• Android应用开发揭秘
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Android应用开发揭秘

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51.75 7.5折 69 九品

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天津宝坻
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作者杨丰盛

出版社机械工业出版社

ISBN9787111291954

出版时间2010-01

装帧平装

开本其他

定价69元

货号972051498702323719

上书时间2024-11-12

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品相描述:九品
商品描述
前言
  3G牌照在国内发放后,3G、Andriod、iPhone、Google、苹果、手机软件、移动开发等词越来越充斥于耳。随着3G网络的大规模建设和智能手机的迅速普及,移动互联网时代已经微笑着迎面而来。

  以创新的搜索引擎技术而一跃成为互联网巨头的Google,无线搜索成为Google进军移动互联网的一块基石。早在2007年,Google中国就把无线搜索当作战略重心,不断推出新产品,尝试通过户外媒体推广移动搜索产品,并积极与运营商、终端厂商、浏览器厂商等达成战略合作。

  Android操作系统是Google最具杀伤力的武器之一。苹果以其天才的创新,使得iPhone在全球迅速拥有了数百万忠实“粉丝”,而Android作为第一个完整、开放、免费的手机平台,使开发者在为其开发程序时拥有更大的自由。与WmdowsMobile、Symbian等厂商不同的是,Android操作系统免费向开发人员提供,这样可节省近三成成本,得到了众多厂商与开发者的拥护。最早进入Andriod市场的宏达电已经陆续在一年内推出了G1、Magic、Hero、Tattoo等4款手机,三星也在近期推出dalaxyi7500,连摩托罗拉也推出了新款Andorid手机Cliq,中国移动也以Android为基础开发了Ophone平台。这些发展证明Android已经成为智能手机市场的重要发展趋势。

  从技术角度而言,Android与iPhone相似,采用WebKit浏览器引擎,具备触摸屏、高级图形显示和上网功能,用户能够在手机上查收电子邮件、搜索网址和观看视频节目等。Android手机比iPhon~等其他手机更强调搜索功能,界面更强大,可以说是一种融入了全部Web应用的台。.Android的版.本包.括Android1.1 、Android1.5 、Android1.6 ,Android2.0刚发布不久。随着版本的更新,从最初的触屏到现在的多点触摸,从普通的联系人到现在的数据同步,从简单的GoogleMap到现在的导航系统,从基本的网页浏览到现在的HTMI5,这都说明Android已经逐渐稳定,而且功能越来越强大。此外,Android平台不仅支持Java、C、c冉等主流的编程语言,还支持Ruby、Python等脚本语言,甚至Coogle专为Android的应用开发推出了Simple语言,这使得Android有着非常广泛的开发群体。

  我们都知道,无论是产品还是技术,商业应用是它最大的发展力。Android如此受厂商与开发者的青睐,它的前景一片光明。伴随着装有Android操作系统的移动设备的增加,基于Android的应用需求势必也会加。.Android作为新的平台、新的技术,国内目前介绍其技术的书籍甚少,不能满足各个层次的开发者,为了帮助众多开发人员和爱好者进入移动互联网领域,并提高程序开发水平,笔者写作了《Android应用开发揭秘》。

作者简介
Android应用开发先驱,对Android有深入研究,实战经验极其丰富。精通Java、C、C++等语言,专注于移动通信软件开发,在机顶盒软件开发和MTK平台软件开发方面有非常深厚的积累。2007年获得中国软件行业协会游戏软件分会(CGIA)认证及国际游戏开发教育联合会国际认证。曾经领导和参与《三国群英传说》、《大航海传奇》、《美少女养成计划》等经典游戏的开发。

