• Director 11多媒体开发应用教程
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Director 11多媒体开发应用教程

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作者方仲玮

出版社清华大学出版社有限公司

ISBN9787302296102

出版时间2012-09

装帧平装

开本16开

定价59元

货号9697906

上书时间2024-09-19

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
作者简介



目录

第1章 多媒体技术与Director基础
1.1 多媒体技术
1.1.1 媒体和多媒体
1.1.2 多媒体计算机系统
1.1.3 多媒体计算机技术的特征
1.1.4 多媒体计算机技术的应用及发展趋势
1.2 Director基础
1.2.1 Direaor的特点
1.2.2 Direaor制作多媒体的流程
1.2.3 Director的历史和发展
1.3 Director工作界面
1.3.1 标题栏
1.3.2 菜单栏
1.3.3 工具栏
1.3.4 Control Panel(控制面板)
1.3.5 Stage舞台)窗口
1.3.6 Cast演员表)窗口
1.3.7 Score(剧本)窗口
1.3.8 Paint(绘图)窗口
1.3.9 文本编辑窗口
1.3.10 Properties(属性检查器)
1.3.11 Library Palette(行为库面板
1.3.12 Script(脚本)窗口
1.3.13 【甜品展示】实例制作

第2章 演员和演员表
2.1 演员
2.1.1 演员的类型
2.1.2 导入演员
2.2 演员表
2.2.1 创建演员表
2.2.2 内部演员表和外部演员表
2.2.3 链接型和非链接型演员表
2.3 文本
2.3.1 创建文本
2.3.2 编辑文本
2.4 图形图像
2.4.1 图形图像基本知识
2.4.2 创建和编辑位图
2.4.3 创建和编辑矢量图
2.5 声音
2.5.1 声音的基本知识
2.5.2 常用声音文件格式
2.5.3 Shockwave Audio技术
2.5.4 声音的导入和应用
2.5.5 声音处理软件Sound Forge
2.6 视频
2.6.1 常用视频格式
2.6.2 视频压缩
2.6.3 在Director 11中使用各种不同格式的视频
2.6.4 DirectMedia XWa的使用方法

第3章 舞台、精灵和剧本
3.1 舞台
3.1.1 舞台的大小、位置和颜色设置
3.1.2 舞台的显示
3.1.3 内存检查器的使用
3.1.4 设置舞台和网格
3.2 精灵
3.2.1 精灵的创建方法
3.2.2 设置精灵的公共属性
3.2.3 创建与选择精灵帧
3.2.4 改变精灵显示顺序
3.2.5 分割与合并精灵
3.2.6 复制、剪切与粘贴精灵
3.2.7 使用sprite Overlay
3.2.8 使用Sprite Labels
3.3 剧本
3.3.1 通道
3.3.2 帧和时间线
3.3.3 设置Score(剧本)窗口
3.3.4 使用多个Score(剧本)窗口
3.3.5 通道与播放头
3.3.6 改变精灵帧的颜色
3.3.7 显示精灵信息
3.3.8 使用精灵工具栏
3.4 实例

第4章 简单动画的制作
4.1 关键帧动画
4.1.1 关键帧动画的基本原理
4.1.2 Tween动画的制作方法
4.2 逐帧动画
4.3 高级帧帧动画
4.4 交换演员动画
4.5 胶片环动画
4.6 录制动画
4.7 相关粘贴动画
4.8 反转动画

第5章 色彩、速率和转场控制
5.1 色彩控制
5.1.1 色彩的概念
5.1.2 墨水效果
5.2 速率控制
5.2.1 Director对第三方软件制作的动画文件的播放速度控制
5.2.2 精灵的速度控制
5.2.3 速度通道
5.3 转场效果控制
5.3.1 创建转场效果演员
5.3.2 使用转场效果演员成员
5.4 Director 11中的内置转场效果
5.4.1 Cover类转场效果
5.4.2 Dissolve类转场效果
5.4.3 其他类转场效果
5.4.4 Push类转场效果
5.4.5 Reveal类转场效果
5.4.6 strips类转场效果
5.4.7 Wipe类转场效果
5.5 常用转场效果插件
5.5.1 DmPackl.x32和DmPack2.x32
5.5.2 DmXtremePack.x32

第6章 交互技术
6.1 行为基础知识
6.2 Library Palette(行为库)
6.2.1 Library Palette(行为库)面板
6.2.2 行为的附着
6.3 创建和修改行为
6.4 使用Flash组件
6.5 自定义行为
6.5.1 自定义行为参数
6.5.2 自定义描述信息
6.5.3 自定义提示信息

第7章 3D动画
7.1 3D基础
7.2 3D演员属性设置
7.2.1 导入3D涫吊
7.2.2 查看3D演员
7.2.3 设置3D演员
7.3 查看与使用3D行为
7.3.1 Actions行为库
7.3.2 Triggers行为
7.4 3D动画的创建

