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UNITY 2D游戏开发

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作者(美)弗兰茨·兰辛格(Franz Lanzinger)著

出版社清华大学出版社

ISBN9787302634072

出版时间2023-06

装帧平装

开本其他

定价118元

货号13260117

上书时间2024-02-28

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商品描述
作者简介
弗朗茨·兰辛格(Franz Lanzinger) 雅达利经典游戏《水晶城堡》的策划与制作人 独立游戏开发者、作者和钢琴师,兰辛格工作室创始人。40多年游戏开发生涯,全程参与了雅达利经典投币游戏《水晶城堡》的设计与制作,代表作还有任天堂红白机游戏《吃豆人小姐》和Toobin 。1991年之后,以独立游戏开发者的身份参与了超级任天堂的《领土之战》、体育竞技类游戏《撞球冠军赛》和《美国大学生篮球》以及Gubble(重制版本已上线苹果商店)。他是《蜈蚣》和《汉堡世界》两款电子游戏的记录保持者。弗朗茨不只是一名专业水准较高的作家和游戏制作人,他还是Valley和Serendipity这两个团队的首席钢琴师。弗朗茨在美国圣母大学获得数学学士学位,在加州大学伯克利校区获得数学硕士学位。 周子衿 本科期间多次入选“院长优等生名录”,主修商业分析,曾经运用数据模型和R语言帮助某企业在半年内实现了十倍的业务增长。编程与美食爱好者,奉行深思笃行的做事原则,有志于通过技术途径和感性思维来探寻商业价值与人文精神的平衡。代表译作有《游戏项目管理与敏捷开发》《人工智能与用户体验》《Python超能学习手册》等。

