• 设计职场的三种打开方式:设计专家.设计管理.设计变现
图书条目标准图
21年品牌 40万+商家 超1.5亿件商品

设计职场的三种打开方式:设计专家.设计管理.设计变现

31.28 6.3折 49.9 九五品

仅1件

河北廊坊
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者Carol炒炒

出版社电子工业出版社

出版时间2018-06

版次1

装帧平装

货号A14

上书时间2024-12-06

   商品详情   

品相描述:九五品
图书标准信息
  • 作者 Carol炒炒
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2018-06
  • 版次 1
  • ISBN 9787121364273
  • 定价 49.90元
  • 装帧 平装
  • 开本 其他
  • 页数 216页
  • 字数 346千字
【内容简介】
本书由多位作者共同撰写,每一篇文章的作者均是来自于 BAT等公司的从业 10年左右的一线全栈设计师。他们根据自己的经验与沉淀,围绕职场上会出现的设计专业问题,抽丝剥茧,给出解题思路,并给出对比案例,帮助设计师在职场上快速进阶。本书分为三篇,共 15章。篇为设计专家,含第 1到第 6章,详细介绍设计师的进阶路径,介绍一个普通设计师在日常项目中如何提高能力并进阶成专家型设计师,根据自己的个人情况理清自己的进阶路径;第二篇为设计管理,含第 7到第 10章,详细介绍了设计管理的一些方法论、从 0到 1组建团队、设计师自我角色转换,以及如何向上 /向下和平级管理。设计管理者们分享了他们的管理实战经验,给出教程式解决方案。第三篇为设计变现,含第 11到 15章,详细介绍了设计师创业方法论,例如如何报价,如何打造设计师个人品牌,如何量化设计价值等。本书语言平实,取材广泛,案例生动,图文并茂,适合于不同成长阶段的设计师快速突破自身的瓶颈,当然也适合产品经理、产品运营以及管理人员阅读参考。
【作者简介】
Carol炒炒,原名王玲。原OPPO、腾讯设计师。2011年,Carol炒炒正式加入腾讯,参与腾讯微博的设计,2013年底,加入应用宝的设计。直至2014年离职,服务腾讯4年。从业9年中(2008年毕业),炒炒一直从事移动互联网行业,积攒了大量的实操经验和方法论。
    深圳咕噜咕噜科技有限公司CEO;魔线科技设计总监;伯牙科技联合创始人;淳艺东方联合创始人;《第二张脸》主编;长期工作于互联网产品一线,有自己的一套工作方法论。
【目录】
序 言 <br/>PREFACE<br/>CONTENTS<br/>篇.设计专家 <br/>Chapter 1 Design Expert <br/>1. 日常项目的设计进阶 <br/>       1.1高尔夫模型 <br/>       1.2设计的“角度” <br/>       1.3设计的“推力” <br/>       1.4设计的“落点” <br/>        1.5项目中的自我修炼<br/>2. “用户体验设计”的 2个概念和 3个理念 <br/>        2.1产品设计师的重要意识 <br/>        2.2基本概念 <br/>         2.3理念基石  <br/>3. 从产品体验到服务体验设计 <br/>        3.1世界变了,为什么没法只做产品体验设计 <br/>        3.2服务设计 <br/>        3.3总结 <br/>4. 用户参与式设计,如何有效启动用户 <br/>         4.1用户参与式设计是什么 <br/>          4.2有效启动用户的重要性 <br/>          4.3有效启动用户设计之“招募与邀约用户<br/>          4.4有效启动用户设计之“设计过程”<br/>          4.5有效启动用户设计之“前期启动” <br/>           4.6总结<br/>5.加速体验“快”感――交互组件优化原则<br/>          5.1什么是交互组件 <br/>          5.2交互组件的演化因素是什么<br/>          5.3用户影响 <br/>          5.4原则从哪里来<br/>          5.5总结 <br/>6.避开设计中的陷阱――重新理解为用户行为而设计 <br/>          6.1陷阱1:总是假设用户的行为是经过理性思考决策的 <br/>          6.2陷阱2:高估了可用性对于用户行为发生的帮助<br/>          6.3陷阱3:忽略外部环境因素对人行为的影响<br/>          6.4陷阱4:解决方案过于依赖外部动机,忽略用户内在动机<br/>          6.5陷阱5:设计师自身的认知偏见――宜家效应、服从权威<br/>          6.6总结建议 <br/>第二篇.设计管理 <br/>Chapter 2 Design Management <br/>7. 精益设计:从设计管理看设计师角色的转变  <br/>          7.1关于精益设计   <br/>          7.2管理精益设计  <br/>          7.3UX设计师在精益设计中的角色转变   <br/>          7.4  结语   <br/>8. 完美项目汇报    <br/>       8.1说点大家感兴趣的往事  <br/>       8.2经典项目管理方法   <br/>       8.3掌握互联网项目管理全局  <br/>       8.4项目管理常用方法   <br/>        8.5一些常见疑问及名词释义  <br/>        8.6完全工具化到来之时,项目经理会消亡吗   <br/>9.组建高效的设计团队  <br/>        9.1关于设计团队 <br/>        9.2何谓高效的设计团队和设计师<br/>        9.3团队内的分工<br/>         9.4“赋能”的文化<br/>        9.5高效团队的制度<br/>         9.6总结 <br/>10.体验动力驱动产品设计<br/>        10.1因何谈起产品的体验动力  <br/>         10.2何为体验动力 <br/>         10.3体验动力模型的科学依据<br/>         10.4体验动力模型的结构<br/>         10.5设计师如何用体验动力解决实际问题<br/>         10.6结语<br/>第三篇.设计变现 <br/>Chapter 3 Design Monetization <br/>11.无IP,不创业 :设计师如何通过打造个人品牌变现<br/>          11.1定位先行<br/>          11.2策略梳理<br/>          11.3口碑支撑 <br/>          11.4品牌延伸<br/>           11.5总结 <br/>12.创新思维,用好工具产生好创意  <br/>           12.1为什么需要思维工具来帮助我们<br/>           12.2工具运用――漏斗法则<br/>            12.3工具运用――Why-Why分析法<br/>             12.4工具运用――金字塔分析法 <br/>             12.5工具运用――头脑风暴法<br/>             12.6总结<br/>13.独立设计师的变现之路――设计师如何做自媒体 <br/>             13.1给自己定位<br/>             13.2认知与定位  <br/>              13.3爆品思维<br/>               13.4互动思维 <br/>               13.5如何选择合适的平台<br/>                13.6内容如何变现<br/>                 13.7总结  <br/>14.从商业认知的视角看产品商业化路径<br/>                 14.1如何精准地发掘商业价值,直击用户痛点 <br/>                  14.2一个新产品如何能够成功地进入一个市场<br/>                   14.3如何让产品能卖出好的价格 <br/>                   14.5如何让产品持续走红<br/>                    14.6总结<br/>15.独立设计师外包服务中的定价策略<br/>                   15.1哪些人在找外包<br/>                   15.2如何让外包需求者看到你  <br/>                    15.3有效报价<br/>                    15.4外包项目的维度评估 <br/>                    15.5提案  <br/>                    15.6项目报价 <br/>                    15.7合同 <br/>                     15.8总结<br/>后.记 <br/>Postscript
点击展开 点击收起

   相关推荐   

—  没有更多了  —

以下为对购买帮助不大的评价

此功能需要访问孔网APP才能使用
暂时不用
打开孔网APP