• 趣学Scratch 教孩子学编程
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趣学Scratch 教孩子学编程

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11.87 2.4折 49 九品

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天津宝坻
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作者高慧君

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115433824

出版时间2016-11

装帧平装

开本16开

定价49元

货号1011220114907447307

上书时间2024-11-12

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品相描述:九品
商品描述
作者简介
简单易学,无须编程语言基础,可以与Arduino结合,制作互动式体感游戏。简单易学,无须编程语言基础,可以与Arduino结合,制作互动式体感游戏。简单易学,无须编程语言基础,可以与Arduino结合,制作互动式体感游戏。

目录
第1 章 基础知识............................................................... 1 

1.1 简介 .....................................................................................................2 

1.2 下载与安装 .........................................................................................2 

1.3 操作界面 .............................................................................................4 

1.3.1 舞台区 .........................................................................................4 

1.3.2 角色区 .........................................................................................5 

1.3.3 指令区 .........................................................................................5 

1.3.4 脚本区 .........................................................................................6 

1.4 综合应用 .............................................................................................8 

1.5 第一个动画故事 ...............................................................................12 

1.5.1 认识舞台 ...................................................................................12 

1.5.2 角色设置 ...................................................................................13 

1.5.3 位置设置 ...................................................................................14 

1.5.4 小猫走路动画 ...........................................................................15 

1.5.5 猫狗对话 ...................................................................................17 

第2 章 程序设计入门..................................................... 20 

2.1 顺序结构 ...........................................................................................21 

2.2 循环结构 ...........................................................................................21 

2.2.1 计数式循环 ..............................................................................21 

2.2.2 条件式循环 ..............................................................................23 

2.2.3 无限循环 ..................................................................................25 

2.3 选择结构 ...........................................................................................28 

2.3.1 单向选择结构 ..........................................................................28 

2.3.2 双向选择结构 ..........................................................................30 

2.4 变量 ...................................................................................................34 

2.4.1 如何增加新变量 .......................................................................34 

2.4.2 全局变量 ..................................................................................34 

2.4.3 角色变量 ..................................................................................38 

2.5 表达式 ...............................................................................................43 

第3 章 编程技巧........................................................... 47 

3.1 让角色移动 .......................................................................................48 

3.1.1 方向与移动值 ..........................................................................48 

3.1.2 设置x 和y 坐标 ......................................................................49 

3.1.3 移到某个特定位置 ...................................................................49 

3.2 限制角色移动范围 ...........................................................................51 

3.2.1 利用x 和y 坐标 ......................................................................51 

3.2.2 利用颜色(1) ........................................................................52 

3.2.3 利用颜色(2) ........................................................................52 

3.3 不断地移动 .......................................................................................53 

3.3.1 在边缘的两端来回地移动 ......................................................53 

3.3.2 在区域的两端来回地移动 ......................................................54 

3.3.3 从一端消失再从另一端出现 ..................................................54 

3.4 时间计算 ...........................................................................................55 

3.4.1 计算游戏中花费的时间 ..........................................................55 

3.4.2 倒数计时 ..................................................................................56 

3.5 场景不断地往前移动 .......................................................................57 

3.5.1 重复的场景 ..............................................................................57 

3.5.2 连续的场景 ...............................................................................58 

3.6 重力加速度 .......................................................................................60 

3.6.1 自由落体 ..................................................................................60 

3.6.2 抛物线 .......................................................................................61 

第4 章 实战技能........................................................... 63 

4.1 电流急急棒 .......................................................................................64 

4.1.1 基本版 .......................................................................................64 

4.1.2 多关版 .......................................................................................674.2 乒乓球 ...............................................................................................71 

4.2.1 基本版 .......................................................................................71 

4.2.2 打砖块 .......................................................................................73 

4.3 迷宫寻宝 ...........................................................................................76 

4.3.1 基本版 .......................................................................................76 

4.3.2 寻宝版 .......................................................................................79 

4.4 自由落体 ...........................................................................................85 

4.4.1 打排球 .......................................................................................86 

4.4.2 跳远 ...........................................................................................90 

4.5 虫虫危机 ...........................................................................................94 

4.6 青蛙过街 ...........................................................................................99 

4.7 乐透彩开奖 .....................................................................................103 

4.8 猴子吃香蕉 .....................................................................................106 

4.9 翻牌 .................................................................................................112 

4.10 星际大战 .......................................................................................122 

4.11 射气球 ...........................................................................................135 

4.12 贪食蛇 ...........................................................................................140 

4.13 水果盘 ...........................................................................................144 

第5 章 Arduino 互动科技项目....................................... 154 

5.1 Arduino 简介 ..................................................................................155 

5.2 安装S4A 步骤 ................................................................................156 

5.2.1 安装软件程序 ........................................................................156 

5.2.2 安装S4A 程序 .......................................................................162 

5.3 使用S4A 操控LED 灯 ..................................................................163 

5.3.1 硬件材料 ................................................................................164 

5.3.2 连接方法 ................................................................................164 

5.3.3 S4A 功能块 ............................................................................165 

5.3.4 应用 ........................................................................................166 

5.4 蜂鸣器 .............................................................................................167 

5.4.1 硬件 ........................................................................................167 

5.4.2 软件 ........................................................................................167 

5.5 按钮 .................................................................................................168 

5.5.1 硬件材料 ................................................................................168 

5.5.2 硬件 ........................................................................................169 

5.5.3 S4A 功能块 ............................................................................169 

5.5.4 应用 ........................................................................................169 

5.6 滑杆 .................................................................................................170 

5.6.1 硬件材料 ................................................................................170 

5.6.2 硬件 ........................................................................................171 

5.6.3 S4A 功能块 ............................................................................171 

5.6.4 应用 ........................................................................................171 

5.7 光敏电阻 .........................................................................................173 

5.7.1 硬件材料 ........................................................................

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