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¥ 13.02 1.9折 ¥ 69.8 八品
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作者明日科技
出版社吉林大学出版社有限责任公司
ISBN9787569205688
出版时间2017-09
装帧平装
开本16开
定价69.8元
货号1514866470663341568
上书时间2024-11-14
明日科技,是一家专业从事软件开发、教育培训以及软件开发教育资源整合的高科技公司,其编写的教材既注重选取软件开发中的必需、常用内容,又注重内容的易学、方便以及相关知识的拓展,深受读者喜爱。其编写的图书主要有“从入门到精通”“软件开发视频大讲堂”“软件开发实战1200例”“软件工程师开发大系”等多个系列。多次荣获“全行业优xiu畅销品种”“中国大学出版社优xiu畅销书”等奖项,多个品种长期位居同类图书销售排行榜的前列。
第1章初识Java
视频讲解:47分
精彩实例:1个
e学码:69个
1.1Java简介
1.1.1什么是Java
1.1.2Java的版本
1.1.3JavaAPI文档
1.2搭建Java环境
1.2.1JDK的下载
1.2.2JDK的安装
1.2.3配置JDK
1.2.4测试开发环境
1.3第一个Java程序
1.4Eclipse开发环境
1.4.1Eclipse简介
1.4.2下载Eclipse
1.4.3Eclipse的配置与启动
1.4.4Eclipse工作台
1.4.5导入项目文件
1.5Eclipse的使用
1.5.1创建Java项目
1.5.2创建Java类文件
1.5.3使用编辑器编写程序代码
1.5.4运行Java程序
1.6程序调试
1.7难点解答
1.7.1JDK常用的基本组件
1.7.2配置环境变量后,javac运行正常,但编译的时候仍找不到文件
1.8小结
1.9动手纠错
第2章Java语言基础
视频讲解:2小时13分
精彩实例:12个
e学码:71个
2.1代码注释
2.2变量与常量
2.2.1标识符与关键字
2.2.2变量
2.2.3常量
2.3基本数据类型
2.3.1整数类型
2.3.2浮点类型
2.3.3字符类型
2.3.4布尔类型
2.4数据类型转换
2.4.1隐式转换
2.4.2显式转换
2.5运算符
2.5.1赋值运算符
2.5.2算术运算符
2.5.3自增和自减运算符
2.5.4关系运算符
2.5.5逻辑运算符
2.5.6位运算符
2.5.7复合赋值运算符
2.5.8三元运算符
2.5.9圆括号
2.5.10运算符优先级
2.6难点解答
2.6.1Java中变量一定要初始化吗?
2.6.2变量与常量的区别
2.7小结
2.8动手纠错
第3章流程控制
视频讲解:2小时27分
精彩实例:11个
e学码:36个
3.1程序结构
3.2条件语句
3.2.1if条件语句
3.2.2switch多分支语句
3.3循环语句
3.3.1while循环语句
3.3.2do…while循环语句
3.3.3for循环语句
3.3.4foreach语句
3.3.5循环语句的嵌套
3.4跳转语句
3.4.1break语句
3.4.2continue语句
3.5难点解答
3.5.1if、else、elseif后的条件执行体
3.5.2switch多分支语句后expression表达式的数据类型
3.6小结
3.7动手纠错
第4章数组
视频讲解:1小时24分
精彩实例:7个
e学码:18个
4.1数组的概述
4.2一维数组
4.2.1创建一维数组
4.2.2给一维数组赋值
4.2.3获取数组长度
4.2.4一维数组的使用场景
4.3二维数组
4.3.1创建二维数组
4.3.2给二维数组赋值
4.3.3二维数组的使用场景
4.3.4不规则数组
4.4数组的基本操作
4.4.1遍历数组
4.4.2填充和批量替换数组元素
4.5难点解答
4.5.1为什么数组的索引从0开始
4.5.2多维数组的长度
4.6小结
4.7动手纠错
第5章字符串
视频讲解:2小时43分
精彩实例:20个
e学码:19个
5.1String类
5.1.1声明字符串
5.1.2创建字符串
5.2字符串的连接
5.2.1连接字符串
5.2.2连接其他数据类型
5.3提取字符串信息
5.3.1获取字符串长度
5.3.2获取指定位置的字符
