【全新正版包邮】 Corona渲染器全面解析 高升
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作者高升
出版社清华大学出版社
ISBN9787302475453
出版时间2017-09
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定价89元
货号1201567685
上书时间2024-08-18
商品详情
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作者简介
高升(网名:疯狂人生),毕业于现代美术学院,深蓝教育客座讲师,Corona接近手册著作人,不错室内设计师。曾与KPF AECOM NBBJ等靠前知名设计公司合作,参与商水湖规划项目,新加坡中心项目,加州养老院室内设计等。
目录
目录
章 Corona基础
1.1 Corona渲染器介绍2
1.1.1 Corona渲染器版本2
1.1.2 Corona渲染器硬件要求3
1.2 认识Corona渲染器4
1.2.1 安装概述4
1.2.2 注册许可5
1.3 渲染器涉及面板6
1.4 Corona兼容性7
1.4.1 转换问题7
1.4.2 Corona转换器7
1.5 Corona基础体8
1.5.1 分形8
1.5.2 散布9
1.5.3 代理11
1.6 代理案例讲解12
1.6.1 合并模型12
1.6.2 坐标修改13
1.6.3 代理制作14
1.6.4 材质赋予15
1.7 散布案例讲解16
1.7.1 基础创建17
1.7.2 场景散布17
1.7.3 变换调节18
1.8 本章小结20
第2章 Corona面板
2.1 渲染面板介绍22
2.2 公用面板23
2.3 场景面板24
2.3.1 基础设置24
2.3.2 降噪25
2.3.3 面板总结26
2.4 相机面板27
2.4.1 色调映色27
2.4.2 颜色速查28
2.4.3 光晕和眩光30
2.4.4 面板总结30
2.5 性能面板31
2.5.1 全局光照明31
2.5.2 性能设置31
2.5.3 高清缓存32
2.5.4 面板总结32
2.6 系统面板33
2.6.1 帧缓存34
2.6.2 渲染器许可35
2.6.3 分布式渲染35
2.6.4 面板总结36
2.7 元素面板37
2.7.1 渲染元素37
2.7.2 选择元素参数38
2.7.3 输出到合成38
2.7.4 面板总结38
2.8 帧缓存38
2.8.1 基础功能39
2.8.2 图像调节项39
2.9 本章小结40
第3章 Corona 材质
3.1 石板材质编辑器42
3.1.1 编辑器快捷键42
3.1.2 注意事项45
3.2 标准材质45
3.2.1 基础选项45
3.2.2 吸收和散射46
3.2.3 高级选项47
3.2.4 贴图47
3.2.5 连接mental ray 47
3.2.6 材质小结48
3.3 灯光材质48
3.3.1 基础选项48
3.3.2 发光选项49
3.3.3 可见性49
3.3.4 视口显示50
3.3.5 材质小结50
3.4 层材质50
3.4.1 基础选项51
3.4.2 材质小结51
3.5 光线转换材质51
3.5.1 基础选项51
3.5.2 材质小结52
3.6 捕捉投影材质52
3.6.1 无光/背景52
3.6.2 反射特性52
3.6.3 材质背景设置52
3.6.4 材质小结52
3.7 体积材质53
3.7.1 吸收53
3.7.2 散射54
3.7.3 散发54
3.7.4 材质小结54
3.8 本章小结54
第4章 Corona 灯光
4.1 太阳光56
4.2 标准灯光57
4.3 本章小结59
第5章 Corona贴图
5.1 阻光贴图61
5.2 位图贴图62
5.3 颜色贴图65
5.4 数据贴图66
5.5 距离贴图66
5.6 前后贴图68
5.7 混合贴图68
5.8 多位贴图70
5.9 法线贴图71
5.10 输出贴图72
5.11 光线转换73
