游戏美术设计
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作者作者
出版社中国水利水电出版社
ISBN9787517060062
出版时间2018-03
装帧平装
开本16开
定价68元
货号1202517838
上书时间2024-11-30
商品详情
- 品相描述:全新
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内容摘要
商品简介本教材的编写以培养游戏美术设计、游戏策划等应用型人才为目标,重点讲解游戏中与美术相关的各类设计要素与基础知识。全书共分为6章,包括游戏概论、游戏美术设计思维、数字绘画基础、游戏角色设计、游戏场景设计、三维游戏美术制作。全书的编写简*易懂,由浅入深,具有很强的实用*。《游戏美术设计(普通高等教育艺术设计类“十三五”规划教材·数媒-动画专业)》适合高等院校、高职高专等数字媒体和动画专业的学生作为教材或教辅使用,也可供兴趣爱好者学习参考。作者简介************目录前言章游戏概论1.1游戏的定义1.1.1游戏是什么1.1.2游戏*1.2游戏发展史1.2.1游戏硬件的发展1.2.2游戏美术的发展1.3游戏的分类1.3.1按游戏载体分类1.3.2按游戏玩法分类1.3.3按游戏客户端属*分类1.4游戏引擎1.4.1定义1.4.2工作原理1.4.3诞生与发展1.4.4功能1.5游戏开发分工1.5.1游戏制作人1.5.2游戏策划1.5.3游戏美术1.5.4游戏程序1.5.5游戏声音1.5.6游戏宣发与运营第2章游戏美术设计思维2.1游戏美术设计与策划2.2游戏美术设计与世界观设定2.2.1世界观的定义2.2.2世界观的构建方法2.2.3世界观题材与美术风格2.3游戏美术分工2.3.1前期策划与设计2.3.2中期制作2.3.3后期应用与优化2.4游戏的视觉中心设计2.4.1视觉中心的定义2.4.2视觉中心设计与游戏*2.4.3视觉中心的动态创意第3章数字绘画基础3.1常用软件与手写板3.1.1常用的数字绘画软件3.1.2数位板3.2Photoshop数字绘画常用工具3.2.1画笔工具3.2.2丰富画笔*源3.2.3自定义画笔工具3.2.4橡皮工具3.2.5套索工具3.2.6涂抹工具3.2.7自定义涂抹笔刷3.2.8渐变工具3.2.9工具叠加效果3.3Photoshop数字绘画图层与调色3.3.1图层基本功能3.3.2图层效果3.3.3调整图层3.3.4图层蒙版第4章游戏角色设计4.1游戏角色设计基础4.1.1人体比例4.1.2骨骼与肌肉4.1.3人物动态4.2游戏角色设计概论4.2.1角色背景设定4.2.2角色原画类型与规范4.2.3角色形象设计与表现4.2.4动作与表情4.2.5角色的色彩设计4.2.6质感与细节4.2.7系列化与家族化4.3游戏角色设计实例解析4.3.1厚涂法绘画训练4.3.2怪物类角色创作4.3.3卡通类角色创作第5章游戏场景设计5.1游戏场景设计基础5.1.1构图5.1.2透视5.1.3空间层次5.2游戏场景设计概论5.2.1世界观与场景美术风格5.2.2场景原画类型与规范5.3场景设计实例解析5.3.1筛*构图进行深入5.3.2透视构图与细化深入5.3.3场景色彩厚涂法第6章三维游戏美术制作6.1三维游戏美术制作概述6.1.1美术*源与硬件限制6.1.2模块化与元件化6.1.3制作流程、特点与规范6.2三维游戏场景制作实例讲解6.2.1场景制作分析6.2.2草稿模型制作6.2.3模型组件的深入6.2.4拆分UV6.2.5总场景组合6.2.6贴图制作6.2.7三维效果表现作者简介
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