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Android程序设计

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作者柯元旦,宋锐

出版社北京航空航天大学出版社

ISBN9787512401136

出版时间2009-05

装帧平装

开本16开

定价45元

货号6597242

上书时间2024-07-02

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品相描述:全新
商品描述
作者简介
柯元旦,1981年生于陕西成阳,2003年毕业于西安电子科技大学通信工程学院;2003~2006年,创立了一家设计公司,提供便携式媒体播放器解决方案,基于TI DSP芯片自主开发了一套操作系统,包括任务管理与调度、文件系统及GUI(图形用户接口)等:2006~2009年,就职于联想研究院,先后从事嵌入式系统设计以及互联网应用开发;2009年至今,从事Android应用程序开发和Framework内核研究,对Android内核有较深刻的理解。

目录
第1章 Android架构
  本章问题
  1.1 Android系统框架
  1.2 Android开发的分类
  1.3 Android应用程序开发环境的建立
  本章问题答案
第2章 Android应用程序的组成
  本章问题
  2.1 建立一一个模拟器
  2.2 Hello Android程序
  2.3 Android程序基础
  2.4 源文件
  2.5 资源文件
  2.6 自动生成的文件
  2.7 AndroidMainfest.xml文件
  本章问题答案
第3章 Java语法在Android中的使用
  本章问题
  3.1 interface的使用
  3.2 abstract class的使用
  3.3 interface与abstract class的区别
  3.4 for循环的使用
  3.5 Map类的使用
  3.6 int与Strin9之间的转换
  3.7 synchronized同步关键字
  3.8 new的使用
  3.9 字节流与字符串之间的编码转换
  3.10 系统时间与设备时间
  本章问题答案
第4章 图形用户接口
  本章问题
  4.1 布局
    4.1.1 使用xml创建一个布局
    4.1.2 视图的大小与位置
    4.1.3 动态创建View和ViewGroup  
    4.1.4 常用ViewGroup(1ayout)
    4.1.5 网页视图
  4.2 添加用户事件响应
    4.2.1 用户消息派发流程
    4.2.2 添加回调函数
  4.3 菜单
    4.3.1 菜单概况
    4.3.2 创建0ption Menu  
    4.3.3 创建Context Menu
    4.3.4 子菜单
    4.3.5 单选与复选菜单
    4.3.6 在xml文件中描述菜单
  4.4 对话框
  ……
第5章 Intent与Intent Filter
第6章 使用Activity
第7章 使用Service
第8章 使用Broadcast Receiver
第9章 使用Content Provider
第10章 资源文件
第11章 Android本地存储系统
第12章 多线程设计
第13章 系统安全
第14章 AndroidManifest xml
第15章 多媒体与网络开发基础
第16章 Android常用调试工具的使用
附录
参考文献

内容摘要
本书介绍基于And roid操作系统的应用程序开发,作者力求从一般程序概念的角度去解析And roid中的一些新概念,从而让程序员能够快速将已有的程序经验转移到And roid平台上来。本书内容可分为3部分,分别为Java基础、And roid系统组件介绍以及开发工具的使用。书中包含了大量的基础性实例,用于阐述一些基础组件的使用方法,这些实例大部分基于And roid
1.5r2版本,并根据And roid l.6版本的更新做了一定的调整和说明。
本书除了作为And roid应用程序开发者的入门读物外,也可以作为And roid工程人员的基础设计参考书。同时,本书中的游戏开发章节包含了一般的多线程、多角色游戏架构设计,也适合有意愿开发基于And roid游戏类应用的爱好者。

精彩内容
本书介绍基于And roid操作系统的应用程序开发,作者力求从一般程序概念的角度去解析And roid中的一些新概念,从而让程序员能够快速将已有的程序经验转移到And roid平台上来。本书内容可分为3部分,分别为Java基础、And roid系统组件介绍以及开发工具的使用。书中包含了大量的基础性实例,用于阐述一些基础组件的使用方法,这些实例大部分基于And roid
1.5r2版本,并根据And roid l.6版本的更新做了一定的调整和说明。
 本书除了作为And roid应用程序开发者的入门读物外,也可以作为And roid工程人员的基础设计参考书。同时,本书中的游戏开发章节包含了一般的多线程、多角色游戏架构设计,也适合有意愿开发基于And roid游戏类应用的爱好者。

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