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作者冯东、朱衍强 著
出版社现代出版社
出版时间2017-03
版次1
装帧平装
货号A1
上书时间2024-12-28
第一篇 反人类设计与用户痛点
1.反人类设计的共性是什么?
2.让人们花钱的方向只有两个,是哪两个呢?
3.有痛点的地方,就一定存在营销机会吗?
4.消费者主权时代,谁的商业模式正在被颠覆?
5.反人类设计的对立面又是什么?
第一节 何谓“反人类设计”?
1.反人类设计
2. 反人类设计背后的路径依赖
3. 反人类设计与用户痛点
第二节 用户痛点
1. 人们花钱的两个方向
2. 哪里有痛点,哪里有商机
第三节 用户痛点与消费者王朝
1. 消费者王朝来临
2. 企业自以为是,用户就用脚投票
3. 傲慢的代价,谁的商业模式正在被颠覆?
4. 反人类设计的对立面
5. 最佳商业模式当以用户为本
第二篇 痛点思维与营销策略
1.杀死传统企业的到底是什么?
2.传统营销为何走向了末路?
3.“完全消费者中心时代”给营销工作带来了哪些挑战?
4.你真的深度了解你的用户吗?
5.痛点营销的本质是什么?
6.何谓痛点营销“新三观”?
第一节 传统营销的末路
1. 杀死传统企业的是什么?
2. 传统营销在为传统企业送葬
3. 传统营销的挑战:互联网的颠覆
第二节 “完全消费者”中心时代的来临
1. 消费环境变了
2. 消费者变了
3. 消费者找不到了
4. 移动互联网时代,全渠道全触点营销
5. “完全消费者中心”时代降临
第三节 痛点营销:站在消费者立场上重构营销
1. 你真的深度了解你的用户吗?
2. 没有痛点与诉求,就没有成交机会
3. 发现用户痛点,比营销战略更重要
4. 营销的机会:找准痛点,解决它!
第四节 痛点营销的本质
1. 毁掉旧三观,重构新三观:何谓痛点、痒点、兴奋点?
2. 变“找卖点”为“找痛点”
3. 痛点营销的核心是基于对比
4. 以用户痛点为导向做差异化定位
第三篇 痛点营销是个系统工程
1.痛点营销只是营销人员的职责吗?
2.“首席吐槽官”与“首席痛点官”,是个什么官?
3.互联网时代,产品为王的观念过时了吗?
4.超级用户,该有多变态?
5.产品设计如何才能戳中用户痛点?
第一节 痛点营销是个系统工程
1. 顶层设计:确立用户至上的企业文化
2. 尖叫点思维:决策者的产品必修课
3. 一切以用户为中心,其他纷至沓来
第二节 企业需要首席痛点官
1. “首席吐槽官”与“首席痛点官”
2. 首席痛点官,要具备场景思维
3. 死磕用户体验,倾听用户痛点
第三节 产品设计中的痛点思维
1. 互联网时代,亦是产品为王
2. 市场新打法:得产品经理得天下
3. 把自己变成超级用户
4. 产品设计要戳痛点
5. 让用户参与产品设计
6. 产品迭代的秘密武器:微创新
第四篇 痛点营销实战
1.如何在红海市场中发现用户痛点?
2.你会这样去找痛点吗?
3.最佳的痛点营销切入点有哪些?
4.怎样才能提炼出让用户怦然心动的卖点?
5.为何要有意放大用户痛点?
6.营销,如何能够让用户爽?
第一节 如何在红海中找出用户痛点?
1. 像“脑残”一样去挖掘用户痛点
2. 如何在红海市场中找到用户痛点?
第二节 找用户痛点的方法论
1. 百度热搜中找痛点
2. 用户评论中找痛点
3. UCD法:找痛点的秘密武器
4. 痛苦链法:建立企业用户痛苦链
5. 数据拷问法:挖掘用户痛点的重武器
6. 试错痛点锁定法:勇于尝试,敢于试错
7. 用户访谈法:获取最真实的一手资料
8. 行为观察法:细枝末节中有黄金
第三节 痛点营销切入点
1. 让用户感觉更安全
2. 让用户更放心
3. 为用户节省时间
4. 让利用户
5. 为用户提供高质高价的商品
第四节 基于用户痛点的痛点营销法则
1. 改变不了产品,就改变消费者对产品的看法
2. 用消费者最容易理解的语言和画面提炼广告词
3. 基于用户痛点提炼卖点
第五节 对准用户痛点使劲戳
1.对症下药:瞄准用户痛点使劲戳
2. 重复刺激痛点,直到用户形成条件反射,形成习惯
3. 痛苦扩大化:放大用户痛点的干货思维
4. 痛点劝诱:感性的诱惑,比理性的说服更为重要
第六节 让用户爽是痛点营销的最高境界
1. 痛点营销的最高原则:让用户“爽”
2. 让用户爽的第一原点——口碑
3. 培养你的忠实“粉丝”
第五篇 关于痛点营销的几个提醒
1.噱头,是不是痛点?
2.如何识别伪痛点的真面目?
3.痛点,什么情况下是必须要存在的天使?
4.购买行为,何时才会发生?
5.痛点营销,波及面有多广?
1.痛点,还是噱头?
2. 痛点,还是伪痛点?
3.痛点,有时是一个必须存在的“天使”
4.当不变的痛苦超过改变的痛苦时,购买才会产生
5. 痛点营销是一个系统工程
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