大学生信息技术基础(拓展模块)(微课版)
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九五品
仅1件
作者何娇
出版社电子工业出版社
出版时间2023-01
版次1
装帧其他
货号A27
上书时间2024-11-05
商品详情
- 品相描述:九五品
图书标准信息
-
作者
何娇
-
出版社
电子工业出版社
-
出版时间
2023-01
-
版次
1
-
ISBN
9787121447211
-
定价
46.80元
-
装帧
其他
-
开本
16开
-
纸张
胶版纸
-
页数
248页
-
字数
396.800千字
- 【内容简介】
-
本书是根据2021年4月1日教育*办公厅印发《高等职业教育专科信息技术课程标准(2021 年版)》组织编写的。本书充分考虑大学生的知识结构和学习特点,在拓展学生知识面的同时,注重创新型、应用型、技能型人才培养。本书涵盖信息安全、项目管理、机器人流程自动化、程序设计基础、大数据、人工智能、云计算、现代通信技术、物联网、数字媒体、虚拟现实、区块链等内容。通过本书的学习,可拓展学生的职业能力,使其增强信息意识,提升计算思维,提高数字化创新与发展的能力,树立正确的信息社会价值观和责任感,为其职业发展、终身学习和服务社会奠定基础。各地区、各学校可根据国家有关规定,结合地方资源、学校特色、专业需要和学生实际情况,自主确定拓展模块的教学内容。
- 【目录】
-
项目1 信息安全(1)
任务一 认识信息安全(2)
1.1.1 信息安全的基本概念(2)
1.1.2 信息安全要素(2)
1.1.3 网络安全等级保护(3)
1.1.4 网络安全(4)
任务二 信息安全技术(5)
1.2.1 防火墙技术(5)
1.2.2 信息加解密技术(9)
1.2.3 身份认证技术(9)
1.2.4 数字签名技术(11)
1.2.5 入侵检测技术(12)
任务三 网络安全设备(13)
1.3.1 WAF(Web应用防火墙)(13)
1.3.2 入侵检测系统IDS(17)
1.3.3 入侵防御系统IPS(18)
1.3.4 安全隔离网闸(19)
1.3.5 漏洞扫描设备(20)
1.3.6 网络安全审计系统(21)
任务四 病毒防护(22)
1.4.1 计算机病毒的概念(22)
1.4.2 计算机病毒的特征(23)
1.4.3 计算机病毒的类型(23)
1.4.4 计算机病毒的传播及预防(24)
课后作业(25)
项目2 项目管理(26)
任务一 认识项目管理(27)
2.1.1 项目管理的基本概念(27)
2.1.2 项目范围管理(28)
2.1.3 项目管理流程(30)
任务二 信息技术与项目管理工具(32)
2.2.1 信息技术在现代项目管理中的作用(33)
2.2.2 项目管理工具(33)
任务三 项目分解和计划的编制与优化(35)
2.3.1 项目工作分解结构的编制(36)
2.3.2 项目进度管理(38)
2.3.3 项目进度计划的编制(39)
任务四 项目质量控制和风险监控(41)
2.4.1 项目质量控制的概念(41)
2.4.2 项目质量控制的方法工具(42)
2.4.3 项目风险监控的概念(43)
2.4.4 项目风险监控的目标(44)
课后作业(44)
项目3 机器人流程自动化(47)
任务一 认识机器人流程自动化(48)
3.1.1 机器人流程自动化的基本概念(48)
3.1.2 发展历程(49)
3.1.3 主流工具(50)
3.1.4 技术框架及功能(52)
3.1.5 工具的使用过程(54)
任务二 机器人流程自动化工具的操作(60)
3.2.1 录制与播放(60)
3.2.2 机器人流程自动化工具的相关操作(60)
课后作业(61)
项目4 程序设计基础(63)
任务一 什么是程序(64)
4.1.1 程序的概念(64)
4.1.2 程序语言的分类(64)
4.1.3 主流程序语言及特点(65)
4.1.4 算法的概念(66)
4.1.5 算法的意义(66)
4.1.6 如何选择算法(67)
4.1.7 算法的特性(67)
任务二 开发环境搭建(68)
任务三 程序设计基本语法和编程规范(71)
任务四 简单程序的编写(71)
