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作者欧立奇、何金池 著
出版社电子工业出版社
出版时间2014-09
版次1
装帧平装
货号A4
上书时间2024-11-28
第 1 部分 软件需求与设计
第 1 章 软件需求
1.1 从需求的含混性说到软件测试的目的
1.2 需求的定义与分类
第 2 章 PRD 审核
2.1 PRD 分类
2.2 软件产品定位
2.3 软件产品需求
2.4 审核软件产品需求
2.5 范围约束
第 3 章 用户故事.
3.1 什么用户故事
3.2 用户故事特点
3.3 用户故事分解、细化、合并
第 4 章 审核 FS
4.1 实现的含混性
4.2 交付目标
4.3 范围约束
4.4 假设和依赖
4.5 功能描述
4.6 审核功能描述
4.7 非功能描述.
第 2 部分 软件功能性测试.
第 5 章 功能性测试的准确性和合适性
5.1 功能性测试概念
5.2 功能性测试分类
5.3 适合性测试
5.4 准确性测试 .
第 6 章 软件功能性测试用户故事 .
6.1 软件功能性测试故事表
6.2 执行者/行为/状态/预期结果/检查点
第 7 章 软件互操作性测试
7.1 互操作性测试定义 .
7.2 兼容性和互操作性的区别 .
7.3 不可互操作的原因 .
7.4 互操作性测试分类 .
第 8 章 安全性测试 .
8.1 软件安全性测试概念 .
8.2 软件安全性测试策略 .
8.3 用户认证安全 .
8.4 系统网络安全性测试 .
8.5 数据库安全性测试 .
第 9 章 全球化测试
9.1 全球化测试分类 .
9.2 日期 .
9.3 字符格式 .
9.4 数字格式 .
9.5 输入法编辑器测试 .
9.6 语言敏感信息测试
第 3 部分 软件非功能性测试
第 10 章 易用性测试
10.1 易用性测试分类
10.2 易理解性测试
10.3 易学习性测试
10.4 易操作性测试
10.5 UI 测试
第 11 章 可靠性测试
11.1 容错性测试
11.2 可恢复性测试
11.3 故障转移测试
第 12 章 可移植性测试
12.1 可移植性测试定义与分类
12.2 用户故事列表
12.3 行为/状态/预期结果/检查点
第 13 章 性能测试
13.1 功能与性能的区别
13.2 性能测试指标
13.3 获取性能需求
13.4 性能测试分类
13.5 如何进行性能测试
13.6 分析性能瓶颈
第 14 章文档测试
14.1 文档测试重要性
14.2 文档种类
14.3 文档测试检查点.
第 4 部分 软件项目流程与风险
第 15 章 软件项目开发流程
15.1 Project Milestone定义
15.2 软件项目的主要阶段
15.3 研发周期制定
15.4 工作量估计
第 16 章 项目风险分析
16.1 风险、问题、缺陷的区别 .
16.2 风险分类
16.3 风险分析 .
16.4 风险缓解 .
16.5 常见的风险处理措施. .
第 5 部分 测试策略与测试计划
第 17 章 测试策略
17.1 测试策略的定义和分类 .
17.2 测试重点/测试优先级分析
17.3 各时间阶段对应的测试策略
17.4 多平台/操作系统/浏览器的测试策略
17.5 测试开始和结束的标准
17.6 测试环境策略
17.7 测试人员指定策略/任务分配策略
17.8 测试工具的使用策略 .
17.9 测试报告/进度策略
第 18 章 测试计划
18.1 测试计划的定义 .
18.2 测试计划的范围 .
18.3 测试用例设计方法 .
18.4 测试用例优先级划分 .
第 6 部分 软件测试管理
第 19 章 如何预防 Bug
19.1 Bug 和 Defect 的区别
19.2 预防 Bug 的意义 .
19.3 干净的代码 .
19.4 代码可复用 .
19.5 代码审核管理机制
19.6 做好单元测试
19.7 代码重构
第 20 章 如何Log高质量的Bug
20.1 Bug报告写给谁看
20.2 Bug模板介绍
20.3 常见的 Bug 问题
20.4 如何分析Root Cause
20.5 Bug 生命周期
20.6 测试报告分析
第 21 章 其他QA日常工作
21.1 日报
21.2 如何开会
后记 QA的自我修养
第 1 课 QA到底是做什么的?
第 2 课 质疑和思考
第 3 课 QA要具备的技能
第 4 课 QA和DEV的关系
第 5 课 QA的主要贡献
第 6 课 自动化测试和常规测试的关系
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