• 现代多媒体技术及应用
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现代多媒体技术及应用

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作者张云鹏

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115344120

出版时间2013-09

装帧平装

开本16开

定价36元

货号8178371

上书时间2024-08-20

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品相描述:全新
商品描述
导语摘要
 张云鹏等编著的《现代多媒体技术及应用》系统地介绍了多媒体技术,主要包括多媒体的概述、发展及应用,一些基本的图像、音频、视频处理软件的使用,数字图像、音频、动画的基础,网络多媒体,多媒体信息的存储以及多媒体与加密技术等内容。本书在内容的组织上符合教学规律和认知规律,反映了多媒体技术学科国内外科学研究的先进成果,正确地阐述了其科学理论和概念,可帮助读者全面了解多媒体技术。

目录
基础篇第1章 多媒体基本概念 21.1 数据、信息与媒体 21.2 如何理解多媒体 21.3 多媒体技术 51.4 多媒体计算机的概念 61.5 多媒体系统 61.6 习题 7第2章 多媒体发展 82.1 多媒体发展的关键技术 82.1.1 视频音频信号获取技术 82.1.2 多媒体数据压缩编码与解码技术 82.1.3 视频音频数据的实时处理和特技 92.1.4 视频音频数据的输出技术 92.1.5 高速计算机网络传送多媒体信息技术 92.2 多媒体技术的发展及应用 92.2.1 多媒体技术的发展 92.2.2 多媒体技术的应用 142.3 多媒体发展的新技术 162.4 习题 20第3章 超文本和超媒体 213.1 超文本和超媒体概念及产生背景 213.1.1 超文本的概念 213.1.2 超媒体的概念 213.2 超文本和超媒体的基本原理 223.2.1 超文本和超媒体的组成要素 223.2.2 超文本和超媒体的特点 233.3 习题 23实践篇第4章 揭开Flash的神秘面纱 264.1 初看Flash 264.2 直线和圆 304.3 文字 324.4 一些新工具的介绍 334.4.1 骨骼(Bone) 334.4.2 Deco Tool 354.4.3 2.5D 364.4.4 滤镜(FILTERS) 364.4.5 喷枪(Spray Brush) 374.4.6 舞台和帧 374.5 “描猫画虎”的技巧 404.6 元件(Symbol) 414.6.1 影片剪辑 424.6.2 按钮 424.6.3 图形 434.7 让元素动起来 434.7.1 逐帧动画 434.7.2 传统补间 444.7.3 引导 464.7.4 Motion Tween 474.7.5 动画编程 494.7.6 Shape Tween 494.8 Action Script3应用 504.8.1 侦听器 504.8.2 鼠标输入 514.8.3 键盘输入 524.8.4 用代码作画 534.8.5 AIR实例——简易下载器 544.8.6 视频 574.9 习题 57第5章  Photoshop 585.1 Photoshop简述 585.2 Photoshop的使用 585.2.1 工具栏图解 595.2.2 工具栏详解 605.3 Photoshop图片案例 655.3.1 准备工作 655.3.2 文字制作 665.3.3 背景制作 735.3.4 丰富背景 765.4 习题 80第6章  Audition 816.1 Audition v3.0的安装和启动 816.1.1 安装界面 816.1.2 启动界面 816.2 音频素材制作 836.2.1 获取 836.2.2 播放 836.2.3 编辑 856.3 音频的编辑 876.3.1 音频的录制 876.3.2 音量的控制 886.3.3 消除噪声 896.3.4 回声效果 906.3.5 混响 906.3.6 淡入淡出 916.3.7 复制粘贴 926.3.8 静音 926.3.9 延迟效果 926.3.10 立体音 936.3.11 混响 946.3.12 混缩(混音) 946.4 习题 96第7章 其他软件 977.1 视频制作——会声会影 977.1.1 会声会影的安装与启功 977.1.2 会声会影的使用 997.2 视频的编辑——视频编辑专家 1047.2.1 使用“视频截取”功能截取需要的视频片段 1057.2.2 使用“视频分割”功能获取需要的视频片段 1077.2.3 使用“视频合并”功能合并视频片段 1097.3 习题 111理论篇第8章 数字图像基础 1148.1 图像和数字图像 1148.1.1 图像和数字图像的定义 1148.1.2 数字图像的相关属性 1148.1.3 图像存储方式 1158.1.4 数字图像种类 1158.1.5 颜色 1168.1.6 色彩空间 1178.2 图像压缩技术 1178.2.1 图像的无损压缩 1188.2.2 图像的有损压缩 1188.3 数字图像格式 1198.3.1 图像文件的一般结构 1198.3.2 JPEG格式 1208.3.3 BMP格式 1228.3.4 GIF格式 1238.3.5 PNG格式 1238.3.6 其他图片文件格式 1258.4 习题 127第9章 数字音频基础 1289.1 音频 1289.1.1 模拟音频和数字音频 1289.1.2 数字音频信号的基本属性 1299.1.3 基本的数字音频文件格式 1309.1.4 音频信号的特点 1319.2 语音和音频编码技术 1319.2.1 语音编码技术 1319.2.2 音乐编码技术 1329.3 音频文件格式简介 1339.3.1 常见音频文件格式 1339.3.2 其他音频文件及编码格式 1359.4 音乐合成、MIDI规范及波表技术 1369.4.1 乐音的基本概念 1369.4.2 乐音的合成 1369.4.3 MIDI接口规范 1379.4.4 波表 1379.5 语音识别与语音合成 1389.5.1 语音识别的分类 1389.5.2 汉语语音识别技术概述 1399.5.3 语音识别技术的应用 1409.5.4 计算机语音输出概述 1409.5.5 计算机语音输出系统的发展方向 