• 影视动画创作流程的艺术建构研究
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影视动画创作流程的艺术建构研究

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作者王申著

出版社北京工业大学出版社

ISBN9787563981205

出版时间2021-05

装帧平装

开本其他

定价68元

货号11699094

上书时间2024-02-05

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商品描述
目录

第一章当代影视动画创作的理论

第一节 影视动画的基本概念

第二节 影视动画的艺术特征及经典创作流程

第三节 数字时代动画艺术创作流程的理论创新

第四节 动画创作流程艺术建构的特征

第二章 影视动画创作的前期策划

第一节 动画剧本创作的艺术建构

第二节动画美术风格的艺术建构

第三节 动画分镜设计的艺术建构

第三章基于实时渲染技术的三维动画中期制作

第一节当代影视动画创作的新趋势及三维动画的技术特点

第二节实时渲染技术对三维动画创作流程的革新

第三节三维动画角色造型的艺术建构

第四节三维动画场景设计的艺术建构

第四章影视动画的后期合成输出

第一节 影视动画的视频剪辑艺术建构

第二节影视动画的音效合成艺术建构

第三节影视动画的影片输出艺术建构

第五章当代影视动画艺术建构实例

第一节《玩具总动员》

第二节《哪吒之魔童降世》

第三节《你的名字。》

参考文献



内容摘要

第一章当代影视动画创作的理论

动画是当今时代的一种独特的文化形式,它在促进动画文化自身发展方面发挥着重要的作用,同时也是当前视觉文化及大众文化发展的主力。随着现代文化产业的快速发展,影视动画产业在全球文化产业中的地位也日渐凸显,已然成为21世纪的朝阳产业,既能满足人们的精神文化需求,也能作为一些国家的经济支柱。本章主要从理论层面对当代影视动画创作进行闸释。

第一节 影视动画的基本概念

一、影视动画的定义

动画的英文名称为“animation”,动画一词就由此引出。动画的英文动词“animate”最早源自拉丁文“anima”,意思为赋予生命,也有灵魂的含义。其广义为“采用真人之外的方法造成动作,使用各种技术所制作出的活动影像”,也就是通过一定速度连续播放一系列的画面,在人的视觉上产生的连续动态影像。它将绘画或其他艺术形式作为造型的主要手法,通过角色和环境的融合,打造出动态的影像效果。

影视动画,也叫作动画电影。《日本大百科全书》对“影视动画”一词的阐述是,动画就是将那些本体不会动的图画、木偶等,每次逐渐变化其形态拍摄一格(有时是多格的),这样反复地拍摄使之看上去能动的一种影视的总称。

动画与电影、电视一样,都基于视觉原理,它记录了连续运动图画形成的视觉变化。而一部优秀的动画又是以动画剧本为创作核心形成的综合性创作。动画编剧将生活、想象和美好结合在一起,动画编剧的任务就是将接触到的生活中的素材进行创造性的改造,并在改造过程中进行提炼浓缩,以此构思故事情节和屏幕角色形象。

总之,动画是一门艺术,它可以主动地表现时间和空间的联系,并且具有很强的可创造性和可编辑性。

鉴于动漫产业巨大的经济潜力,我国大力地扶持国产动漫。自2008年以来国务院及地方政府陆续出台对动漫产业的优惠扶持政策,我国动漫产业得到了迅速的发展。虽然我国动漫产业起步较早,但是由于发展不够,与当今世界上很多国家(尤其是日韩、欧美国家)相比仍有较大的差距。

近年来,外国动画片大量涌入中国市场,动漫产业化的运作模式也在促进着我国动画产业的发展,我国的电视台纷纷设立少儿频道,行业的发展十分广阔。目前,国家产业扶持政策和行业巨大的市场前景,急需大量的动画行业从业人员,培养优秀的动漫动画专业人员成为动漫教育的当务之急。杭州作为动漫之都,近年来,已经在“动画”与“经济发展新引擎”之间架构立交桥方面,做出了卓越的贡献。

二、动画的发展简史

(一)中国动画的发展历史

(1)萌芽时期

1922-1945年,是中国动画发展的萌芽时期。这一时期的皮影戏,是中国动画萌芽时期的代表性作品。

(2)皮影艺术

皮影艺术起源于2000年前的西汉,发祥于我国的陕西,成熟于唐宋时代的秦晋豫,极盛于清代的河北。

宋代时期,皮影戏作为市民文化活动的一种,与当时同样发展起来的说唱艺术,开始成为当时非常兴盛的民间艺术活动。

元明时期,皮影艺术逐步发展起来。到了清代,皮影戏成为传统节日里家家户户必不可少的娱乐项目。由此,皮影艺术发展到了鼎盛时期。

改革开放后,随着当代电影、电视、音乐等新兴媒体的兴起和发展,人们的娱乐方式发生了翻天覆地的变化,对皮影艺术是一个极大的挑战。在新兴媒体的冲击下,皮影艺术存在极大的濒临灭绝之境。

当时皮影艺术的流派主要有山西皮影、陕西皮影、浙江皮影、山东皮影、四川皮影、江苏皮影、甘肃皮影。

……



精彩内容

本书通过十万余字和百余幅例图,系统地论述了影视动画创作流程的艺术建构过程,包括动画设计前期的策划设计工作,如剧本创作、美术风格创作以及分镜头设计等;动画创作中期流程包括动画角色造型设计、动画场景设计、动画画面设计以及动画制作过程等;动画后期的合成输出过程,如视频剪辑、音效合成以及动画输出等。选题切合实际、循序渐进,具有很强的实用性。本书作者在动画创作上造诣很深,具有丰富的动画设计经验,本书是他们长期创作实践的经验总结,同时汇集了许多优秀动画片的范例,是一本动画教学的专业教材。



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