老梁看电影
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九品
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作者梁宏达
出版社中国工人出版社
ISBN9787500867579
出版时间2017-09
装帧平装
开本16开
定价38元
货号972062935768219659
上书时间2024-11-12
商品详情
- 品相描述:九品
- 商品描述
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导语摘要
《老梁看电影》由知名电视主持人梁宏达坐镇主持,节目以电影为素材,以普通观众的日常生活为参照,通过发掘、整理电影里的故事和生活细节,以梁宏达独特的“说故事”主持风格,说说“电影里的那些事儿”。
梁宏达,被观众亲切的称呼为老梁,知名电视节目主持人,老梁凭借伶俐的口齿,独到的见解,以观点鲜明、语言犀利著称,亲切生动的主持风格和百变的声音魅力,使他主持的节目从体育迷波及到无数电视观众,成为国内目前最受欢迎的脱口秀主持人之一。
《老梁看电影》将从无数电影里找出相类似的生活桥段,整理罗列在一起,给观众呈现,原来电影就是这样影响、改变我们的生活。《老梁看电影》有着明确的“五不说”。在栏目中,老梁不在乎八卦,不关心票房,不胡吹思想,不生编故事,不评价演技。
全书洋洋洒洒近30篇,涉及电影行业方方面面。随老梁读完了本书,你也就懂得了一半的电影。
作者简介
梁宏达,人称老梁,1972年出生。著名主持人、出版人、媒体评论人。在电视台开办《老梁观世界》《老梁说天下》《老梁故事汇》等栏目。近年进军互联网,在“大唐雷音寺”“市井财经”公众号做视频直播,积累数千万网络粉丝。其点评涉及时事、人物、体育、文化等多种领域,以独到观点和犀利幽默的语言著称。代表作品有《老梁说天下》(1-5卷)等。
目录
Chapter1 人物1
王宝强的另类电影之路 / 002
成龙面临的中年危机 / 012
多少人看错了周星驰 / 023
周润发不止是传说 / 035
Chapter2 类型
武侠片最好的时代 / 046
特工电影为何永不过时 / 055
青春电影走红背后 / 064
探索外星人 / 075
僵尸片中的奇葩 / 084
Chapter3 翘楚
卡梅隆的造梦之旅 / 094
袁和平和他的青冥宝剑 / 104
吴宇森的暴力美学 / 113
张艺谋的国际化路线 / 123
徐克江湖,芳华绝代 / 135
Chapter4 幕后
化妆师的烦恼 / 148
电影道具的象征意义 / 156
副导演的故事 / 165
不甘寂寞的摄影师 / 174
被人遗忘的编剧 / 184
Chapter5 现象
众矢之的的综艺大电影 / 194
小鲜肉的保质期有多久 / 202
让人又爱又恨的名著改编 / 212
喜剧人勇闯电影圈 / 221
贺岁档就像一场相亲会 / 228
港片北上发展坎坷多 / 237
好莱坞特效 / 246
内容摘要
生活里的电影,电影里的生活。本书是大唐雷音寺、市井财经公众号强力作品。内附老梁签章版老梁卡通书签。全书分五部分。第一部分:人物篇。主要讲王宝强的从影之路、周星驰的争议、成龙的中年危机、周润发的传说。第二部分:类型篇。主要讲电影的几种类型,例如武侠片、特工片、青春片、科幻片、僵尸片。第三部分,主要讲几个有名的导演成名之路及背后的辛酸:卡梅隆、袁和平、吴宇森、张艺谋、徐克。第四部分,主要讲电影行业的幕后工作者,他们虽然不起眼,但是作用不可或缺。例如:化妆师、道具、副导演、摄影师、编剧。第五部分,讲述了电影行业光怪陆离的乱象。例如综艺电影路何方?小鲜肉的保质期有多长?名著改编、贺岁片、好莱坞特效、香港电影坎坷北上。全书洋洋洒洒近30篇,涉及电影行业方方面面。随老梁读完了本书,你也就懂得了一半的电影。