第8章 Lingo语言基础与脚本
8.1 初识Lingo语言
8.2 Lingo语法
8.2.1 变量
8.2.2 数据类型
8.2.3 运算符
8.2.4 表达式
8.2.5 流程控制
8.2.6 函数与句柄
8.2.7 事件
8.3 脚本简介
8.3.1 脚本的基本功能
8.3.2 脚本的类型
8.3.3 脚本元素的分类和查看
8.4 创建和设置脚本窗口
8.4.1 设置脚本窗口
8.4.2 创建各类型脚本

第9章 行为与Lingo拓展
9.1 创建行为
9.1.1 创建行为的基本知识
9.1.2 创建行为实例
9.2 文件操作
9.2.1 基础文件操作
9.2.2 DLrector自带插件filelo
9.3 部分系统与硬件控制
9.3.1 键盘和鼠标
9.3.2 硬盘和光驱
9.4 数据库

第10章 Lingo与电影
10.1 Lingo与电影的关系
10.2 用Lingo语言控制电影
10.3 窗口中的影片(MIAW)
10.3.1 创建window对象
10.3.2 获取或设置window对象属性
10.3.3 控制MIAW

第11章 电影发布
11.1 管理和使用Xtra
11.2 电影发布设置
11.2.1 电影发布格式简介
11.2.2 发布电影格式设置
11.3 打印电影
11.4 输出数字视频或位图
11.5 光盘制作



内容摘要
第1章 多媒体技术与Director基础

本章主要介绍多媒体的基础知识和Director的工作环境。通过本章的学习,学习者应了解多媒体的概念和Director的功能,并能够掌握Director的工作原理以及使用Director制作多媒体电影的方法和步骤。

1.1多媒体技术

1.1.1媒体和多媒体

所谓媒体(Media),是指传播信息的介质。媒体的概念范围是相当广泛的,国际电话电报咨询委员会CCITTConsultative Committee on International Telephone and Telegraph即: 国际电信联盟ITU的一个分会)将媒体分为5类,如图1-1所示。

1.感觉媒Perception-medium)

感觉媒体指的是能够直接作用于人的感觉器官,使人产生直接感觉的媒体,如语言、音乐、文字、自然界中的各种声音、图像、动画等。

2.表示媒体Representation-medium)

表示媒体指的是人们为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体,如语言编码、电报码、条形码等。借助于此类媒体,能够更有效地存储感觉媒体或将感觉媒体从一个地方传送到遥远的另一个地方。

3.显示媒体(Presentation-medium

显示媒体指的是用于通信中使电信号和感觉媒体之间相互转换的一类媒体,如键盘、鼠标、显示器、打印机、音箱等输入/输出设备等。

4.存储媒体Storage-medium)

存储媒体指的是用于存放各种媒体的一类媒体,如纸张、磁带、光盘、硬盘等。

5.传输媒体(Transmission-medium

传输媒体指的是用于传输各种媒体的媒体。常见的有电话线、电缆、光纤等。

根据以上的分类,再来看计算机领域的媒体,不难发现:有一种媒体是用来存储、传输和显示信息的物理载体,如硬盘、光盘、电缆、光纤、键盘和显示器等物理设备,中文常翻译为媒质;另外一种是用来传递、表现信息的载体,如文字、声音、图形图像、动画、视频等,中文常翻译为媒介。计算机多媒体技术中的媒体通常指后者。

在计算机系统中,组合两种或两种以上媒体的一种人机交互式信息交流和传播媒体被称为多媒体(MultiMedia)。这里的媒体包括文字、图片、照片、声音(包含音乐、语音旁白、特殊音效)、动画和影片。多媒体技术是一种迅速发展的综合性电子信息技术,它给传统的计算机系统、音频和视频设备带来了方向性的变革,将对大众传媒产生深远的影响。多媒体计算机将加速计算机进入家庭和社会各个方面的进程,给人们的工作、生活和娱乐带来深刻的革命。

1.1.2多媒体计算机系统

一台多媒体计算机是由多媒体硬件系统和多媒体软件系统构成的,其中多媒体软件系统又包括多媒体编辑工具和多媒体创作工具等。

1.多媒体计算机的硬件

多媒体计算机的主要硬件除了常规的硬件(如主机、显示器、硬盘、键盘、鼠标)之外,还要有音频信息处理硬件、视频信息处理硬件及光盘驱动器等,如图1-2所示的是一台多媒体计算机。




精彩内容

《Director 11多媒体开发应用教程》共分11章,主要内容包括多媒体技术概述和Director软件工具说明,演员和演员表,舞台、精灵和剧本,简单动画的制作,色彩、速率和转场控制,交互技术,3D动画,Lingo语言基础与脚本,行为与Lingo拓展,Lingo与电影,电影发布等。
  《Director 11多媒体开发应用教程》内容丰富,并含大量精美实例,通过详细讲解实例制作过程来直观表现制作多媒体项目的流程;对Lingo的讲解也侧重实用性,以实际开发的项目为例,由浅入深逐步说明。《Director 11多媒体开发应用教程》是一本适合各类院校的优秀教材,也是广大初、中级电脑用户的自学参考书。



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