漫画游戏史
全新正版 极速发货
¥
51
7.5折
¥
68
全新
库存14件
作者杨公民 译 (英)爱德华·罗斯 绘
出版社四川美术出版社
ISBN9787574003019
出版时间2024-01
装帧平装
开本16开
定价68元
货号1202974785
上书时间2024-12-02
商品详情
- 品相描述:全新
- 商品描述
-
作者简介
爱德华·罗斯(Edward Ross),英国漫画家、作家,早期在大学学习电影。出于对电影和漫画的热爱,他把两者结合创作了《漫画电影史》,这本书获得了2017年YASLA最佳青少年图像小说奖,并被翻译为多国语言出版。此外他为大学、博物馆、慈善机构等创作过一批科普性质和理论性质的漫画。
目录
《漫画游戏史》无目录
内容摘要
“要问游戏从何而来?答案或许是:它一直都在,从未离开。”
游戏,作为一个发展迅速的新兴媒介为大众所知,但其实从人类诞生之初,游戏就一直伴随着我们。作者爱德华·罗斯从童年时第一次接触哥哥的雅达利游戏机起,就为游戏这个媒介着迷。在成年接触了更多的游戏后他开始思考:是什么让游戏这个媒介如此独特?为什么我们要玩游戏?游戏是怎么影响着我们的世界?
从约旦遗迹出土的播棋棋盘,到次世代游戏主机,游戏的载体一直在变不变的是人们对“玩”的热情,以及从游戏中激发的创造力。
主编推荐
通过游戏看世界,通过世界看游戏
街机《太空侵略者》大热,吞走日本民众大量硬币?初代《毁灭战士》让玩家感受真实的三维空间,奠定“第一人称射击游戏”的同时,将业界引向重视年轻男性玩家的风潮?《魔兽世界》里细节丰满的幻想种族,来自于现实世界的刻板印象?《塞尔达传说》的探索感源自于制作人宫本茂童年的田野冒险?通过《模拟城市》了解到城市规划的人,比从任何书籍了解的都要多?翻开这本《漫画游戏史》,从中了解游戏与现实社会是如何相互影响。
不止于电子游戏——从人类最早的娱乐活动说起
作者以平易近人的漫画形象,由他童年时接触到的第一台游戏机开始,引领读者畅游游戏史。早在电子游戏之前,从原始社会的各种社会性活动开始,广泛意义上的游戏就已经存在。它根植于我们的本能,让我们从中迸发出创造的火花。从早期聚居地遗迹挖出来的播棋棋盘,到次世代游戏机,游戏的载体一直在变,不变的是人类对娱乐的热情以及从中获取的动力。
轻松愉快又充满干货,博引旁征,从3A大作到冷门独游皆有涉猎
深入浅出的文字配上通俗简洁的画风,带给读者轻松又充满干货的阅读体验。玩家能在本书找到各种熟悉的游戏角色的卡通形象——马力欧、吃豆人、索尼克、林克与塞尔达、乔尔和艾利……从另一个角度了解他们背后的故事与意义。而对游戏接触不多的读者来说,本书是一本很好的入门书籍,可以帮助了解游戏史的发展脉络与游戏对现实社会的影响。
— 没有更多了 —
以下为对购买帮助不大的评价