精彩内容
好莱坞特效很多观众在看电影的时候,钟情于各种特效电影。因为这些场景是在现实生活当中完全看不到的,只有在特效电影当中才能够一睹为快。尤其是近些年的特效电影,几乎能够做到真假难辨。而说起电影的特效技术,当然要说好莱坞了。
在记忆深处,有一部好莱坞的电影,当年曾经给我们带来无与伦比的视觉震撼,这部电影的名字叫《勇敢者的游戏》,这部电影是1995年推出的,后来被中国引进。当时看到的好莱坞大片都是那样,最开始是《亡命天涯》,后来有《真实的谎言》,但是后来的这两部电影就很少有特效制作出来的那种场面了。
但是《勇敢者的游戏》就不一样了,那部电影不光故事情节吸引人,而且还有万兽奔腾的场面,有体型硕大的狮子、鳄鱼,还有场景是地板突然就下陷变成了沼泽地,还有大蚊子一下子就把玻璃叮了个窟窿,当时观众看了之后感觉目眩神驰,深深感受到好莱坞的电影在技术层面上有一种无与伦比的优势。这一篇我们结合《勇敢者的游戏》,来梳理一下好莱坞在特效技术这方面的扎实进步。
1995年上映的电影《勇敢者的游戏》讲述的是一
个名叫尤曼吉的魔幻棋盘,把一个原本平静的小镇变成危机四伏的炼狱的故事。影片的过程跌宕起伏,在影片中时时刻刻都伴随着危险与不安的因素,给许多影迷带来了强烈的感官刺激。
《勇敢者的游戏》当中有很多让人印象深刻的画面,例如有一个万兽奔腾的场面,大象、狮子、老虎等各种动物从眼前经过,那种感觉就好像是后来的3D电影,而且这些动物把车都踩扁了。还有体型硕大的狮子、水里的鳄鱼,看起来都是栩栩如生,特别逼真
。很多人看了之后就很好奇这究竟是怎么做到的。当然大家肯定都知道,这绝对不可能是实际拍摄的效果。比如说大象把车给踩扁的情景,运用的就是抠像技
术。在拍摄的时候先将车上面放一种大型的工具,把这个车弄扁。然后在演播室里拍大象的一些具体动作,抠像的时候把这大象抠出来,然后再挪到汽车的画面里,放在汽车的上面。这样就形成了大象把汽车踩扁的场景,其实这都是通过后期的抠像技术合成的。
抠像技术在这部电影里的应用非常广泛。比如说棋盘扔下棋子之后,地板迅速下陷变成了沼泽,这又是怎么拍出来的呢?其实就是先把沼泽拍下来,然后跟后拍的地板画面进行合成,就形成了这样的画面。
当然那时候的合成技术没现在炉火纯青,所以每一次合成中间都有转换镜头,就是上一个镜头和下一个镜头连接的过程中需要切换一下,因为如果在同一个画面里容易穿帮。当然现在就不存在这种穿帮了,因为现在的技术可以做得天衣无缝。
也有人说抠像是没有问题的,但是那些大象、老
虎、狮子是从哪里来的?不可能直接把这些动物都搬到演播室拍摄,它们肯定不可能这么老实和听话的。
的确,这些大象、狮子也是做出来的。因为动物和人不一样,人在演播室可以听导演的指挥,导演说什么动作就做什么动作,但是动物不行,动物是不会听导
演的说法做动作的。其实在这之前,就有一部非常优秀的特效电影,就是斯皮尔伯格导演的《侏罗纪公园》。《侏罗纪公园》的特效和《勇敢者的游戏》的特效团队是同一家,都是柯达公司下的制作团队,这个团队在当时世界上是非常领先的。
《侏罗纪公园》里有大量恐龙的镜头,形象都非常逼真。小到鸟龙,大到霸王龙,还有其他的种类,比如说翼龙、蛇颈龙等,在电影当中,我们感觉这些恐龙好像真的活着一样,好像真的拍摄出来的结果。
其实不是这样,这些恐龙和动物都是后来做的。当时有一个软件叫3DMAX,它能够根据古生物学家的设想画出恐龙的样子。画出来之后,再和动画技术一样,让这些画面动起来,然后再将人的表情和动物的表情合在一起,这样动物就有了各种惊讶、害怕、可爱的表情,就形成了在电影当中看到的画面。