5.12 圆边贴图74
5.13 天空贴图74
5.14 线框贴图76
5.15 本章小结76
第6章 安装/问题
6.1 安装问题78
6.2 渲染器安装79
6.3 渲染问题81
6.4 本章小结86
第7章 场景管理技法
7.1 场景分析88
7.2 场景管理90
7.2.1 成组90
7.2.2 图层91
7.2.3 选择92
7.2.4 列表92
7.2.5 管理总结92
7.3 场景问题93
7.3.1 幽灵物体93
7.3.2 内存负载93
7.3.3 隐藏灯光94
7.3.4 问题总结95
7.4 本章小结95
第8章 室内体积光
8.1 场景设置97
8.2 渲染设置100
8.3 材质调节100
8.4 本章小结105
第9章 单体案例
9.1 案例场景107
9.1.1 案例概述107
9.1.2 场景照明107
9.2 渲染设置108
9.2.1 HDRI调节108
9.2.2 渲染面板110
9.3 材质调节111
9.3.1 材质概述111
9.3.2 颜色贴图112
9.3.3 材质凹凸114
9.4 本章小结114
0章 场景模型制作
10.1 室内墙体制作116
10.1.1 勾勒“样条线”116
10.1.2 Box(盒子)119
10.2 室内地板制作121
10.2.1 创建基础图形121
10.2.2 模型编辑122
10.2.3 模型拼接123
10.3 室内踢脚制作124
10.3.1 制作轮廓124
10.3.2 踢脚模型125
10.4 室内天花制作126
10.5 本章小结128
1章 北欧场景案例
11.1 设计说明130
11.1.1 北欧印象130
11.1.2 室内设计概念130
11.2 场景照明分析131
11.2.1 灯光布置131
11.2.2 场景问题132
11.3 创建场景灯光133
11.3.1 场景筒灯133
11.3.2 场景天光136
11.3.3 灯光设置137
11.4 材质分区139
11.5 材质设置140
11.5.1 沙发材质140
11.5.2 灯具材质144
11.5.3 茶几材质149
11.5.4 玻璃材质152
11.5.5 窗帘材质153
11.6 材质重点155
11.7 后期调节155
11.8 本章小节162
2章 复古室内案例
12.1 设计说明164
12.2 场景灯光164
12.2.1 创建主灯光164
12.2.2 创建环境光166
12.3 场景问题169
12.3.1 纹理显示169
12.3.2 灯光漏洞170
12.3.3 光度学灯光170
12.3.4 交互式渲染171
12.4 渲染参数173
12.4.1 测试渲染173
12.4.2 出图参数175
12.5 场景材质176
12.5.1 属性材质176
12.5.2 材质调节177
12.6 后期调节193
12.7 线框材质200
12.8 本章小结201
3章 饰品渲染
13.1 创建相机/检查模型203
13.1.1 创建相机203
13.1.2 检查模型204
13.2 场景材质206
13.2 灯光设置与调节216
13.2.1 创建场景照明216
13.2.2 场景最终渲染217
13.3 本章小结218
4章 材质参考
14.1 墙面材质220
14.1.1 乳胶漆材质220
14.1.2 硅藻泥材质221
14.1.3 砖墙材质222
14.1.4 壁纸材质224
14.1.5 墙布材质225
14.2 玻璃材质227
14.2.1 平板玻璃材质227
14.2.2 磨砂玻璃材质227
14.2.3 印花玻璃材质229
14.2.4 彩色玻璃材质 230
14.2.5 镜面玻璃材质231
14.3 金属材质232
14.3.1 铝合金材质232
14.3.2 不锈钢材质233
14.3.3 黄铜材质235
14.3.4 拉丝金属材质 237
14.3.5 磨砂金属材质238
14.4 石材材质241
14.4.1 大理石材质241
14.4.2 陶瓷材质243
14.4.3 马赛克材质244
14.4.4 文化石材质245
14.5 布料材质246
