• 超好玩的Scratch 3.5少儿编程
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超好玩的Scratch 3.5少儿编程

39.47 4.0折 99 九五品

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作者王红明 著

出版社机械工业出版社

出版时间2020-03

版次1

装帧其他

货号A21

上书时间2024-11-06

   商品详情   

品相描述:九五品
图书标准信息
  • 作者 王红明 著
  • 出版社 机械工业出版社
  • 出版时间 2020-03
  • 版次 1
  • ISBN 9787111642428
  • 定价 99.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 255页
  • 字数 410千字
【内容简介】
《超好玩的Scratch 3.5少儿编程》是写给青少年编程读者的编程学习用书,主要通过10个游戏及作品的实例来讲解Scratch 3.5的编程方法,引导青少年快乐地学习编程。通过游戏编程实例及有趣的作品,让青少年参与其中,培养青少年独立分析问题和解决问题的能力,培养青少年的探索精神,为今后进一步深入学习编程打好基础。 《超好玩的Scratch 3.5少儿编程》采用培训机构教学实践的形式来编写,以青少年感兴趣的游戏实例等为主线,分阶#层由浅入深进行讲解,让读者在学习本书之后成为一个真正的Scratch编程高手。 《超好玩的Scratch 3.5少儿编程》采用全彩色、全图解的方式讲解,读者只要跟着步骤去做,就能完成很棒的项目。 《超好玩的Scratch 3.5少儿编程》适合初学编程的青少年学习使用,也适合中小学信息技术课教师或培训机构的老师作为参考用书,同时也适合想要让孩子学习Scratch的家长阅读参考。
【目录】
第1篇  编程启蒙篇

 

 

第 1 章  开始前的准备  

   1.1  Scratch下载与安装 

   1.2  Scratch 3.5基本操作  

   1.3  编写第#一个Scratch 3.5小程序 

   1.4  课后任务  

 

第 2 章  故事大王讲故事 

   2.1  程序编写分析 

   2.2  给舞台添加背景  

   2.3  在舞台中加入故事角色 

   2.4  让Devin和剧场大小协调 

   2.5  将Devin变成故事大王  

   2.6  课后任务  

 

第2篇  初级编程篇

 

第 3 章  换装游戏 

   3.1  游戏制作分析 

   3.2  难点解析之坐标、图层  

   3.3  选择一个喜欢的卧室背景  

   3.4  加入主人公小芳 

   3.5  创建衣架 

   3.6  给衣架放置衣物  

   3.7  制作“重做”按钮  

   3.8  游戏开始时让小芳向大家打招呼  

   3.9  给“重做”按钮编程 

   3.10  让蓝裙子在小芳和衣架间移动  

   3.11  粉裙子和蓝裙子来回试装 

   3.12  轻松编写上衣的代码 

   3.13  所有角色#终的脚本  

   3.14  课后任务 

 

第4 章  舞林大赛 

   4.1  游戏制作分析 

   4.2  难点解析之循环  

   4.3  选择一个带灯光的舞台背景 

   4.4  舞者登场  

   4.5  让舞台的灯光闪烁起来 

   4.6  让舞者舞动起来(一) 

   4.7  让舞者舞动起来(二) 

   4.8  加入提示和音乐 

   4.9  课后任务 

 

第3篇  中级编程篇

 

第 5 章  赛车游戏 

   5.1  游戏制作分析  

   5.2  难点解析之逻辑运算、变量与条件语句  

   5.3  选择赛道  

   5.4  游戏主角赛车进场  

   5.5  为赛车设置控制键  

   5.6  给赛车编写动力脚本  

   5.7  给赛车配音  

   5.8  给获胜者编写脚本  

   5.9  编写赛车2的脚本 

   5.10  课后任务  

 

第 6 章  卡通电子时钟制作  

   6.1  程序制作分析 

   6.2  难点解析之时间与角度的计算 

   6.3  设置一个漂亮的小鸭表盘 

   6.4  为钟表添加表针  

   6.5  让秒针转动起来  

   6.6  让分针跟着转动  

   6.7  设计时针的脚本  

   6.8  课后任务  

 

第 7 章  海洋捕鱼游戏 

   7.1  游戏制作分析  

   7.2  难点解析之克隆  

   7.3  给小鱼一个美丽的海洋世界 

   7.4  游戏角色登场  

   7.5  克隆小鱼生成鱼群  

   7.6  凶猛的鲨鱼来了 

   7.7  实现鼠标控制人捕鱼  

   7.8  游戏控制  

   7.9  提示和音乐 

   7.10  设置关卡对应的背景 

   7.11  调整与优化  

   7.12  课后任务  

 

第4篇  高#级编程篇

 

第 8 章  超#级玛丽游戏  

   8.1  游戏制作分析  

   8.2  难点解析之子程序、重力 

   8.3  实现左右运动控制  

   8.4  实现上下跳跃控制  

   8.5  修复跳跃时的漏洞  

   8.6  跌落就GAME OVER 

   8.7  超#级玛丽登场 

   8.8  失败的玛丽  

   8.9  布置更多游戏场景  

   8.10  编写游戏控制脚本 

   8.11  调整小球和玛丽的主脚本  

   8.12  设置小球在各个场景开始的位置  

   8.13  场景切换的设置  

   8.14  玛丽喜欢的金币登场  

   8.15  狡猾的怪兽  

   8.16  为游戏添加音乐效果和提示 

   8.17  游戏调试技巧 

   8.18  课后任务  

 

第 9 章  愤怒的小鸟游戏 

   9.1  游戏制作分析 

   9.2  难点解析之抛物运动  

   9.3  弹射小鸟  

   9.4  增加重力后的飞行  

   9.5  给游戏设置一个漂亮的场景  

   9.6  集合更多小鸟  

   9.7  实现弹弓依次弹射每个小鸟 

   9.8  搭建小猪躲避屏障  

   9.9  让屏障也可以被撞倒  

   9.10  第#一头小猪登场  

   9.11  三头小猪来了  

   9.12  设计分数显示效果  

   9.13  加入提示和声音  

   9.14  创建一个游戏控制角色  

   9.15  调整和优化  

   9.16  课后任务  

 

第 10 章  劲舞团游戏  

   10.1  游戏制作分析  

   10.2  难点解析之列表 

   10.3  让克隆体运动起来 

   10.4  让舞台灯光闪烁 

   10.5  创建游戏的大脑——游戏控制  

   10.6  让游戏“大脑”控制箭头  

   10.7  控制更多的箭头  

   10.8  通过“开始”按钮来启动游戏 

   10.9  让玩家调整箭头移动速度 

   10.10  请舞者登台  

   10.11  为游戏添加音乐和提示 

   10.12  调试与优化 

   10.13  课后任务  

 

 
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