当时的3DMAX技术也有一些局限,当恐龙连续地跑的时候,会发现脚步不是很协调,后来这些技术问题一点一点解决了。2007年迈克尔·贝拍《变形金刚》的时候,这个软件比过去有了很大程度的发展,解决了之前看到的脚步不均匀或者画面滞涩的感觉。在电影《变形金刚》里,机器人的各种动作都行云流水。看到这样的制作,真的不禁让人感慨,有点儿鬼斧神工的感觉。
就是从3DMAX开始,电影进入了一个建造模型的时代,在很多电影中都频繁运用到各种模型的建造。
比如说电影场面里经常有爆炸,如果要是真的把大楼
炸了,那样损失也太大了。这时就会按照比例建造一
个大楼的模型,这样就能够用建造出的模型进行爆破,之后再将爆破的场景和电影中的人物和场景进行合成,就完成了一次爆破的场面。刘德华拍《新少林寺》的时候,耗资近两千万在浙江搭建了一个全新的少林寺,为了追求真实的效果,片中所有的爆炸场面都是实景拍摄,相当于把半个少林寺都烧毁了,这样的损失实在是太大了。
现在好莱坞好多的电影都是这么拍出来的,它先在电脑中做成一个模型,然后在电脑里进行爆破,制作一些特效场面。当然爆炸的烟雾和爆炸之后的效果可能要在现实当中拍摄,然后再把这两部分嫁接到一
块,这样就能够完成这种危险的场面。这样做首先降低了拍摄过程中的危险,其次降低了成本,还有一个原因是有些宏观的场面是很难拍摄的,但是通过电脑的操控,很容易就将这个缺憾弥补。
这是现在很多好莱坞大片拍摄过程中常用的技巧,这种技巧现在已经发展到特别细致的程度了,虚拟
和真实世界完全分不出来。在《黑客帝国》里虚拟效果和真人的效果基本上可以以假乱真,完全看不出来。在以前,这样的拍摄场景是非常难做的,比如说老
版的《金刚》里,需要人钻到黑猩猩皮里去演,特别费劲,这样化妆和演员都非常不容易。比如说演《西游记》里孙悟空,他的妆容把脸贴得严严实实的,化妆要好几个小时,卸妆也是一个巨大的问题,还有一
个就是涉及演员的健康问题。
现在好莱坞拍摄这类题材的时候,有了与时俱进的进步,这种技术是图像捕捉技术。人的脸上可以有各种各样的表情,比如说哭或者笑之类的,通过贴传感器,就能够将这些喜怒哀乐的数据都输入电脑里,数据会整理出人的面部肌肉的牵动规则,然后再将这种规则换到黑猩猩的外形上,在电脑上进行合成,这样人的喜怒哀乐就能够体现在黑猩猩的脸上了。这种图像捕捉技术在卡梅隆的《阿凡达》里被大量使用。
我们都知道《阿凡达》的剧本在20世纪90年代就完工了,但是当时卡梅隆觉得那时的技术拍不了那样的画面,到了21世纪的时候,他发现这样的画面可以拍了,于是就拍成了电影。在电影的拍摄过程中,他需要
有一个娅这样的人,在表演室将所有的面部表情和肢体动作表演好,然后再将这些面部表情和肢体动作挪到这个模型上,于是这个模型就活灵活现地呈现出来了。这种技术捕捉的不仅仅是动作,而是演员的全部表演。
对身体和动作捕捉技术已经流行很多年了,真正困难的是精准地捕捉面部。但是这几年通过各种技术的发展,面部的捕捉能力也越来越强了。在操作的过程中做一个小吊杆,就像麦克风一样,其实是一个广角镜头的小摄影机,它会拍摄到演员表演的面部表情。这个摄影机会捕捉演员脸上的标记点,这样就能得出脸部的全部运动,同时实时计算出肌肉的变化和形态。这是一套非常复杂的系统,动作角色全部是计算机生成的,能够得到全部的细节和真实的表情变化。
运用这种技术做出来的效果是非常逼真的。
现在的好莱坞已经把在拍摄过程中遇到的难题逐一解决了,而且按照现在这种技术进步的趋势来看,在不久的将来,好莱坞一定能够创造出更多令人振奋的场面。这确实应了那句话,没有做不到,只有想不到。
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