目录
第Ⅰ部分游戏开发基础

 第1章第一步2

 1.1Visual Studio概述3

 1.2什么是C#5

 1.3数字6

 1.4英寸、浮点数和双倍数6

 1.5随机数9

 1.6猜数字游戏10

 1.7Mac用户注意事项14

 1.8安装Unity14

 第2章Unity中的C#编程16

 2.1Unity中的默认C#脚本16

 2.2数字数据类型19

 2.3数学运算符24

 2.4位运算符28

 2.5数学函数29

 2.6更多C#数据类型31

 2.7选择语句34

 2.8循环语句36

 2.9类和方法38

 2.10C#编程风格40

 第3章用GIMP和Unity制作2D图形41

 3.1GIMP简介41

 3.2《弹跳甜甜圈》的游戏设计46

 3.3在GIMP中创建一个木板47

 3.4Unity中的三块木板和一个甜甜圈48

 第4章用Blender和Unity制作2D图形53

 4.1Blender简介53

 4.2在Blender中创建甜甜圈盒54

 4.3从Blender导出到Unity62

 4.4《弹跳甜甜圈》原型:第一个游戏玩法65

 第5章Unity界面67

 5.1Unity编辑器67

 5.2场景视图72

 5.3层级窗口74

 5.4项目窗口76

 5.5检查器窗口77

 5.5渲染:材质和着色器78

 5.6灯光80

 5.7碰撞:甜甜圈与球体81

 5.8摄像机81

 第6章《弹跳甜甜圈》的2号原型85

 6.1标题界面85

 6.2计分91

 6.3游戏结束96

 6.4改进甜甜圈盒子的碰撞101

 6.5预制件102

 6.6重构103

 6.7第2关106

 6.85个关卡111

 6.9发布:《弹跳甜甜圈》的2号原型119

 第7章用Audacity制作音效123

 7.1游戏中的音频123

 7.2安装Audacity123

 7.3用Audacity制作音效124

 7.4录制音效127

 7.5使用互联网上的音效129

 7.6Unity中的音效编程130

 第8章使用MuseScore创作音乐135

 8.1电子游戏中的音乐135

 8.2安装Musecore136

 8.3创作自己的乐谱(选读)136

 8.4使用第三方音乐141

 8.5将音乐导入Unity142

 第9章《弹跳甜甜圈1.0》144

 9.1BUG修复144

 9.2搁置还是继续146

 9.3发布:《弹跳甜甜圈1.0》147

 9.4事后分析147

 第Ⅱ部分2D游戏开发:从概念到发布

 第10章Unity中的2D工具151

 10.1Unity 2D设置151

 10.2精灵154

 10.3瓦片156

 10.42D精灵序列集合动画162

 10.52D骨骼动画*166

 第11章设计2D迷宫游戏167

 11.1有名的迷宫游戏168

 11.2创建项目168

 11.3玩家角色:DottimaDot169

 11.4迷宫和背景172

 11.5剧情172

 11.6敌人:机器人和问号173

 11.7游戏设计文档174

 第12章建立迷宫的第1关176

 12.1用GIMP为第1关制作瓦片176

 12.2Unity中的迷宫布局178

 第13章源代码控制183

 13.1安装Sourcetree、Git和Bitbucket183

 13.2用Sourcetree和Git进行源代码控制184

 13.3在bitbucket上的存储库187

 13.4在Unity中使用Sourcetree188

 第14章菜单192

 14.1源控制设置192

 14.2主菜单布局193

 14.3设置菜单布局199

 14.4使主菜单运作202

 14.5使设置菜单运作204

 第15章为玩家角色制作动画209

 15.1简单的玩家运动209

 15.2墙面碰撞212

 15.3闲置动画213

 15.4运动动画216

 15.5游戏中的动画220

 第16章使用Blender制作机器人精灵224

 16.1在Blender中建立盒子模型224

 16.2Blender中的照明234

 16.33D视图236

 16.4Blender基本动画教程241

 16.5机器人摆动手臂的动画244

 16.6机器人行走的动画251

 第17章用Blender制作带有纹理的敌人260

 17.1尖刺球260

 17.2Blender中的纹理266

 17.3障碍物268

 17.4问号273

 第18章敌人的运动和碰撞280

 18.1DotRobot的运动和碰撞280

 18.2尖刺球的运动和碰撞286

 18.3障碍物和问号的碰撞290

 第19章武器和抛射物293

 19.1箭矢293

 19.2射箭300

 19.3炸弹308

 19.4投掷炸弹314

 19.5重新审视箭矢320

 19.6Unity中的粒子系统322

 19.7爆炸和引信的火花效果323

 第20章生命、关卡设计和经典计分系统332

 20.1Unity的GUI332

 20.2生命333

 20.3关卡339

 20.4计分344

 20.5关卡设计348

 第21章DotGame的音效和音乐353

 21.1录制语音353

 21.2网上的更多免费音效354

 21.3在Audacity中制作更多音效354

 21.4为Dotgame的音效编码356

 21.5Dotgame的背景音乐363

 第22章过场动画365

 22.1带有动画的标题场景365

 22.2更多过场动画368

 第23章测试369

 23.1电子游戏测试简史369

 23.2开发过程中的测试370

 23.3发布前的测试370

 第24章发布372

 24.1发布Unity游戏372

 24.2本地化374

 24.3游戏即服务374

 24.4终点还是起点呢375

 附录1游戏开发词汇表376

 附录2游戏开发者守则382

 附录3游戏开发检查清单383

 附录4法律385

 附录5本书的C#编码标准387

内容摘要
本书重点介绍2D游戏开发的整个过程。针对每个步骤背后的理论,作者提供了充分的描述和解释,读者可以通过大量的步骤指导和理论讲解来掌握2D游戏开发,熟练运用GIMP、Audacity和MuseScore等工具来制作游戏中会用到的预制件、相机、动画、角色控制器、灯光和声音等。本书适合初学者和有志于开发出3A游戏大作的游戏开发者。

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《Unity 2D游戏开发》重点介绍2D游戏开发的整个过程。针对每个步骤背后的理论,书中提供了详细的描述和解释,读者可以通过大量的步骤指导和讲解来接近掌握2D游戏开发,熟练运用GIMP、Audacity和MuseScore等工具来实现游戏中相机、动画、角色控制器、灯光和声音等的制作。作者网站包含了大量彩色的插图以及相关的源代码和视频讲解。

精彩内容
《Unity 2D游戏开发》重点介绍2D游戏开发的整个过程。针对每个步骤背后的理论,作者提供了充分的描述和解释,读者可以通过大量的步骤指导和理论讲解来掌握2D游戏开发,熟练运用GIMP、Audacity和MuseScore等工具来制作游戏中会用到的预制件、相机、动画、角色控制器、灯光和声音等。《Unity 2D游戏开发》适合初学者和有志于开发出3A游戏大作的游戏开发者。

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