设计的方法
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九品
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作者 [加拿大]Eric Karjaluoto 著
出版社 人民邮电出版社
ISBN 9787115360762
出版时间 2014-09
装帧 平装
开本 16开
定价 39元
货号 1009350173614784525
上书时间 2024-11-12
商品详情
品相描述:九品
商品描述
导语摘要 卡扎罗托编著的《设计的方法》从思维方面开篇。第1章揭示出一些常见的设计误区,包括运气、灵感和个人表现力。第2章提出了设计应该是什么样的,即设计应该是一种有目的的追求,专注于创造实用、合理的解决方案。第3章关注系统思想,并探索好设计中的基本系统观念。第4章介绍了设计方法,说明了如何用设计方法来加深理解、制定计划、开发想法,并应用它们。在第5章到第8章中,阐释了如何在不同项目中运用设计方法,包括小册子、海报等简单的项目,以及公司标志、网站、应用等较复杂的项目。第9章和第10章描述了设计的表现方法,并解释了如何将系统程序应用到公司中。 作者简介 Eric K arjaluoto是创意公司smashLAB的创意总监和合伙创始人,他曾为众多世界知名公司提供解决策略,解决设计以及传达方面的难题。Eric曾著有《Speak Human:Outmarket the Big Guys by Getting Personal》一书,并常在博客erickarjaluoto.com上分享设计心得。 目录 目 录 第1章 创作误区,拨云见日 1 理解这些误区 2 误区一:设计是艺术的兄弟姐妹 2 误区二:创意是存在的 3 误区三:与众不同即为好 4 误区四:必须寻找灵感 5 误区五:才华非常重要 6 误区六:设计是一种生活方式 7 误区七:自我表达很重要 8 误区八:设计师比客户聪慧 8 误区九:设计师是受众 9 误区十:奖项的价值 10 误区十一:创意人士不应被规则束缚 12 误区的代价 12 接下来 13 第2章 针对目的,创造设计 14 功利主义追求 15 形式遵循功能 16 设计有用的作品 24 实现适用性 25 发现可能 27 设计处不在 28 接下来 29 第3章 全盘考虑,有条不紊 30 全盘考虑 31 设计变得凌乱 31 草率决定,自食苦果 34 切忌跟风 35 系统左右设计 38 你面临的诸多问题 40 确定设计系统中的关系 42 交互设计的借鉴意义 44 组织信息 48 在系统中思考视觉问题 49 释放自我 51 优秀设计离不开系统 52 接下来 52 第4章 设计方法,行之有效 53 呈现“设计方法” 54 “设计方法”的几个阶段 55 “设计方法”的由来 58 漏斗方法 59 唯一概念方法(或设计方向) 60 “设计方法”的运用 62 在不同情境下的设计方法论 63 接下来 65 第5章 发现阶段:沟通理解 66 发现即知识 67 进入陌生的领域 68 假设你是错的 69 开始问问题 70 掌握基本信息 71 获取第一手材料 72 安排与客户和负责人的讨论会 74 发现潜在的问题 75 了解受众 76 采访顾客和用户 78 认识到人们说与做的差异 80 调研竞争对手 81 研究相似的公司机构 82 考察现状 83 注重细节 84 始终寻找机遇 85 继续翻石头 86 接下来 87 第6章 规划阶段:选择决定 88 设计即规划 89 制定明智的计划 90 设立目标和目的 91 决定策略 92 凭直觉行事 92 形成计划 93 为交互做准备 94 开发用户角色模型 95 情景、用户故事和用例 97 画个流程图 99 规划网站地图 100 开发内容清单 102 创建线框图 103 明确内容策略 104 警惕影子计划 105 挑战自己的方案 106 提出建议 107 精编创意简报 108 准备文档 110 让设计项目一直向前推进 111 接下来 112 第7章 创意阶段:勾勒想法 113 “噢,是的,这是一段快乐时光。” 114 创意难题 114 做一个有条理的设计师 116 开展创意工作的一些关键原则 117 考虑基调 118 如何产生想法 120 产生想法突破创意局限 121 编辑你的想法 127 记录创意概念 127 创意评估 129 确保设计方向与样式板相匹配 130 培养合作过程 132 获得客户的认可 133 接下来 135 第8章 应用阶段:制作完善 136 创意方向指导创意实践 137 迭代:一个改良完善的过程 137 创建原型 139 解决障碍 140 使用占位符和实际内容 141 确定DNA 142 向客户展示设计原型 144 测试你的方法和原型 145 分析测试结果 147 不断完善作品 148 让设计成型 150 留意创意简报 151 对细节持谨慎态度 152 准备检查清单和追踪问题 154 在项目完成之前发现错误 155 准备发货 155 接下来 157 第9章 面向客户,彰显创意 158 与客户互动,迈向成功 159 不要中伤客户 159 客户的实际情况 160 良好的沟通(或许是过度的沟通) 161 参与决策者 162 定义角色 163 编辑工作 164 准备你的演示 165 跳过“惊险的”揭幕 167 如何做演示 168 避免客户对创意作品提前做出判断 169 向大型机构演示创意作品 169 记录规划、想法和设计 170 接下来 172 第10章 创意实践,井然有序 173 你是专业人士还是业余爱好者? 174 职业设计师的一切要有序 174 定义流程制度 175 复制成功的流程 176 会议与商谈 177 工作流程中的任务传递 179 按时“交出作品” 190 达到精通 191 内容摘要 没有灵感怎么办?这不应该阻碍你创作出色的设计作品。设计并非运气、灵感或者自说自话,它以向客户交付合理的、实用的作品为既定目标。《设计的方法》可以让你学到在日常工作的基础上如何创作高质量设计作品,以令客户更加满意。在《设计的方法》中介绍的设计方法来源于smashLAB设计公司的创意总监Eric Karjaluoto的成功实践,为你提供了解决视觉传达问题的切实可行的工作流程。 主编推荐 世界创意公司smashLAB设计总监多年经验完全分享,帮助您少走弯路,受益匪浅! 只有坚持正确的设计方法和流程,才能避免无尽的改稿,从而享受设计的乐趣! * 深入介绍正确的视觉传达设计全流程中的每一个细节。 * 帮助设计机构高效地完成每一个项目,让客户满意,让用户受益。 * 不仅局限于平面设计,本书也适用于任何设计流程,包括Web设计、产品设计! * 世界创意公司设计总监多年经验完全分享,帮助读者少走弯路,受益匪浅!
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