1419.6 习题 142第10章 动画和视频基础 14310.1 动画和视频原理 14310.1.1 动画原理 14310.1.2 视频原理 14310.1.3 动画与视频的区别 14410.2 动画制作 14510.3 动画应用 14510.3.1 影视制作 14510.3.2 数字游戏 14610.3.3 虚拟现实和Web 3D 14610.4 动画格式 14610.4.1 GIF动画格式 14610.4.2 SWF动画格式 14610.4.3 FLV动画格式 14710.4.4 LIC(FLI/FLC)格式 14710.5 视频的获取 14710.5.1 进行视频转录操作所需的软、硬件支持 14710.5.2 磁带转录过程 14810.6 视频的格式 14910.6.1 AVI格式 14910.6.2 DV-AVI格式 14910.6.3 MPEG格式 14910.6.4 RM格式 14910.6.5 RMVB格式 14910.7 习题 150第11章 网络多媒体 15111.1 传输协议 15111.1.1 IPv6协议 15111.1.2 RTP 15611.1.3 RTSP 15711.1.4 RSVP 15711.2 多媒体通信 15811.2.1 多媒体数据流的基本特征 15911.2.2 多媒体网络通信的性能需求 16011.2.3 多媒体通信网络 16211.2.4 多媒体通信网络的服务质量 16411.3 流媒体 16711.3.1 流媒体的发展 16711.3.2 流媒体技术相关概念 16711.3.3 流式传输基础 16711.3.4 流式传输技术原理 16811.3.5 流媒体播放方式 16911.3.6 智能流技术 17011.3.7 流媒体格式 17011.4 多媒体网络与通信技术 17111.4.1 多媒体通信技术 17211.4.2 多媒体计算机网络 17311.5 习题 173第12章 多媒体信息的存储 17512.1 概述 17512.1.1 多媒体数据的特性 17512.1.2 多媒体存储介质 17612.1.3 存储管理 17612.2 CD光盘的发展 17612.2.1 CD光盘技术概览 17612.2.2 光盘的发展历程 17712.2.3 CD-ROM光盘的物理结构及数据结构 17812.2.4 光盘的规格和标准 17912.2.5 CD-R与CD-RW 18112.3 DVD基础知识 18212.3.1 DVD光盘的种类 18212.3.2 DVD影片的特点 18312.3.3 DVD内容的保护 18412.4 下一代DVD标准 18512.4.1 DVD标准之争 18512.4.2 蓝光DVD 18612.4.3 HD DVD 18612.4.4 中国版的HD DVD 18712.4.5 EVD技术 18712.5 习题 187第13章 信息安全与多媒体 18913.1 信息安全概述 18913.1.1 安全威胁 18913.1.2 安全技术 19013.1.3 信息加密技术 19013.1.4 防火墙技术 19113.1.5 入侵检测技术 19113.1.6 系统容灾技术 19213.1.7 网络安全管理策略 19213.1.8 信息安全的目标 19213.2 加密技术 19313.3 信息隐藏技术 19413.3.1 数字水印 19413.3.2 信息隐藏 19613.4 习题 197提高篇第14章 多媒体设计原则 20014.1 基本设计原则 20014.1.1 基本界面设计原则 20014.1.2 基本创意设计原则 20014.2 多媒体视觉设计原则 20114.2.1 质感 20114.2.2 线条 20114.2.3 形状 20114.2.4 形体明暗 20114.2.5 色彩 20114.2.6 连贯性 20214.2.7 节奏 20214.2.8 视点 20214.2.9 均衡与对称 20314.2.10 对比 20314.3 多媒体音频设计原则 20314.3.1 听觉系统的特性 20314.3.2 声音插入原则 20414.4 界面设计原则 20514.4.1 设计原则 20514.4.2 界面分析与规范 20514.4.3 人机界面的类型 20614.5 色彩设计 20614.5.1 色彩心理 20614.5.2 配色原则 20814.5.3 配色中的五角色 20914.6 动画设计 20914.6.1 动画角色设计 21014.6.2 动画的运动规律 21014.6.3 动画场景设计 21114.7 习题 212第15章 富媒体技术 21315.1 概念 21315.2 主要应用 21315.2.1 富媒体广告 21415.2.2 GIS地图 21515.2.3 Web OS 21815.3 富媒体技术概览 22315.3.1 Flash 22315.3.2 Silverlight 22415.3.3 JavaScript 22415.3.4 HTML5 22515.3.5 CSS3 22615.3.6 JavaFX 22715.4 习题 228第16章  Flash技术在中国的发展 22916.1 Flash技术发展 22916.1.1 Flash的前身 22916.1.2 Flash工具版本发展 23016.1.3 Flash技术发展现状 23316.3.4 Flash 3D 23316.3.5 Flash与云计算 23316.3.6 Flash to HTML 23316.2 Flash技术在中国的发展 23416.2.1 Flash传入中国 23416.2.2 第一次发展高潮 23416.2.3 第二次发展高潮 23416.2.4 第三次发展高潮 23416.2.5 中国Flash技术服务 23516.2.6 中国Flash开发者就业薪金情况 23516.2.7 Flash在中国的发展局限 23616.2.8 中国Flash的未来 23616.4 习题 236第17章 基于二级输入设备的应用开发 23717.1 麦克风相关应用 23717.1.1 实现对麦克风设备的访问 23717.1.2 检测麦克风声音输入 23917.1.3 由声音控制位图绘制的小程序 24017.1.4 声控开关程序的实现 24117.2 摄像头相关应用 24217.2.1 视频的输出 24317.2.2 视频和位图 24417.2.3 视频运动检测 24517.2.4 视频边缘检测 24717.3 习题 248

