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国际游戏场景概念艺术设计

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16.19 1.8折 89.9 九品

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作者[韩] 安烘逸

出版社中国青年出版社

ISBN9787515341699

出版时间2016-08

装帧平装

开本16开

定价89.9元

货号972071329740734470

上书时间2024-11-12

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品相描述:九品
商品描述
导语摘要
 韩国著名游戏原画设计师安烘逸为您带来的一场视觉盛宴,为读者展现游戏场景概念艺术的神奇世界!
《国际游戏场景概念艺术设计--从数码绘画到游戏场景原画制作》将带领你进入游戏场景设计的美术世界,从游戏场景概念艺术的基本概念入手,展现了场景制作艺术的完整流程。作者将多年工作经验融入到写作过程中,提出了很多新颖的见解和实用的技巧,对于怀揣梦想,想踏入这一行的初级学员来说,具有很好的参考价值!
本书可作为游戏美术工作者的参考书,适用于游戏制作相关专业的学生、游戏角色设计从业人员和爱好者。本书也可作为本专科院校艺术类专业和相关专业培训教材。

作者简介
安烘逸:
韩国著名游戏场景概念艺术设计师,曾任多个大型游戏设计项目美术顾问,较注重游戏场景的原画设计,在设计理念上有独特见解,拥有十多年丰富的实践和培训经验,精通原画和软件操作,参与过多部游戏设计畅销书的编著工作。

目录
写给想要开始进行概念设计的各位读者
原画设计师所需的画笔
SpecialiSt interview | 权赫秀.金京焕.严敏赫.崔奎硕.崔佑振
sTep | 1
关于游戏场景概念艺术
ART 1 何为游戏场景概念
1..日益完善的游戏图
2..游戏制作过程与场景概念艺术
ART 2..游戏场景概念艺术的分类
1..高概念High.concept
2..创作指导单Production.guide.sheet
原画设计师的秘密笔记 .原画设计师的多种业务
Gallery 高概念High.concept
创作指导单Production.guide.sheet
ART 3..成为原画设计师的准备工作
1..具备意志
2..绘画
3..熟悉美术的基本原理
Gallery 画喜欢的东西
速写
色彩与构成临摹
sTep | 2
通过操作流程了解
游戏场景概念艺术
ART 1 高概念操作流程
1..企划
2..会议
3..收集材料
4..设计构成
5..基本配色
6..渲染
Gallery 设计构成
基本配色
渲染
sTep | 2
通过操作流程了解
游戏场景概念艺术
ART 1 高概念操作流程
1..企划
2..会议
3..收集材料
4..设计构成
5..基本配色
6..渲染
Gallery 设计构成
基本配色
渲染
sTep | 3
教程 高概念、创作指导单
ART 1 Journey.of.Forest. Keyword Tone
ART 2..Trace. Keyword Light, Composition
ART 3..Curiosity. Keyword Environment, Air
ART 4 Crow. Keyword Focal point
ART 5..Future. Keyword Storytelling
ART 6..Field. Keyword Pattern
ART 7 Jungle. Keyword Composition 3的原则
ART 8..空间设计. Keyword Keep one’s promise
ART 9..教堂墙壁对象设计. Keyword Style of building
ART 10 吊灯对象设计. Keyword Change, Unification, Balance
BonuS part 给原画设计师的核心信息
Bonus part 01. 作品集
Bonus part 02. 简历
Bonus part 03. 收藏夹
reference

内容摘要
  本书共分三个部分。第一部分介绍了关于游戏场景概念艺术的基本知识,包括何为游戏场景概念、何为游戏场景概念、成为原画设计师的准备工作等;第二部分讲述了通过操作流程了解游戏场景概念艺术,具体包括高概念操作流程、创作指导单操作流程等;第三部分介绍了教程高概念、创作指导单,通过介绍10个具体对象的设计,来充分展现游戏场景创作的具体操作流程。

主编推荐
  

  韩国著名游戏原画设计师为您带来的一场视觉盛宴,为读者展现游戏场景概念艺术的神奇世界!


  本书将带领你进入游戏场景设计的美术世界,从游戏场景概念艺术的基本概念入手,展现了场景制作艺术的完整流程。作者将多年工作经验融入到写作过程中,提出了很多新颖的见解和实用的技巧,对于怀揣梦想,想踏入这一行的初级学员来说,具有很好的参考价值!


  本书可作为游戏美术工作者的参考书,适用于游戏制作相关专业的学生、游戏角色设计从业人员和爱好者。本书也可作为本专科院校艺术类专业和相关专业培训教材。



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