1 域系统介绍 / 237 16.2 在效果器中应用域系统 / 237 16.3 域对象 / 238 16.4 域层 / 242 16.5 修改层 / 246 16.6 遮罩与文件夹 / 248 第17章 动力学与粒子 17.1 模拟标签 / 250 17.2 粒子发射器 / 259 17.3 力场 / 260 第18章 综合实战 18.1 制作糖果装瓶效果 / 263 18.2 制作六边形网格即将开始 / 264 第19章 摄像机反求与实景合成 19.1 实景合成 / 268 19.2 在Cinema 4D 中进行摄像机反求 / 268 19.3 使用背景进行合成 / 271 19.4 3D 重建 / 273 第20章 Octane渲染器 20.1 GPU 渲染与Octane / 280 20.2 Octane demo 的安装 / 280 20.3 Octane 界面 / 281 20.4 Octane 常用材质与节点编辑器 / 282 20.5 Octane 常用灯光 / 289 20.6 Octane 常用设置 / 292 第21章 Octane渲染器实战 21.1 实战:辉光管时钟的制作与渲染 / 298 21.2 实战:果汁的制作与渲染 / 303

内容摘要
本书区别于传统计算机图书的写法,使用图解、不同参数的应用效果图对比的形式详细讲解Cinema 4D R23的界面、工具和操作方法,内容一目了然,使读者易上手。
本书共21章,主要讲解了Cinema 4D的基础知识、Cinema 4D的基本操作、基础几何体、样条曲线、NURBS建模、生成器和变形器、对象和样条的编辑操作、材质、灯光与场景、物理天空、关键帧动画与摄像机、渲染输出、体积、运动图形与效果器、域系统、动力学与粒子、摄像机反求与实景合成、Octane渲染器等内容。
随书附赠学习资源,包含实例文件、在线教学视频,以及贴图、灯光和预设库文件等。
本书适合电商设计师、平面设计师和网页设计师参考学习,同时也可作为相关培训机构的参考用书。

主编推荐
区别传统计算机图书写法,使用图解不同参数的营销过图对比的形式详细讲解Cinema4D R23的界面、工具和操作方法。 配套丰富的学习资源,基础讲解视频、案例视频、基础素材效果、PPT教学课件以及贴图、灯光和预设库文件。 从C4D的基础知识和基本操作到渲染器等高级内容,适合电商设计师、平面设计师和网页设计师参考学习,也可作为相关培训机构作为教材。

精彩内容
本书区别于传统计算机图书的写法,使用图解、不同参数的应用效果图对比的形式详细讲解Cinema 4D R23的界面、工具和操作方法,内容一目了然,使读者易上手。 本书共21章,主要讲解了Cinema 4D的基础知识、Cinema 4D的基本操作、基础几何体、样条曲线、NURBS建模、生成器和变形器、对象和样条的编辑操作、材质、灯光与场景、物理天空、关键帧动画与摄像机、渲染输出、体积、运动图形与效果器、域系统、动力学与粒子、摄像机反求与实景合成、Octane渲染器等内容。 随书附赠学习资源,包含实例文件、在线教学视频,以及贴图、灯光和预设库文件等。 本书适合电商设计师、平面设计师和网页设计师参考学习,同时也可作为相关培训机构的参考用书。

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