内容摘要
    11.1.3RTSP

    实时流协议RTSP(ReaITimeStreamingProtocol)是由ReaINetworks和Netscape共同提出的,定义了一对多应用程序如何有效地通过IP网络传送多媒体数据。RTSP是一个应用级协议,在体系结构上位于RTP和RTCP之上,使用TCP或RTP完成数据传输。RTSP提供了一个可扩展框架,可控制实时数据的发送,使实时数据(A/V)的受控、点播成为可能。

    实时流协议(RTSP)建立并控制一个或几个时间同步的连续流媒体。尽管连续媒体流与控制流交叉是可能的,但通常它本身并不发送连续流。换言之,RTSP充当多媒体服务器的网络远程控制。RTSP连接没有绑定到传输层连接,如TCP。在RTSP连接期间,RTSP用户可打开或关闭多个对服务器的可传输连接以发出RTSP请求。此外,可使用无连接传输协议,如UDP。RTSP流控制的流可能用到RTP,但RTSP操作并不依赖用于携带连续媒体的传输机制。实时流协议在语法和操作上与HTTP/1.1类似,因此HTTP的扩展机制大都可加入RTSP。

    HTTP与RTSP相比,HTTP传送HTML,而RTP传送多媒体数据。HTTP请求由客户机发出,服务器做出响应;使用RTSP时,客户机和服务器都可以发出请求,即RTSP可以是双向的。

    类似的应用层传输协议还有Microsoft的MMS。

主编推荐
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精彩内容
《现代多媒体技术及应用》分为4篇共17章,主要包括多媒体的概述、发展及应用,一些基本的图像、音频、视频处理软件的使用,数字图像、音频、动画的基础,网络多媒体,多媒体信息的存储以及多媒体与加密技术等内容。《现代多媒体技术及应用》在内容的组织上符合教学规律和认知规律,反映了多媒体技术学科国内外科学研究的先进成果,正确阐述了其科学理论和概念,可帮助读者全面了解多媒体技术。
《现代多媒体技术及应用》深入浅出,覆盖面广。既有丰富的理论知识,又有大量的实战范例及练习题。适合作为计算机公共课基础教材或参考书。对于自学程序设计的计算机爱好者以及从事软件开发和应用的科技人员来说,本书也是极佳的参考用书。

媒体评论
张云鹏等编著的《现代多媒体技术及应用》系统地介绍了多媒体技术,主要包括多媒体的概述、发展及应用,一些基本的图像、音频、视频处理软件的使用,数字图像、音频、动画的基础,网络多媒体,多媒体信息的存储以及多媒体与加密技术等内容。本书在内容的组织上符合教学规律和认知规律,反映了多媒体技术学科国内外科学研究的先进成果,正确地阐述了其科学理论和概念,可帮助读者全面了解多媒体技术。

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