目录
前言

第一部分 准备篇

第1章 Android开发简介

1.1 Android基本概念

1.1.1 Android简介

1.1.2 Android的系统构架

1.1.3 Android应用程序框架

1.2 OMS介绍

1.2.1 OPhone介绍

1.2.2 Widget介绍

1.3 小结

第2章 Android开发环境搭建

2.1 Android开发准备工作

2.2 开发包及其工具的安装和

配置

2.2.1 安装JDK和配置Java开发

环境

2.2.2 Eclipse的安装与汉化

2.2.3 SDK和ADT的安装和

配置

2.3 创建第一个Android项目——HeUoAndroid

2.3.1 创建HelloAndroid项目

2.3.2 运行HelloAndroid及模拟器的使用

2.3.3 调试HelloAndroid

2.4 小结

第二部分 基础篇

第3章 Android程序设计基础

3.1 Android程序框架

3.1.1 Android项目目录结构

3.1.2 Android应用解析

3.2 Android的生命周期

3.3 Android程序U设计

3.4 小结

第4章 用户界面开发

4.1 用户界面开发详解

4.1.1 用户界面简介

4.1.2 事件处理

4.2 常用控件应用

4.2.1 文本框(Textiew)

4.2.2 列表(ListView)

4.2.3 提示(T0ast)

4.2.4 编辑框(EditText)

4.2.5 单项选择(RadioGroup、RadioButton

4.2.6 多项选择(CheckBox)

4.2.7 下拉列表(Spinner)

4.2.8 自动提示(AutoComplete.TextⅥew)

4.2.9 日期和时间(DatePicker、TimePicker)

4.2.10 按钮(Button)

4.2.1l 菜单(Menu)

4.2.12 对话框(Dialog)

4.2.13 图片视图(ImageView)

4.2.14 带图标的按钮(ImageButton)

4.2.15 拖动效果(Gallery)

4.2.16 切换图片(hmgeSwilcher)

4.2.17 网格视图(GridView)

4.2.18 卷轴视图(ScrollView)

4.2.19 进度条(ProgressBar)

4.2.20 拖动条(SeekBar)

4.2.21 状态栏提示(Notification、NotificationManager)

4.2.22 对话框中的进度条(ProgressDialog)

4.3 界面布局

4.3.1 垂直线性布局

4.3.2 水平线性布局

4.3.3.相对布局(RelativeLayout)

4.3.4 表单布局(TableLayout)

4.3.5 切换卡(TabWidget)

4,4 小结

第5章 Android游戏开发

5.1 Android游戏开发框架

5.1.1 View类开发框架

5.1.2 SurfaceView类开发框架

5.2 Graphics类开发

5.5.1 Paint和Color类介绍

5.2.2 Canvas类介绍

5.2.3 几何图形绘制

5.2.4 字符串绘制

5.2.5 图像绘制

5.2.6 图像旋转

5.2.7 图像缩放

5.2.8 图像像素操作

5.2.9 Shader类介绍

5.2.10 双缓冲技术

5.2.11 全屏显示

5.2.12 获得屏幕属性

5.3 动画实现

5.3.1 Tween动画

5.3.2 Frame动画

5.3.3 GIF动画播放

5.4 小结

第6章 Android数据存储

6.1 Android数据存储初探

6.2 数据存储之Shared Preferences

6.3 数据存储之Files

6.4 数据存储之Network

6.5 Android数据库编程

6.5.1 SQLite简介

6.5.2 SQLite编程详解

6.5.3 SQLiteOpenHelper应用

6.6 数据共享(ContentProviders)

