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Android应用开发教程

正版保障 假一赔十 可开发票

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作者罗文

出版社机械工业出版社

ISBN9787111660712

出版时间2019-03

装帧平装

开本16开

定价55元

货号9890854

上书时间2024-08-26

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品相描述:全新
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目录
前言

第1章  Android开发环境
1.1  Android简介
1.1.1  Linux操作系统
1.1.2  智能手机
1.1.3  智能手机操作系统
1.1.4  Android平台架构
1.1.5  Android市场
1.2  搭建Android应用程序开发环境
1.2.1  安装Android Studio
1.2.2  启动Android Studio并安装Android SDK
1.2.3  模拟器管理
1.2.4  SDK Tools常用命令
1.3  开发Android应用程序
1.3.1  新建Android应用程序
1.3.2  使用模拟器查看结果
1.3.3  Android项目结构
1.3.4  Android应用程序的调试
本章小结
练习题
第2章  Android资源
2.1  基本资源
2.1.1  资源概述
2.1.2  布局资源
2.1.3  字符串资源
2.1.4  颜色资源
2.1.5  尺寸资源
2.1.6  样式和主题资源
2.1.7  实例1:个性化显示
2.2  其他资源
2.2.1  Drawable资源
2.2.2  数组资源
2.2.3  菜单资源
2.2.4  资源自适应
2.2.5  实例2:定制菜单
本章小结
练习题
第3章  界面设计
3.1  布局管理器
3.1.1  线性布局
3.1.2  帧布局
3.1.3  表格布局
3.1.4  相对布局
3.1.5  约束布局
3.1.6  实例1:计算输入界面
3.2  Android基本组件
3.2.1  文本显示组件
3.2.2  编辑框组件
3.2.3  按钮组件
3.2.4  单选按钮/单选按钮组组件
3.2.5  复选框组件
3.2.6  图像视图组件
3.2.7  滚动视图组件
3.2.8  日期/时间选择器组件
3.2.9  列表选择框组件
3.2.10  列表视图组件
3.2.11  实例2:简易计算器
3.3  事件处理
3.3.1  事件监听处理机制
3.3.2  键盘事件
3.3.3  触摸事件
3.3.4  重力感应事件
3.3.5  实例3:调查问答
3.4  对话框与消息
3.4.1  AlertDialog对话框
3.4.2  Toast消息提示框
3.4.3  Notification消息通知
3.4.4  AlarmManager警告
3.4.5  实例4:退出确认
本章小结
练习题
第4章  基本程序单元Activity
4.1  使用Activity
4.1.1  创建Activity
4.1.2  配置Activity
4.1.3  Intent Filter
4.1.4  关闭Activity
4.1.5  Activity的状态及生命周期
4.1.6  实例1:登录页面
4.2  使用多个Activity
4.2.1  启动其他Activity
4.2.2  启动Activity并返回结果
4.2.3  实例2:注册页面
4.3  Fragment
4.3.1  Fragment概述
4.3.2  Fragment设计理念
4.3.3  创建Fragment
4.3.4  Fragment的生命周期
4.3.5  Fragment的管理
4.3.6  Fragment和宿主Activity之间的调用
4.3.7  实例3:新闻阅读
本章小结
练习题
第5章  信使、广播与消息处理
5.1  Intent信使服务
5.1.1  Intent概述
5.1.2  Intent对象的组成
5.1.3  Intent配置
5.1.4  PendingIntent
5.1.5  实例1:用户注册与展示
5.2  Android广播
5.2.1  Android广播机制简介
5.2.2  广播接收器
5.2.3  发送广播
5.2.4  接收广播
5.2.5  注册广播接收器
5.2.6  注销广播接收器
5.2.7  广播的生命周期
5.2.8  实例2:广播消息
5.3  Handler消息处理
5.3.1  Looper对象
5.3.2  Handler对象
5.3.3  Message对象
5.3.4  实例3:打地鼠
本章小结
练习题
第6章  Service应用
6.1  直接启动服务
6.1.1  服务概述
6.1.2  创建启动服务
6.1.3  使用启动服务
6.1.4  实例1:后台播放
6.2  绑定服务
6.2.1  使用绑定服务
6.2.2  继承Binder类接口的实现
6.2.3  使用Messenger类的实现
6.2.4  实例2:后台绑定播放
本章小结
练习题
第7章  Android数据存储
7.1  SharedPreferences
7.1.1  获取SharedPreferences对象
7.1.2  操作SharedPreferences数据
7.1.3  实例1:读写SharedPreferences数据
7.2  文件存储
7.2.1  内部存储
7.2.2  外部存储
7.2.3  实例2:文件存取
7.3  SQLite数据库存储
7.3.1  SQLite数据库介绍
7.3.2  手动建库
7.3.3  代码建库
7.3.4  数据操作
7.3.5  实例3:SQLite存取
7.4  数据提供者
7.4.1  ContentProvider
7.4.2  ContentResolver
7.4.3  ContentObserve
7.4.4  Content URI
7.4.5  UriMatcher
7.4.6  预定义的ContentProvider
7.4.7  自定义ContentProvider
7.4.8  实例4:ContentProvider操作
本章小结
练习题
第8章  多媒体开发
8.1  音频播放
8.1.1  MediaPlayer类介绍
8.1.2  播放资源文件中的文件
8.1.3  播放文件系统中的文件
8.1.4  播放网络上的文件
8.1.5  实例1:音频播放
8.2  视频播放
8.2.1  使用VideoView组件播放视频
8.2.2  使用MediaPlayer类播放视频
8.2.3  实例2:播放视频
本章小结
练习题
第9章  图形与动画
9.1  绘图技术
9.1.1  常用的绘图工具类介绍
9.1.2  绘制几何图形
9.1.3  动态绘制图形
9.1.4  实例1:动态弹球
9.2  图形特效制作
9.2.1  图形特效基础
9.2.2  使用Shader类渲染图形
9.2.3  实例2:图形伸缩倒影
9.3  动画技术
9.3.1  逐帧动画
9.3.2  补间动画
9.3.3  属性动画
9.3.4  实例3:野猪奔跑
本章小结
练习题
第10章  网络编程
10.1  Socket编程
10.1.1  Socket介绍
10.1.2  Socket通信模型
10.1.3  实例1:Socket通信
10.2  WebView编程
10.2.1  WebView组件
……

