3ds Max三维动画设计
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作者李宏,刘继敏编著
出版社清华大学出版社
ISBN9787302650232
出版时间2024-01
装帧平装
开本其他
定价39元
货号14818652
上书时间2024-09-20
商品详情
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作者简介
李宏,高级设计师、副教授,公开发表论文20篇,核心期刊3篇、EI检索3篇,获奖论文11篇; 独自撰写学术专著3部、编著2部,共计110万字符,其中专著《漫画应用典范》获得中国大学出版社协会优秀学术著作二等奖;主持、参与科研项目19项(包括指导学生项目);国家专利授权33项;课程教学获奖4项,包括广东省教学能力大赛一等奖2项; 科研成果获奖11项。
目录
目 录 第1章 三维动画概述....................................................................................................1 1.1 三维动画的概念............................................................................................... 1 1.2 三维动画技术的发展........................................................................................ 2 1.3 三维动画的应用............................................................................................... 3 1.3.1 影视动画......................................................................................................... 3 1.3.2 电子游戏......................................................................................................... 3 1.3.3 建筑、园林动画 ............................................................................................. 3 1.3.4 产品演示动画................................................................................................. 3 1.3.5 广告动画......................................................................................................... 4 1.3.6 虚拟现实......................................................................................................... 4 1.3.7 其他领域......................................................................................................... 4 1.4 三维动画制作的主流软件............................................ ..................................... 4 1.4.1 3ds Max ........................................................................................................... 5 1.4.2 Maya................................................................................................................ 5 1.4.3 Cinema 4D....................................................................................................... 5 思考与练习............................................................................................................... 5 第2章 基础动画制作....................................................................................................6 2.1 动画的基础知识............................................................................................... 6 2.1.1 动画控制区..................................................................................................... 6 2.1.2 轨迹栏与时间滑块 ......................................................................................... 7 2.1.3 “时间配置”对话框....................................................................................... 7 2.2 关键帧动画设置............................................................................................... 8 2.2.1 创建自动关键帧............................................................................................. 8 录 Swjzw.indd 3 2023/12/27 12:10:46 IV 3ds Max三维动画设计 2.2.2 创建设置关键帧 ........................................................................................... 10 2.3 约束动画控制器.............................................................................................11 2.3.1 约束定义 ....................................................................................................... 11 2.3.2 注视约束 ....................................................................................................... 12 2.3.3 方向约束 ....................................................................................................... 12 2.3.4 案例:注视动画的制作 ............................................................................... 12 2.4 常用动画修改器.............................................................................................14 2.4.1 路径变形修改器........................................................................................... 14 2.4.2 柔体修改器................................................................................................... 14 2.4.3 “变形器”修改器 ......................................................................................... 14 2.4.4 案例:丝带飞舞动画的制作 ....................................................................... 15 2.5 实训:发动机皮带动画..................................................................................17 思考与练习.............................................................................................................24 第3章 高级动画制作..................................................................................................253.1 层次链接........................................................................................................25 3.1.1 轴命令面板................................................................................................... 26 3.1.2 链接信息命令面板 ....................................................................................... 27 3.2 正向运动学/反向运动学系统........................................................................28 3.2.1 正向运动和反向运动 ................................................................................... 28 3.2.2 IK 解算器及参数.......................................................................................... 29 3.3 骨骼系统........................................................................................................30 3.3.1 骨骼系统参数............................................................................................... 30 3.3.2 骨骼链的制作............................................................................................... 30 3.4 蒙皮修改器....................................................................................................32 3.5 CharacterStudio(角色系统)组件..............................................................32 3.5.1 Biped 骨骼系统 ............................................................................................ 33 3.5.2 Physique 修改器 ........................................................................................... 34 3.5.3 案例:角色Physique 修改器的运用 .......................................................... 35 3.6 实训:挖掘机动画.........................................................................................38 思考与练习.............................................................................................................45 第4章 MassFX物理模拟系统....................................................................................464.1 MassFX基础知识..........................................................................................46 4.1.1 MassFX 工具栏 ............................................................................................ 47 Swjzw.indd 4 2023/12/27 12:10:47 目 录 V 4.1.2 MassFX 工具栏的对象类别 ........................................................................ 48 4.1.3 MassFX 模拟控件 ........................................................................................ 49 4.2 MassFX刚体修改器......................................................................................49 4.2.1 钢铁面板参数 ............................................................................................... 49 4.2.2 案例:刚体集合的创建 ............................................................................... 50 4.3 布料对象........................................................................................................54 4.3.1 布料对象参数 ............................................................................................... 54 4.3.2 案例:模拟布料的创建 ............................................................................... 55 4.4 约束辅助对象.................................................................................................56 4.4.1 约束辅助对象简介 ....................................................................................... 56 4.4.2 父对象和子对象的关联 ............................................................................... 56 4.5 MassFX破碎.................................................................................................56 4.6 实训:刚体碰撞动画的制作...........................................................................57 思考与练习.............................................................................................................60 第5章 粒子系统及空间扭曲........................................................................................615.1 粒子系统........................................................................................................61 5.1.1 基本粒子系统 ............................................................................................... 62 5.1.2 案例:烟花粒子特效的制作 ....................................................................... 67 5.1.3 非事件驱动型粒子系统 ............................................................................... 71 5.1.4 案例:喷泉效果的制作 ............................................................................... 72 5.2 空间扭曲........................................................................................................74 5.2.1 力空间扭曲................................................................................................... 74 5.2.2 导向器........................................................................................................... 76 5.2.3 几何/ 可变形空间扭曲................................................................................ 76 5.2.4 案例:爆丸的制作 ............................................................................... 77 5.3 实训:流水的制作.........................................................................................80 思考与练习................................................................................................
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