6.7 小结

第7 章多媒体开发

7.1 多媒体开发详解

7.1.1 Open Core

7.1.2 MediaPlayer

7.1.3 MediaRecorder

7.2 播放音乐

7.3 播放视频

7.4 录制歌曲

7.5 相机设置

7.6 闹钟设置

7.7 铃声设置

7.8 小结

第8章 网络与通信

8.1 网络通信基础

8.1.1 无线网络技术

8.1.2 Android网络基础

8.2 HTTP通信

8.2.1 HttpURLConnection接口

8.2.2 HttpClient接口

8.2.3 实时更新

8.3 Socket通信

8.3.1 Socket基础

8.3.2 Socket应用(简易聊天室)

8.4 网络通信的中文乱码问题

8.5 WebKit应用

8.5.1 WebKjt概述

8.5.2 WebView浏览网页

8.5.3 WebView与Javascript

8.6 WtFi介绍

8.7 蓝牙

8.8 小结

第9章 Android特色开发

9.1 传感器

9.2 语音识别

9.3 GoogleMap

9.3.1 GoogleMap概述

9.3.2 准备工作

9.3.3 GoogleMapAPI的使用

9.3.4 定位系统

9.4 桌面组件

9.4.1 快捷方式

9.4.2 实时文件夹

9.4.3 Widget开发

9.5 账户管理

9.6 小结

第三部分 实例篇

第10章 Android应用开发

实例

10.1 情境模式

10.2 文件管理器

10.3 通讯录

10.4 音乐播放器

10.5 天气预报

10.6 个人地图

10.7 Widget日历

10.8 小结

第11 章Android游戏开发实例

11.1 手机游戏开发简介

11.2 游戏框架设计

11.3 地图设计

11.4 主角设计

11.5 图层管理器

11.6 游戏音效

11.7 游戏存档

11.8 小结

第四部分 高级篇

第12章 AndroidOpenGL开发

基础

12.1 OpenGL简介

12.2 多边形

12.3 颜色

12.4 旋转

12.5 3D 空间

12.6 纹理映射

12.7 光照和事件

12.8 混合

12.9 小结

第13章 AndroidOpenGL综合

应用

13.1 移动图像

13.2.3D 世界

13.3 飘动的旗帜

13.4 显示列表

13.5 雾

13.6 粒子系统

13.7 蒙版

13.8 变形

13.9 小结

第14章 游戏引擎实现

14.1 游戏引擎介绍

14.1.1 什么是引擎

14.1.2 引擎的进化

14.1.3 常见的游戏引擎

14.1.4 Android游戏引擎

14.2 游戏引擎结构

14.2.1 游戏引擎原理

14.2.2 游戏引擎定位

14.2.3 游戏引擎框架

14.3 游戏引擎设计

14.3.1 游戏引擎结构和功能

设计

14.3.2 游戏引擎设计注意事项

14.4 游戏引擎实现

14.4.1 Activity类实现

14.4.2 流程控制和线程

14.4.3 游戏对象与对象管理

14.4.4 图形引擎

14.4.5 物理引擎

14.4.6 事件模块

14.4.7 工具模块

14.4.8 脚本引擎、音效模块、网络

模块

14.5 小结

第15章 优化技术

15.1 优化的基本知识

15.1.1 如何书写出优秀代码

15.1.2 编程规范

15.2 程序性能测试

15.2.1 计算性能测试

15.2.2 内存消耗测试

15.3 初级优化

15.4 高级优化

15.5 Android高效开发

15.6 AndroidUI优化

15.7 其他优化

15.7.1 zipalign

15.7.2 图片优化

15.8 小结

第五部分 扩展篇

第16章 Android NDK开发

16.1 AndroidNDK简介

16.2 安装和配置NDK开发环境

16.2.1 系统和软件需求

16.2.2 NDK开发环境搭建

16.2.3 编译第一个NDK程序

16.3 AndroidNDK开发

16.3.1 JNI接口设计

16.3.2 使用CC++实现本地

方法

16.3.3 Android.mk实现

16.3.4 Application.mk实现

16.3.5 编译CC++代码

16.4 AndroidNDK中使用0penGL

16.5小结

第17章 Android脚本环境

17.1 Android脚本环境简介

17.2 Android脚本环境安装

17.3如何编写Android脚本程序

17.4小结

内容摘要
  国内一本基于Android 2.0的经典著作,5大专业社区联袂推荐,专家性毋庸置疑!《Android应用开发揭秘》内容全面,不仅详细讲解了Android框架、Android组件、用户界面开发、游戏开发、数据存储、多媒体开发和网络开发等基础知识,而且还深入阐述了传感器、语音识别、桌面组件开发、Android游戏引擎设计、Android应用优化、OpcnGL等高级知识,重要的是还全面介绍了如何利用原生的C,C++(NDK)和Python、Lua等脚本语言(AndroidScriptingEnvironment)来开发Android应用,《Android应用开发揭秘》实战性强,书中的每个知识点都有配精心设计的示例,尤为值得一提的是,它还以迭代的方式重现了各种常用的Android应用和经典Android游戏的开发全过程,既可以以它们为范例进行实战演练,又可以将它们直接应用到实际开发中去。

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