• SCRATCH编程课:我的游戏我做主
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SCRATCH编程课:我的游戏我做主

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作者[德]豪克·费尔

出版社电子工业出版社

ISBN9787121440083

出版时间2021-04

装帧平装

开本16开

定价98元

货号11692658

上书时间2024-08-24

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
作者简介
豪克·费尔,从事程序开发工作多年,并在此过程中使用不同的语言做程序设计。因Scratch极易学习,他深受这款软件的启发。作为作者和老师,他清楚知道,如何让儿童和成年人简单上手学习编程,如何获得自信并深入学习。

目录
第1章 使用Scratch“编玩编学”成为程序员

 编程比想象中更容易

 “编程”到底是什么?

 应用Scratch“编”出快乐

 玩中学

第2章 如何在计算机上安装Scratch?

 第一种方法:直接在网页浏览器中打开Scratch

 第二种方法:将Scratch桌面编辑器较为安装在计算机上

第3章 Scratch编辑器:你的剧场——舞台、角色、造型万事俱备

 舞台——一切在此上演

 背景即世界

 角色——全体对象

 造型:外观百变

 声音:你也可以听到角色的声音

 代码窗口——在此处设置指令

第4章 现在,你是导演:角色跟随你的指令

 尝试移动命令

 现在开始:组合命令,开始编程

 声音和语音

 更改角色外观的命令

 使用角色的声音

 一场小型魔术秀

 变更程序

 你自己的电影

第5章 个性背景和造型

 Scratch中来自其他来源的图片

 在scratch中从文件上传背景

 在Scratch中上传角色

 在Scratch中自己创建和编辑角色和背景

第6章 发送消息:程序如何互相通信?

 广播消息

 接收消息并反应

 最后一条消息

 一条消息同时用于多个角色

 使用消息实现多重效果

第7章 循环重复让程序很强大

 重复积木

 嵌套循环

 重复执行

第8章 事件启动程序

 事件作为程序的起始点

 用旗帜启动程序

 使用键盘启动代码积木

 使用按键通过事件积木控制角色

第9章 如果……,会发生什么?——查询和条件

 如何查询条件?

 循环中设置查询

 带有内置条件的循环——“重复执行直到……”

第10章 弹跳球——你开始自己的第一局游戏

 第一步:飞行的球

 间奏曲:让球绘制自己的移动路径

 击打板

 向左和向右操纵击打板

 从击打板上反弹

第11章 危险与目标

 触及底边,游戏失败

 建立目标:构建用于击打的对象

 进一步拓展游戏

第12章 使用变量扩展并完成游戏

 变量保存数值

 倒数数字

 回到弹跳球游戏——现在添加计数器

 化妆品:用声音和文字修饰游戏

 完美收尾:胜利和失败时出现的文字

 已经完成了?还没有呢!

第13章 救救可怜的螃蟹

 主角

 螃蟹的控制

 创建马路

 交通规则

 事故检查

 识别碰撞并做出反应

 目标:到达水域

 扩展游戏

第14章 甲虫迷宫

 在舞台上绘制一个迷宫

 甲虫的控制

 墙壁作为障碍

 用于收集的硬币

 创建目标

 硬币计数器

 对手的编程

 碰到幽灵时失败

 赢得游戏

第15章 可以计算、掷骰子和翻译——运算和特殊命令

 “运算”代码区

 问题和回答

 随机数:小猫掷骰子

 和小猫一起猜数字

 厉害!小猫也能做翻译

 你自己的翻译程序

第16章 克隆之战——一变多!

 复制一个气球

 用克隆制作爆炸效果

 克隆体作为子弹

 控制宇宙飞船

 将红球作为目标

 触碰后失败

 制作真正的游戏

 扩展和优化游戏

第17章 飞龙冲关——让龙飞行

 飞龙及对飞龙的控制

 立柱移来

 识别碰撞

 触碰后游戏结束

 统计分数

 按下按键重新启动游戏

 视觉改进

 扩展和优化游戏

第18章 视频侦测:使用手势控制游戏

 “视频侦测”扩展

第19章 使用音效和音乐工作

 录制和使用自己的声音

 自制音乐键盘

 为旋律和节奏编程

第20章 障碍跑:小猫克服每个障碍

 背景

 小猫跑跳

 小猫学习上跳和下落

 障碍在图中移动

 创建任意数量的其他障碍

 最后一个障碍通过后会发生什么?

 统计分数

 游戏开始和结束

 用音效完善游戏

第21章 如何继续学习?

 浏览和改编——Scratch社区

 Scratch之后还有什么?

主编推荐
"1. 凝聚作者多年教学工作和程序开发实践, 带你领略直接编写游戏的快乐! 2. 采用图像化操作界面,学编程像搭积木,轻松又有趣。 3. 学编程,提升思维能力,影响青少年的一生。 4. 互联网时代,课外学习不仅要学语数外,还要学编程。"

精彩内容
本书详细介绍了青少年编程语言Scratch 3.0这个软件的技术和实际应用。用大量的实际案例手把手一步一步教会青少年编写有趣的游戏程序,你可以让球跳动,让气球爆炸,让螃蟹过马路,让甲虫穿过迷宫,让飞龙躲避立柱飞行。想做到这些事情吗?你只需要一台电脑,就可以马上开始! 本书可以让青少年读者在自己实际操作中体验编写游戏程序的快乐,激发青少年学习程序语言的兴趣,拓展思维能力和实际操作能力。青少年通过本书的学习可以为将来学习Python这种更高级的语言程序打下坚实的基础。

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