• Objective-C编程全解(第3版)
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Objective-C编程全解(第3版)

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13.85 1.8折 79 八品

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作者[日]荻原刚志

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115377197

出版时间2014-12

装帧平装

开本16开

定价79元

货号1542034827665589760

上书时间2024-11-13

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品相描述:八品
商品描述
前言
  序言

  Objective-C是一门为C语言增加了面向对象功能的语言,是开发MacOSX、iPhone、iPodtouch和iPad应用的主要语言。

  在为C语言加入了面向对象功能的语言中,C++是最有名的一种。Objective-C和C++完全不同。Objective-C和大家所熟知的Java、C#和Ruby也有所不同,是一门比较独特的语言。

  Objective-C最大的特点是支持面向对象编程,具备很多动态语言才有的动态特征,同时在效率上还可以媲美C语言。学习过其他面向对象语言的人可能会对Objective-C为C语言添加的功能之少感到惊讶。

  随着MacOSX和iOS的逐步更新,Objective-C运行的系统环境也做了同步升级。同时Objective-C语言本身也引入了不少新的特性,包括一种新的内存管理方式——ARC。另外属性声明和代码块(block)的使用范围也得到了扩大。Objective-C的编程风格这些年一直在不停地更新。

  本书以开发MacOSX或iOS应用为目的来介绍Objective-C,默认读者具备C语言基础,但并不要求精通C语言。

  Objective-C和苹果公司的产品和运行环境紧密相关,介绍Objective-C的时候无法脱离具体的操作系统或框架。本书在介绍语言本身的同时也介绍了Foundation框架中的主要类,同时也尽可能指出了MacOSX和iOS的不同之处。

  另外,本书并不是一本讲解MacOSX和iPhone图形界面编程的书,不会涉及GUI控件的使用,所以并不是说读了本书就能立刻做出一个具有优美界面的应用程序。已经有太多的优秀书籍介绍GUI编程的方方面面,请参考这些图书的内容。

  Xcode是苹果公司向开发人员提供的集成开发环境,用于开发MacOSX和iOS的应用,其中自带了Objective-C的编译器。到笔者写作本书为止,Xcode可以免费下载安装(只能安装在苹果系统中,没有Windows版)。而且只要加入苹果公司的开发者计划,注册成为AppleDeveloper,就可免费获取创建iOS应用和Mac应用的资源,包括开发工具、示例代码、技术文档等。如果想在iPhone或iPad的真机上测试自己开发的应用并发布到AppleStore,则需要付费加入苹果公司的iOS开发者计划。

  本书中的代码都是终端类型的程序,只要安装了Xcode,不需要对Xcode作任何设置,就可以编译、运行示例程序。对学习的内容有任何疑问时都可以通过运行程序来找到答案。

商品简介

 本书结合理论知识和实例程序,全面而系统地介绍了Objective-C 编程的相关内容,包括类和继承、对象的类型和动态绑定、基于引用计数的内存管理、垃圾回收、属性声明、类NSObject 和运行时系统、Foundation 框架中常用的类、范畴、抽象类与类簇、对象的复制及存储、块对象、消息发送模式、图像视图、异常和错误、并行编程、键值编码等。 

 

 本书适合iOS 应用和Mac OS X 开发初学者系统入门、有经验的开发者深入理解语言本质,也适合开发团队负责人、项目负责人作为综合性的Objective-C 参考书阅读。 



作者简介
  《Objective-C编程全解(第3版)》结合理论知识和实例程序,全面而系统地介绍了Objective-C编程的相关内容,包括类和继承、对象的类型和动态绑定、基于引用计数的内存管理、垃圾回收、属性声明、类NSObject和运行时系统、Foundation框架中常用的类、范畴、抽象类与类簇、对象的复制及存储、块对象、消息发送模式、图像视图、异常和错误、并行编程、键值编码等。

  《Objective-C编程全解(第3版)》适合iOS应用和MacOSX开发初学者系统入门、有经验的开发者深入理解语言本质,也适合开发团队负责人、项目负责人作为综合性的Objective-C参考书阅读。

目录
第1章面向对象的编程

1.1对象的概念

1.2模块和对象

第2章Objective-C程序设计

2.1对象和消息

2.2类的定义

2.3编译

2.4程序的书写风格

第3章类和继承

3.1继承的概念

3.2利用继承定义新类

3.3使用继承的程序示例

3.4继承和方法调用

3.5方法定义时的注意事项

第4章对象的类型和动态绑定

4.1动态绑定

4.2作为类型的类

4.3编程中的类型定义

4.4实例变量的数据封装

4.5类对象

第5章基于引用计数的内存管理

5.1动态内存管理

5.2手动引用计数内存管理

5.3分数计算器的例子

5.4ARC概要

5.5循环引用和弱引用

5.6ARC编程时其他一些注意事项

第6章垃圾回收

6.1垃圾回收的概要

6.2垃圾回收的详细功能

6.3内存管理方式的比较

第7章属性声明

7.1属性是什么

7.2属性的声明和功能

7.3通过点操作符访问属性

第8章类NSObject和运行时系统

8.1类NSObject

8.2消息发送机制

8.3Objective-C和Cocoa环境

8.4全新的运行时系统

第9章Foundation框架中常用的类

9.1对象的可变性

9.2字符串类NSString

9.3NSData

9.4数组类

9.5词典类

9.6包裹类

9.7NSURL

第10章范畴

10.1范畴

10.2给现有类追加范畴

10.3关联引用

第11章抽象类和类簇

11.1抽象类

11.2类簇

11.3生成类簇的子类

第12章协议

12.1协议的概念

12.2Objective-C中协议的声明

12.3非正式协议

第13章对象的复制及存储

13.1对象的复制

13.2归档

13.3属性表

第14章块对象

14.1什么是块对象

14.2块对象的构成

14.3Objective-C和块对象

第15章消息发送模式

15.1应用和运行回路

15.2委托

15.3通知

15.4反应链

15.5消息转送

15.6撤销构造

第16章应用的构造

16.1应用束

16.2加载nib文件

16.3iOS的文件保存场所

16.4用户默认

16.5应用的本地化

16.6模块的动态加载

第17章实例:简单图像视图

17.1Application框架和InterfaceBuilder

17.2程序概况

17.3编程介绍

17.4应用束的组织

第18章异常和错误

18.1异常

18.2异常处理机制概述

18.3异常的发生和传播

18.4断言

18.5错误处理

18.6错误反应链

第19章并行编程

19.1多线程

19.2互斥

19.3操作对象和并行处理

19.4并行处理的示例程序

19.5使用连接的通信

第20章键值编码

20.1键值编码概况

20.2访问属性

20.3一对多关系的访问

20.4KVC标准

20.5键值观察

内容摘要
  日本Objective-C圣经级教材

  Objective-C教程,6年长销第3次改版

  全面深入

  从内存管理到并行编程,完美涵盖Objective-C的方方面面

  符合东方人思维

  日本资深开发者操刀撰写,更易理解消化

  讲解细致

  理论结合实例,代码支持MacOSX/iOS系统

主编推荐
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  全面深入

  从内存管理到并行编程,完美涵盖Objective-C的方方面面

  符合东方人思维

  日本资深开发者操刀撰写,更易理解消化

  讲解细致

  理论结合实例,代码支持新MacOSX/iOS系统

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