14.5.1 纱帘材质 246
14.5.2 布艺材质 248
14.5.3 丝绸材质250
14.6 皮革材质 251
14.6.1 黑色皮革材质251
14.6.2 鳄鱼皮材质253
14.6.3 翻毛皮材质254
14.7 其他材质256
14.7.1 地板材质256
14.7.2 木纹材质258
14.7.3 香槟材质260
14.7.4 红酒材质262
14.7.5 啤酒材质 264
14.8 本章小结266
5章 光线延伸
15.1 Corona灯光系统268
15.2 Max灯光系统270
15.3 本章小结272
6章 Corona 1.5新加功能
16.1 灯光混合274
16.2 颜色速查279
16.3 光晕与眩光280
16.4 快捷工具285
16.5 本章小结286
7章 经验书信
17.1 如何学表现288
17.2 本章小结289
内容摘要
本书是一本讲解Corona渲染器知识内容的参考工具书,全书共17章,每一章都由独立的知识内容组成,这17章依次向读者介绍了Corona渲染器的基础知识、常用选项、渲染重点、材质调节、灯光系统以及作者的从业经验。
本书不仅面向初学者,对于渲染行业的从业人员更是一本推荐的工具参考书,同时也可以作为高等院校和培训机构艺术表现类专业的教材。
主编推荐
本书是一本讲解Corona渲染器知识内容的参考工具书,全书共17章,每一章都由独立的知识内容组成,这17章依次向读者介绍了Corona渲染器的基础知识、常用选项、渲染重点、材质调节、灯光系统以及作者的从业经验。 本书不仅面向初学者,对于渲染行业的从业人员更是一本推荐的工具参考书,同时也可以作为高等院校和培训机构艺术表现类专业的教材。
精彩内容
随着电脑硬件的不断更新,我们所应用的图形软件也在发生着革命性改变。单独以表现设计中的三维渲染引擎来说,常用的渲染引擎以模拟现实居多,这主要也是因为大家都想尽量地保持“品质”与“速度”这两方面的平衡与兼顾。硬件性能的不断升级,将以前人们不敢在项目中使用,只能在个人能力展示中才得以应用的物理渲染引擎,再一次被推到了人们面前。
Corona渲染引擎作为目前较为流行的物理渲染器,以流畅的视口交互式渲染、操作上的简便以及对其他老牌渲染的兼容被行业所熟知,并且它也被行业人誉为当下物理渲染器中的黑马。随着版本的不断升级,Corona渲染引擎一次又一次地带给行业人惊喜,同时也让我们对未来行业的改革方向产生了一系列的遐想与展望,例如:流程上的优化、客户的对接等。
在本书的编写过程中,在网上看到越来越多的行业人对Corona渲染引擎产生了强烈的兴趣,我想这些都源自于Corona那些无法遮蔽的优势以及引擎间的比较。其实我写这本书的原因很简单,尽我绵薄之力助力行业的改革与发展,希望行业人越来越轻松、高效、优质地完成图形制作工作。
2017年,我非常有幸通过清华大学出版社这个优秀的平台,出版我所编写的这本Corona图书,希望给学习Corona渲染引擎的初学者一些指导与帮助。本书非常系统地讲解了Corona渲染引擎的诸多知识层面,并最终希望这些知识能有助于读者成就属于自己的渲染之路。
为激发读者的阅读兴趣,笔者借鉴小说类文体的写法,将知识重点阐述给读者朋友们,并配合图书相应的视频媒体教程,相信在此熏陶下读者可以很快地掌握书中重点以及所表达的内容。读者只要认真学习,不仅能快速地掌握Corona渲染引擎,而且可以制作出高品质的图形图像,并更好地应用到实践工作当中。
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媒体评论
本书是一本讲解Corona渲染器知识内容的参考工具书,全书共17章,每一章都由独立的知识内容组成,这17章依次向读者介绍了Corona渲染器的基础知识、常用选项、渲染重点、材质调节、灯光系统以及作者的从业经验。 本书不仅面向初学者,对于渲染行业的从业人员更是一本推荐的工具参考书,同时也可以作为高等院校和培训机构艺术表现类专业的教材。
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