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作者威利·莱顿维塔、爱德华·卡斯特罗诺瓦 著;崔毅 译
出版社中国人民大学出版社
出版时间2015-06
版次1
装帧平装
货号A4
上书时间2024-11-24
《虚拟经济学》作者一直置身于虚拟经济研究,同时又是一位网络游戏开发高手。本书作者利用网络游戏、特别是那些网络战略游戏设计中涉及的经济学知识,讲解经济学的一些基础知识,比如通货膨胀、短缺资源等,使游戏开发者和玩家在网络游戏中学习和理解经济学,作者相信这些经济学背景知识不仅可以使读者成为高级玩家,更可以在玩中学习经济学。同时虚拟世界中,不仅利用、演绎着传统的经济学理论,也拓宽了经济学的研究视野,提出了一些亟待解决的经济学问题,比如比特币的出现。读者评价这本书是一本十分有趣而伟大的经济学读本,给专业和非专业读者都带来巨大的收获。
威利·莱顿维塔,经济社会学博士,曾供职于伦敦政治经济学院、东京大学、早稻田大学,现任牛津互联网研究院哲学博士项目主任。同时在多家电子游戏公司与机构担任顾问,包括Rovio、CCP Games。莱顿维塔的主要研究方向为数字市场设计及其产生的社会经济影响,专长于虚拟商品、虚拟货币和数字劳动等问题的分析。在成为教师前,莱顿维塔是一名电子游戏程序员。
爱德华·卡斯特罗诺瓦,经济学博士,于2004年起供职于美国印第安纳大学,担任电信学与认知科学专业教授。卡斯特罗诺瓦专注于虚拟经济研究,范围涵盖电子游戏、科技、经济学及社会学领域,其研究成果引起了广泛的关注,并创办了印第安纳大学Ludium电子游戏研讨会。2008年,卡斯特罗诺瓦及其团队成功地完成了由麦克阿瑟基金会支持的学术实验项目。代表作:《虚拟经济学》、《货币革命》、《虚拟世界:网络游戏的商业与文化》、《走向虚拟世界》。
第1章 介绍
虚拟商品中的真实商业
虚拟设计的新工具
虚拟空间经济学
虚拟经济设计可以带来什么?
本书概要
第2章 人类行为理论
理性选择
理性选择的修正与替代
游戏理论
第3章 商品:材料、数字、虚拟
商品的种类
商品被用作社会标志
商品提供了意义与乐趣
商品满足了需求并解决了问题
虚拟商品的价值
第4章 供给与需求
供给
需求
均衡
事物产生变化时会发生什么?
快乐模型
第5章 监管市场
为什么要监管市场?
市场结构——以娱乐为目的
市场结构——以营利为目的
市场是否应该存在
第6章 市场势力与定价
什么是市场势力?
构建市场势力
打击市场势力
使用市场势力为虚拟商品定价
第7章 交易方式
常见的交易模式
选择一个交易机制
市场设计的局限:未经开发商批准的市场
第8章 外部性与二级市场交易
二级市场交易介绍
外部性理论
二级市场交易中的负外部性
解决负外部性
第9章 制度和非市场配置
什么是制度?
团体与公司
信任与司法
再分配
慈善与礼物赠予
犯罪
第10章 货币
货币的基础
什么让货币产生价值?
为虚拟经济设计货币
第11章 宏观设计
宏观经济学隐喻:“车轮”和“管道”
构建“车轮”
构建“管道”:“水龙头”和“污水槽”
构建虚拟宏观经济
第12章 宏观经济管理
绩效管理
货币政策
生产与经济增长
不平等
经验
数据的收集和分析
第13章 政策制定
政策与设计的区别
利益聚合的问题
政策制定流程
政策执行
政策评估
政策和游戏测试
第14章 为什么现实世界需要虚拟经济设计?
作为消费对象的经济制度
了解你使用的衡量方式
唯物主义的终结?
虚拟如何预示真实
原理从未改变
参考文献
致谢
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