• 当当正版 轻松玩转Scratch 3.0编程 第2版 刘凤飞 9787302539728 清华大学出版社
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当当正版 轻松玩转Scratch 3.0编程 第2版 刘凤飞 9787302539728 清华大学出版社

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作者刘凤飞

出版社清华大学出版社

ISBN9787302539728

出版时间2020-01

装帧平装

开本16开

定价89元

货号28508542

上书时间2024-10-19

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品相描述:全新
商品描述
前言

前     言

 

很荣幸,这本书能得到你的青睐。本书是《轻松玩转Scratch编程》的第2版,全书以Scratch 3.0作为工具,全面透彻地讲解少儿编程。这本书不仅是一本讲解Scratch编程的图书,更是一本融合思考方式、学习方法,启发编程思维的图书。

在《轻松玩转Scratch编程》出版的月,我就收到了大量读者的来信,有教师、家长,还有小朋友,我们交流、探讨,让我从中得到了很大的启发。为了写一本更适合大家的图书,我开始思考改版,与此同时出版社也非常希望我能再版。这本书就是这样孕育而生的。

虽然你翻开了这本书,但是你可能还有很多疑问。

  1. 孩子学编程有什么用?

学会了编程,也许孩子能在学校比赛中获奖。

学会了编程,也许能让孩子的思维更加缜密。

学会了编程,也许能让孩子具有更强的竞争力。

学会了编程,也许孩子将来能找到一份更加优越的工作。

其实,编程本身是一个充满乐趣的过程,运用程序能够表达生活中的人和事,能够展示奇思妙想的创意,能够将复杂重复的事情变得简单。

我觉得孩子学会编程,不仅能够增强逻辑思维、计算思维,提升核心竞争力,更是增加了一种与未来世界沟通的语言,让孩子多了一种表达内心世界的方式。

  • 孩子可以学会编程吗?
  • 答案是肯定的,孩子入门学习的编程可不像成人工作使用的代码编程那样,而是一种像乐高积木一样的图形化编程。

    Scratch是由麻省理工学院(MIT)媒体实验室开发的一款面向青少年的图形化编程软件。通过色彩丰富的指令积木块进行组合,便可以创作出多媒体程序、互动游戏、动画情境等项目。Scratch通过彩色积木式程序块进行编程,既能给程序带来色彩的视觉美感,又能避免那些复杂的语法错误,使得完成游戏制作和动画设计更加简单。Scratch避免了语法的问题,侧重于孩子们对整个程序的逻辑思考和创意发散方面的锻炼。

  • 为什么要阅读这本书?
  • 如果你是一名老师,本书可以作为一本好的教材,以便更好地教学;如果你是一位家长,本书可以提升孩子的逻辑思维能力,让孩子在这个时代更具有竞争力;如果你是一个孩子,那么恭喜你,这就是为你写的书,它不仅可以让你玩游戏,还可以让你自己动手,做出一个个好玩的游戏。

    本书内容共分为5部分,细致入微地讲解Scratch编程,完全不用担心孩子零基础。全书从基础到进阶再到挑战,从学习方法到思维方式再到编程知识,从易到难,逐步进阶。部分(第1、2章)从不同角度出发分享如何学习编程。然后和大家一同进入编程的世界,了解Scratch 3.0的界面和功能,以及与Scratch 2.0的区别。第二部分(第3~16章)针对Scratch 3.0中的每一个程序块进行实例讲解。很少有图书针对这部分内容进行分析和讲解,然而这部分对于初学者,特别是小朋友的学习尤为重要。万丈高楼平地起,只有掌握了程序块,才能组合成更好的程序。还对使用到的数学知识做了详细的讲解,编程本质源于数学。在这部分增加了丰富的案例,帮助读者进行学习和练习。第三部分(第17章)在掌握基础程序块的基础上,深刻理解和运用编程中的顺序执行、重复执行、条件判断等程序结构。第四部分(第18~22章)以一个个游戏项目作为实战案例,详细地讲解了每一个项目的分析过程、角色安排、程序制作,以及完成后的排错、改进思路和方案。从这部分可以学习如何思考一个项目的分析流程和制作过程,并且通过一个个项目的制作掌握如何运用积木块和程序结构。第五部分(第23、24章)是高阶项目,一步一步地从简单的实现逐渐增加功能,终完成一个极具挑战的程序模块,体验一个项目的迭代过程。

    案例素材、教学视频下载

    本书案例素材、教学视频共分为两个压缩包,其中第1~16章为一个压缩包,第17~24章为另一个压缩包,可以分别扫描右侧的二维码获得。

    如果下载有问题,请发送电子邮件至booksaga@126.com,邮件主题为“轻松玩转Scratch 3.0编程(第2版)”。

    致家长和老师

    无论什么理由,少儿编程都不应该成为孩子的负担。

    只有当编程在孩子心中成为乐趣,成为一种展示自我和表达自我的方式的时候,少儿编程才发挥了它真正的价值。

     

