• FLASH8中文版动画与交互设计技能训练
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FLASH8中文版动画与交互设计技能训练

10 2.2折 45 八五品

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作者牟正春

出版社人民邮电出版社

出版时间2006-06

版次1

装帧平装

货号54822

上书时间2024-05-23

斗轮书店

三年老店
已实名 已认证 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 牟正春
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2006-06
  • 版次 1
  • ISBN 9787115148605
  • 定价 45.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 其他
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 260页
  • 字数 421千字
【内容简介】
  Flash 8是目前最优秀的矢量绘图和动画制作软件之一。本书从使用Flash 8进行电脑艺术设计的角度出发,注重培养读者软件操作技能和艺术设计的能力,采用“零起点学习基础+现场练兵提高技能+典型实例体验设计+知识拓展提升学习能力”的思路,详细地介绍了Flash 8的操作技巧和在电脑艺术设计中的应用技巧。全书共15章,分为4大部分,包括基础学习部分(第1章至第5章),提高训练部分(第6章至第10章),体验设计部分(第11章至第14章)和拓展、提升学习能力部分(第15章)。通过本书的学习,读者不仅可以轻松掌握Flash 8的软件操作方法,而且还可以通过典型的应用实例体验到真实的设计过程,起到举一反三的学习效果。

  本书结构清晰,内容详实,实例精彩,适合想使用Flash进行电脑艺术创作的初中级读者阅读,也适合网页动画设计培训班作为教材。
【目录】
基础学习部分

第1章 界面与工作环境设置 1

1.1 Flash动画概述  2

1.1.1 Flash 8新增功能  2

1.1.2 Flash动画的特点  2

1.2 Flash中的常用术语和概念  3

1.2.1 位图和矢量图  3

1.2.2 帧和动画  4

1.2.3 图层  4

1.2.4 元件和库  5

1.3 Flash 8工作界面  5

现场练兵 设置个性化工作界面 6

现场练兵 设置绘图环境  9

现场练兵 调整场景的显示模式  12

第2章 图形绘制与填充 15

2.1 Flash 8中的基本绘制工具  16

2.2 几何图形绘制工具  16

2.2.1 线条工具  16

2.2.2 椭圆工具 18

2.2.3 矩形工具  19

现场练兵 绘制几何图形  21

2.3 矢量线条绘制工具  23

2.3.1 铅笔工具  23

2.3.2 钢笔工具  24

2.3.3 刷子工具  25

2.3.4 橡皮擦工具  26

现场练兵 绘制矢量卡通图形  27

2.4 颜色填充工具  29

2.4.1 滴管工具  29

2.4.2 颜料桶工具  30

2.4.3 墨水瓶工具  30

现场练兵 使用纯色彩填充图形  31

2.4.4 填充变形工具  34

现场练兵 渐变色填充与调整  36

第3章 文本输入与图形编辑 39

3.1 文本工具  40

3.1.1 输入文本  40

3.1.2 设置文本属性 40

现场练兵 文本应用  41

3.2 图形编辑工具  43

3.2.1 选择工具  43

3.2.2 部分选取工具  45

3.2.3 套索工具  45

3.2.4 任意变形工具  46

现场练兵 动画场景编辑  49

第4章 基础动画制作 53

4.1 元件  54

4.1.1 元件类型  54

4.1.2 创建元件  54

4.2 库  55

4.3 图层  57

4.4 动画 59

4.4.1 动画的基本类型 59

4.4.2 了解帧标识 59

4.4.3 创建逐帧动画 60

现场练兵 制作逐帧动画  60

4.4.4 创建形状补间动画  62

现场练兵 制作形状补间动画  63

4.4.5 创建动作补间动画  65

现场练兵 制作动作补间动画  66

第5章 特殊动画制作 69

5.1 引导动画 70

5.1.1 引导层  70

5.1.2 创建引导层 70

5.1.3 取消引导层  71

5.1.4 创建引导动画  71

现场练兵 制作引导动画  72

5.2 遮罩动画  75

5.2.1 创建遮罩层  75

5.2.2 取消遮罩层  76

5.2.3 创建遮罩动画 76

现场练兵 制作遮罩动画  77

训练提高部分

第6章 文字特效动画 81

6.1 文字特效动画简介  82

6.2 文字动画的实现方式  82

现场练兵 霓虹灯字  82

现场练兵 旋转反光字  84

现场练兵 镜面波动字  86

现场练兵 射灯字 88

现场练兵 鼠标控制字 92

第7章 按钮、菜单效果 99

现场练兵 动画按钮  100

现场练兵 按钮控制场景切换  102

现场练兵 动态菜单  106

现场练兵 网页下拉菜单  109

第8章 视觉特效动画 119

8.1 视觉动画概述  120

8.2 视觉动画的实现方式  120

现场练兵 下雪效果  121

现场练兵 图片扭曲效果  123

现场练兵 荧幕抖动效果  128

现场练兵 翻书效果  130

第9章  鼠标应用特效 143

现场练兵 鼠标擦除效果  144

现场练兵 鼠标动态浏览效果(1)  147

现场练兵 鼠标动态浏览效果(2)  151

第10章 Aution实例解析 155

10.1 Action语句基本语法  156

10.2 Action语句的添加方法  156

10.3 常用Action语句  157

10.3.1 场景/帧控制语句  157

10.3.2 属性设置语句  158

10.3.3 影片剪辑控制语句  160

10.3.4 时间获取语句  161

10.3.5 声音控制语句  162

10.3.6 循环控制语句  163

10.3.7 条件控制语句  164

现场练兵 钟表 165

现场练兵 时尚mp3  168

体验设计部分

第11章 音乐贺卡 173

11.1 声音的基本操作  174

11.1.1 Flash的声音概念  174

11.1.2 导入声音  174

11.1.3 添加声音  175

11.1.4 编辑声音  175

11.1.5 设置声音播放属性  176

11.2 音乐贺卡制作基础  177

11.2.1 音乐贺卡的特点  177

11.2.2 音乐贺卡的制作流程  177

典型实例1 中秋贺卡  178

第12章 网站片头 187

12.1 声音的基本操作  188

12.2 网站片头的特点  188

12.3 网站片头的制作流程  189

典型实例1 摄影网站片头  189

第13章 网页广告 207

13.1 网页广告简介  208

13.2 Flash广告的应用领域  208

13.3 Flash广告的特点  209

13.4 网页广告的基本类型  210

13.5 网页广告的制作流程  210

典型实例1 手机广告  211

第14章 动画MTV 223

14.1 动画MTV简介  224

14.2 Flash MTV的特点  224

14.3 Flash MTV的制作流程  224

14.4 MTV中的镜头应用  225

典型实例1 浪漫手机  227

拓展、提升学习能力部分

第15章 优秀作品赏析 245

15.1 广告类  246

15.2 动画短片类  248

15.3 动画MTV类  251

15.4 动画片头类  254

15.5 动态网页类  257
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