内容摘要
    本书全面细致地讲解了Android应用开发的各种技术,是学习Android应用编程的推荐教材。全书在原版的基础上使用Android Studio作为开发工具,面向Android 9.0修正新的实现方法和技术。本书全面讲解了开发环境的搭建,Android资源的使用,Android界面设计技术(Android组件),Activity的使用,信使、广播和消息处理,Service应用,Android数据存储处理,多媒体组件的使用,图形与动画技术,网络编程等方面的知识。
    本书在讲解基础知识的同时,注重动手能力的提升,每个技术模块都精心设计了一个实践项目,在项目解决过程中,力争使读者对基本开发技术的使用有更深入的认识,达到灵活使用的目的;同时每章后配备了练习题供读者练习使用。
    本书内容详尽,实例丰富,很好适合高职院校相关专业学生、零基础学习人员、有志于从事移动App开发的初学者作为教材使用;也适合作为相关培训机构的师生和软件开发人员的参考用书。
    本书配有微课视频、电子课件、源代码、习题答案,其中微课视频扫描书中二维码即可观看,其他配套资源,需要的教师可登录www.cmpedu.com免费注册、审核通过后下载,或联系编辑索取(微信:15910938545;电话:010-88379739)。

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精彩内容
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  《Android应用开发教程 第2版》在讲解基础知识的同时,注重动手能力的提升,每个技术模块都精心设计了一个实践项目,在项目解决过程中,力争使读者对基本开发技术的使用有更深入的认识,达到灵活使用的目的;同时每章后配备了练习题供读者练习使用。
  《Android应用开发教程 第2版》内容详尽,实例丰富,非常适合高职院校相关专业学生、零基础学习人员、有志于从事移动App开发的初学者作为教材使用;也适合作为相关培训机构的师生和软件开发人员的参考用书。

媒体评论
国家示范性高等职业院校教师+“双软”企业高级工程师联合编写

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