5.3.3获取子字符串索引位置
5.3.4判断字符串首尾内容
5.3.5获取字符数组
5.3.6判断子字符串是否存在
5.4字符串的操作
5.4.1截取字符串
5.4.2字符串替换
5.4.3字符串分割
5.4.4大小写转换
5.4.5去除空白内容
5.4.6比较字符串是否相等
5.5可变字符串StringBuffer类
5.6难点解答
5.6.1字符串与String类
5.6.2StringBuffer与String的不同之处
5.7小结
5.8动手纠错
第6章面向对象编程基础
视频讲解:1小时45分
精彩实例:9个
e学码:20个
6.1面向对象概述
6.1.1对象
6.1.2类
6.1.3面向对象程序设计的特点
6.2类与对象
6.2.1成员变量
6.2.2成员方法
6.2.3构造方法
6.2.4局部变量
6.2.5this关键字
6.3static关键字
6.3.1静态变量
6.3.2静态方法
6.3.3静态代码块
6.4类的主方法
6.5难点解答
6.5.1把数据抽象成类
6.5.2局部变量和全局变量
6.6小结
6.7动手纠错
第7章面向对象核心技术
视频讲解:3小时13分
精彩实例:18个
e学码:22个
7.1类的封装
7.2类的继承
7.2.1extends关键字
7.2.2方法的重写
7.2.3所有类的父类——Object类
7.3类的多态
7.3.1方法的重载
7.3.2向上转型
7.3.3向下转型
7.3.4instanceof关键字
7.4抽象类与接口
7.4.1抽象类与抽象方法
7.4.2接口的声明及实现
7.4.3多重继承
7.4.4区分抽象类与接口
7.5访问控制
7.5.1访问控制符
7.5.2Java类包
7.5.3final关键字
7.6内部类
7.6.1成员内部类
7.6.2匿名内部类
7.7难点解答
7.7.1类的三大特性
7.7.2什么情况下会使用匿名内部类?
7.8小结
7.9动手纠错
第8章异常处理
视频讲解:57分
精彩实例:5个
e学码:11个
8.1异常概述
8.2捕捉处理异常
8.2.1try-catch代码块
8.2.2finally代码块
8.3在方法中抛出异常
8.3.1使用throws关键字抛出异常
8.3.2使用throw关键字抛出异常
8.4难点解答
8.4.1throws关键字和throw关键字的区别
8.4.2异常的使用原则
8.5小结
8.6动手纠错
第9章Java常用类和枚举类型
视频讲解:1小时49分
精彩实例:9个
e学码:12个
9.1包装类
9.1.1Integer类
9.1.2Number类
9.2Math类
9.2.1Math类概述
9.2.2常用数学运算方法
9.3Random类
9.4Date类
9.5枚举类型
9.6难点解答
9.6.1注意随机数的取值范围
9.6.2“装箱”与“拆箱”
9.7小结
9.8动手纠错
第10章泛型与集合类
视频讲解:1小时24分
精彩实例:6个
e学码:17个
10.1泛型
10.1.1定义泛型类
10.1.2泛型的用法
10.2集合类概述
10.3List集合
10.3.1List接口
10.3.2List接口的实现类
10.3.3Iterator迭代器
10.4Set集合
10.4.1Set接口
10.4.2Set接口的实现类
10.5Map集合
10.5.1Map接口
10.5.2Map接口的实现类
10.6难点解答
10.6.1集合的使用场合
10.6.2集合的元素数量是变化的
10.7小结
10.8动手纠错
第11章Swing程序设计
视频讲解:4小时50分
精彩实例:19个
11.1Swing概述
11.1.1Swing特点
11.1.2Swing包
11.1.3常用Swing组件概述
11.2常用窗体
11.2.1JFrame窗体
11.2.2JDialog对话框窗体
11.3常用布局管理器
11.3.1FlowLayout流布局管理器
11.3.2BorderLayout边界布局管理器
11.3.3GridLayout网格布局管理器
11.4常用面板
11.4.1JPanel面板
11.4.2JScrollPane滚动面板
11.5标签组件与图标
11.5.1JLabel标签组件
11.5.2图标的使用
11.6文本组件
11.6.1JTextField文本框组件
11.6.2JPasswordField密码框组件
