• 小博士学人工智能与编程
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小博士学人工智能与编程

50.42 7.2折 69.8 九五品

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作者陶霖密;陶晃昱

出版社清华大学出版社

出版时间2021-10

版次1

装帧其他

货号A21

上书时间2024-11-06

   商品详情   

品相描述:九五品
图书标准信息
  • 作者 陶霖密;陶晃昱
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2021-10
  • 版次 1
  • ISBN 9787302583530
  • 定价 69.80元
  • 装帧 其他
  • 开本 其他
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 193页
  • 字数 190千字
【内容简介】
从小开始学习人工智能,是我们这两代人的共同任务。教育部颁发的《普通高中信息技术课程标准》明确
  提出“通过搭建简单的人工智能应用模块,亲历设计与实现简单智能系统的基本过程与方法”,要求学生从一开
  始就要在注重智能概念和理论学习的同时,通过智能算法的编程实现来培养自己的动手能力,为以后的学习奠
  定坚实的基础。
  本书将智能、交互、编程三者结合,融入智能、交互的概念与方法,通过设计与实现游戏、解题、下棋等
  智能应用实例,学习概念、算法、编程,并培养动手能力。本书分为5 个单元。第1、2 单元为编程入门和编程
  进阶,从零开始学习编程,包括编程基础及代码实现方法,通过多个实例介绍现代基于对象的编程方法。第3 单
  元介绍人机交互,讲授人机交互的概念,包括交互方法与交互设计,通过游戏开发实例,把交互概念融入交互
  方法的编程实现中,在生动有趣的游戏编程实践中学习人机交互,积累编程经验和技巧。第4、5 单元为人工智
  能和智能算法,从多个角度、用多个实例说明人工智能从模仿人的智能活动到局域地**人类智能的思想,并
  通过流程图、算法和编程实现让读者亲自体验用算法和程序**自己的智能的快乐!
  本书将智能、交互、编程落实到具体的人工智能学习与编程实践中,使得三者密不可分,互相促进。本书
  作者亲自编写了所有的代码,提供了详细的算法说明与算法流程图。
  本书适用于所有喜欢人工智能的中小学生,无须具有编程基础。
【作者简介】


    陶霖密,清华大学计算机科学与技术系副教授,具有浙江大物学学士、学院认知学硕士、清华大学计算机应用博士。曾任意大利国际高等科学研究院博士后、助理研究员,意大利维诺娜大学助理教授。主要从事模式识别、视觉认知、人机交互等人工智能领域的与研究,承担了水下机器人感知、可穿戴计算与交互等欧盟重大科研项目,863计划脑机计算重大项目,自然科学重点项目情感计算等项目,取得了诸多有国际影响力的研究成果。
【目录】


单元编程入门001

1.1什么是编程001

1.1.1计算机语言001

1.1.2scratch语言003

1.1.3编程与程序004

1.2编程环境004

1.3创建一个新项目008

1.3.1集成编程环境009

1.3.2造型与声音010

1.4编故事,写代码013

1.4.1角与背景014

1.4.2写代码017

1.5纠错与循环020

1.5.1纠错020

1.5.2鼠标事件021

1.5.3循环022

1.6事件023

1.6.1声音023

1.6.2编程惯025

1.7程序的初始化026

1.7.1初始化027

1.7.2背景切换事件028

1.7.3角与人交互029

1.8角的消失与显示030

1.9新的角032

1.10单元小结037

第2单元编程039

2.1继承已完成的程序039

2.2学会克隆042

2.2.1克隆的对象043

2.2.2克隆体的消失043

2.2.3复制角045

2.3多循环的配合046

2.4基于对象的编程050

2.4.1复制代码050

2.4.2修改参数052

2.4.3对象与代码052

2.5角移动的新方法053

2.6有限循环、无限循环与嵌套循环056

2.6.1有限循环与无限循环057

2.6.2嵌套循环057

2.6.3嵌套循环应用058

2.7条件控制:如果……那么……060

2.8对象之间的通信与协同064

2.8.1对象的独立064

2.8.2对象之间的通信064

2.8.3对象之间的协同065

2.9中止无限循环068

2.9.1循环和条件控制之间的配合068

2.9.2角之间的配合069

2.10单元小结071

第3单元人机交互073

3.1导论073

3.2交互规划075

3.3继承和改编077

3.3.1导入和导出角078

3.3.2角分类079

3.4变量079

3.4.1变量的运算079

3.4.2全局变量081

3.5交互计算082

3.5.1整体规划083

3.5.2基于消息的协同083

3.5.3对象内的消息传递085

3.6交互方法086

3.7交互规则090

3.7.1规则的实现091

3.7.2规则与092

3.7.3规则与角094

3.8交互设计096

3.8.1交互背景设计097

3.8.2交互角设计098

3.9双人交互101

3.9.1双人交互设计101

3.9.2双人交互实现103

3.9.3双赢的双人交互105

3.10单元小结106

第4单元人工智能109

4.1导论109

4.1.1智能计算111

4.1.2智能计算示例111

4.2计算方法113

4.2.1数据与列表114

4.2.2初始化列表115

4.2.3更多的数据116

4.3算法流程及其优化117

4.3.1算法流程118

4.3.2优化流程118

4.4智能查找120

4.4.1流程控制变量120

4.4.2多判断流程121

4.4.3交互输入122

4.5智能筛选125

4.5.1试除法找质数126

4.5.2筛子法找质数126

4.5.3筛子法的基本思想127

4.5.4筛子法的特点130

4.6筛选流程130

4.7实现筛选132

4.7.1质数和奇数列表132

4.7.2筛子循环132

4.7.3逻辑运算135

4.8算法扩展137

4.9流程与实现138

4.10单元小结142

第5单元智能算法145

5.1智能与算法145

5.1.1图灵测试145

5.1.2机器智能146

5.2冒泡排序算法146

5.2.1算法思想147

5.2.2算法实现148

5.3选择排序算法150

5.3.1算法思想150

5.3.2算法实现151

5.4插队排序算法153

5.4.1算法思想153

5.4.2算法实现155

5.5排序算法157

5.5.1算法思想158

5.5.2算法实现159

5.6基数排序算法160

5.6.1算法思想161

5.6.2算法实现163

5.7查找算法169

5.7.1算法思想170

5.7.2算法实现171

5.8回溯搜索算法173

5.8.1人工智能下棋174

5.8.2四皇后搜索175

5.8.3交互搜索176

5.9八皇后问题求解181

5.9.1算法分析181

5.9.2算法实现183

5.9.3算法流程186

5.10单元小结189

跋192

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