     

    编  者

    2019年12月



    导语摘要

    Scratch是可视化的编程语言,利用它可以制作游戏、动画,还可以计算数学题、处理字符串。 本书共分为五部分,细致入微地讲解Scratch 3.0编程,完全不用担心孩子零基础。*部分(第1、2章)了解Scratch 3.0的界面和功能,以及与Scratch 2.0的区别。第二部分(第3~16章)针对Scratch 3.0中的每一个程序块进行实例讲解。第三部分(第17章)在掌握基础程序块的基础上,深刻理解和运用编程中的顺序执行、重复执行、条件判断等程序结构。第四部分(第18~22章)以一个个游戏项目作为实战案例,详细地讲解每一个项目的分析过程、角色安排、程序制作以及完成后的排错、改进思路和方案。第五部分(第23、24章)是高阶项目,一步一步地从简单的实现逐渐增加功能,*终完成一个极具挑战的程序模块,体验一个项目的迭代过程。 本书适合完全没有接触过编程的家长和小朋友阅读。对从事编程教育的老师来说,也是一本非常好的教程。



    作者简介

    刘凤飞 (昵称:果果老师),拥有多年编程经验的软件工程师,投身于科技教育的践行者,专注于少儿STEAM教育。
    知乎少儿编程、乐高搭建专栏版主。对机器人课程、乐高课程、编程课程有深入的研究,擅长培养儿童逻辑思维、手脑协调、机械搭建的能力。
    发布的第1版少儿编程系列公开课学习多达10万人次,在浙江省第二课堂、樊登读书授权点、链学网、少年时等平台开展公开课,深受小朋友喜爱。
    著有《轻松玩转Scratch编程》,荣获科技类主编推荐第三位;《Scratch真好玩:教小孩学编程》,出版3个月稳居当当网科技类新书榜;近期出版的《Python真好玩:教孩子学编程》深受广大读者欢迎。



    目录

    目    录


     


    第1部分  进入编程世界


    第1章  如何学习Scratch


      1.1  学会编程好处多多........................................................................................................... 2


      1.2  什么是Scratch................................................................................................................... 4


      1.3  小朋友如何自学............................................................................................................... 8


      1.4  家长辅导变身玩伴........................................................................................................... 9


      1.5  老师备课.......................................................................................................................... 10


    第2章  Scratch 3.0编程世界


      2.1  安装Scratch 3.0.............................................................................................................. 12


      2.2  Scratch 3.0界面介绍...................................................................................................... 21


    第2部分  神奇的积木块3.0版


    第3章  初识积木块:运动模块


      3.1  认识积木块...................................................................................................................... 40


      3.2  运动模块.......................................................................................................................... 41


      3.3  让角色移动一下............................................................................................................. 42


      3.4  左转转右转转................................................................................................................. 44


      3.5  看看什么叫瞬间移动.................................................................................................... 45


      3.6  掌握坐标新知识............................................................................................................. 46


      3.7  在1秒内滑行到随机位置.............................................................................................. 48


      3.8  在1秒内滑行到x,y...................................................................................................... 49


      3.9  面向90度方向................................................................................................................. 49


      3.10  面向鼠标指针............................................................................................................... 50


      3.11  四大坐标积木块........................................................................................................... 50


      3.12  碰到边缘就反弹........................................................................................................... 52


      3.13  将旋转方式设为左右翻转......................................................................................... 53


      3.14  角色的坐标和方向属性.............................................................................................. 54


    第4章  外观模块


      4.1  说声你好.......................................................................................................................... 56


      4.2  一起来思考...................................................................................................................... 58


      4.3  变幻造型.......................................................................................................................... 59


      4.4  背景变换.......................................................................................................................... 61


      4.5  变大变小.......................................................................................................................... 63


      4.6  神奇的特效...................................................................................................................... 66


      4.7  隐身................................................................................................................................... 71


      4.8  移动一下前后................................................................................................................. 71


      4.9  看看造型的属性............................................................................................................. 72


    第5章  声音模块


      5.1  进入声音模块................................................................................................................. 74


      5.2  播放声音.......................................................................................................................... 76


      5.3  录制声音.......................................................................................................................... 78


      5.4   声音裁剪........................................................................................................................ 80


      5.5  看看声音库...................................................................................................................... 80


      5.6  停止所有声音................................................................................................................. 81


      5.7  调节音效.......................................................................................................................... 82


      5.8  调节音量大小................................................................................................................. 82


    第6章  事件模块


      6.1  准备要启动了................................................................................................................. 85


      6.2  操作按键.......................................................................................................................... 85


      6.3  我被单击了,想干什么................................................................................................ 88


      6.4  背景变换事件................................................................................................................. 88


      6.5  响度事件.......................................................................................................................... 91


      6.6  Scratch里的广播............................................................................................................ 92


    第7章  控制模块


      7.1  等一等.............................................................................................................................. 96


      7.2  重复,重复,再重复...........................................

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