11.6.3JTextArea文本域组件
11.7按钮组件
11.7.1JButton按钮组件
11.7.2JRadioButton单选按钮组件
11.7.3JCheckBox复选框组件
11.8列表组件
11.8.1JComboBox下拉列表框组件
11.8.2JList列表框组件
11.9事件监听器
11.9.1动作事件监听器
11.9.2键盘事件
11.9.3鼠标事件
11.9.4窗体事件
11.10难点解答
11.10.1Swing组件的层级关系
11.10.2布局的使用
11.11小结
11.12动手纠错
第12章I/O(输入/输出)
视频讲解:1小时48分
精彩实例:6个
12.1流概述
12.2输入/输出流
12.2.1输入流
12.2.2输出流
12.3File类
12.3.1创建文件对象
12.3.2文件操作
12.3.3文件夹操作
12.4文件输入/输出流
12.4.1FileInputStream类与FileOutputStream类
12.4.2FileReader类与FileWriter类
12.5带缓冲的输入/输出流
12.5.1BufferedInputStream类与BufferedOutputStream类
12.5.2BufferedReader类与BufferedWriter类
12.6难点解答
12.6.1字节流和字符流的区别
12.6.2输入/输出流的使用
12.7小结
12.8动手纠错
第13章多线程
视频讲解:54分
精彩实例:6个
13.1线程简介
13.2实现线程的两种方式
13.2.1继承Thread类
13.2.2实现Runnable接口
13.3线程的生命周期
13.4操作线程的方法
13.4.1线程的休眠
13.4.2线程的加入
13.4.3线程的中断
13.5线程的同步
13.5.1线程安全
13.5.2线程同步机制
13.6难点解答
13.6.1线程的核心方法:run()方法
13.6.2线程的启动
13.7小结
13.8动手纠错
第14章使用JDBC操作数据库
视频讲解:1小时08分
精彩实例:4个
14.1JDBC概述
14.2JDBC中常用的类和接口
14.2.1DriverManager类
14.2.2Connection接口
14.2.3Statement接口
14.2.4PreparedStatement接口
14.2.5ResultSet接口
14.3数据库操作
14.3.1数据库基础
14.3.2连接数据库
14.3.3数据查询
14.3.4动态查询
14.3.5添加、修改、删除记录
14.4难点解答
14.4.1无法连接数据库
14.4.2SQL语句的使用
14.5小结
14.6动手纠错
第15章Java绘图
视频讲解:1小时23分
精彩实例:5个
15.1Java绘图基础
15.1.1Graphics绘图类
15.1.2Graphics2D绘图类
15.1.3Canvas画布类
15.2绘制几何图形
15.3设置颜色与画笔
15.3.1设置颜色
15.3.2设置画笔
15.4图像处理
15.4.1绘制图像
15.4.2图像缩放
15.5难点解答
15.5.1大部分方法需要重写
15.5.2AWT与Swing组件的区别
15.6小结
15.7动手纠错
第16章坦克大战游戏
16.1开发背景
16.2系统开发环境要求
16.3系统功能设计
16.3.1系统功能结构
16.3.2系统业务流程
16.4项目目录结构预览
16.5枚举设计
16.5.1方向枚举
16.5.2游戏模式枚举
16.5.3坦克类型枚举
16.5.4墙块类型枚举
16.6公共类设计
16.6.1绘图工具类
16.6.2地图工具类
16.7模型类设计
16.7.1可显示图像的抽象类
16.7.2玩家坦克类
16.7.3电脑坦克类
16.7.4子弹类
16.7.5基地类
16.7.6爆炸效果类
16.7.7地图类
16.8墙块设计
16.8.1墙块抽象类
16.8.2墙块实体类
16.9窗体类设计
16.9.1主窗体
16.9.2登录面板
16.9.3显示关卡面板
16.9.4游戏面板
16.10游戏核心功能设计
16.10.1碰撞检测
16.10.2刷新帧
16.11小结
附录1Eclipse常用快捷键
附录2编码格式规范
附录3命名规范
附录4实例索引
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