4.4.1 比较两个数的大小,输出较大值(72)
4.4.2 打印十万个问号“?”(72)
4.4.3 为10个数批量增加5(73)
课后作业(73)
项目5 大数据(76)
任务一 什么是大数据(77)
5.1.1 大数据定义(77)
5.1.2 大数据结构类型(77)
5.1.3 大数据核心特征(78)
5.1.4 大数据的应用(78)
5.1.5 大数据应用案例(79)
任务二 大数据环境搭建(83)
任务三 数据可视化和数据安全(88)
5.3.1 数据可视化(89)
5.3.2 大数据安全性(92)
课后作业(93)
项目6 人工智能(96)
任务一 初识人工智能(97)
6.1.1 什么是人工智能(97)
6.1.2 人工智能的发展历程(97)
6.1.3 人工智能发展史上的重大事件(98)
6.1.4 人工智能的研究领域(98)
6.1.5 人工智能在各行各业的应用(101)
6.1.6 人工智能的未来发展趋势(102)
6.1.7 人工智能应用体验(103)
6.1.8 人工智能面临的伦理、道德及法律问题(103)
任务二 人工智能的核心技术(103)
6.2.1 人工智能七大核心技术(104)
6.2.2 初识机器学习(106)
6.2.3 机器学习算法(108)
6.2.4 人工神经网络与深度学习(108)
任务三 人工智能技术应用开发(109)
6.3.1 人工智能技术应用的开发工具(109)
6.3.2 人工智能技术应用的流程和步骤(110)
课后作业(110)
项目7 云计算(110)
任务一 认识云计算(112)
7.1.1 云计算技术(113)
7.1.2 云计算典型企业与产品(116)
7.1.3 云计算的四种部署模式(116)
7.1.4 云计算的基本架构(118)
任务二 云计算的关键技术(120)
7.2.1 网络技术(120)
7.2.2 数据中心技术(120)
7.2.3 虚拟化技术(121)
7.2.4 分布式存储技术(121)
7.2.5 Web技术(122)
7.2.6 安全技术(123)
任务三 主流云产品及解决方案(123)
7.3.1 云主机(124)
7.3.2 云网络(125)
7.3.3 云存储(126)
7.3.4 云数据库(126)
7.3.5 云安全(127)
7.3.6 小程序?云开发(128)
任务四 云计算平台的选择与搭建(128)
7.4.1 KVM简介(129)
7.4.2 安装KVM(129)
7.4.3 使用virt-manager管理kvm(129)
7.4.4 Docker简介(129)
7.4.5 Docker的安装与使用(130)
课后作业(130)
项目8 现代通信技术(132)
任务一 通信技术的基本知识(133)
8.1.1 通信技术的发展(133)
8.1.2 通信技术的相关概念(134)
8.1.3 通信系统分类(136)
任务二 现代通信技术的基本知识(138)
8.2.1 现代通信关键技术(138)
8.2.2 现代通信技术与其他信息技术的融合发展(145)
任务三 移动通信技术的基本知识(146)
8.3.1 移动通信的发展简述(146)
8.3.2 移动通信的相关特点(153)
8.3.3 6G移动通信技术的发展(153)
课后作业(154)
项目9 物联网(157)
任务一 初识物联网(158)
9.1.1 物联网基础知识(158)
9.1.2 物联网的体系架构(159)
9.1.3 物联网的起源和发展(161)
9.1.4 物联网的应用及未来(162)
9.1.5 物联网与其他技术的融合(163)
任务二 物联网的关键技术(164)
9.2.1 感知层的关键技术(164)
9.2.2 网络层的关键技术(166)
9.2.3 应用层的关键技术(168)
任务三 智能家居系统应用(170)
9.3.1 智能家居的背景概述(170)
9.3.2 智能家居的实施案例及分析(171)
任务四 智能家居系统典型设备介绍及安装调试(173)
课后作业(174)
项目10 数字媒体(175)
任务一 数字媒体概论(176)
10.1.1 数字媒体的概念(176)
10.1.2 数字媒体的种类(176)
10.1.3 数字媒体的应用领域(178)
10.1.4 数字媒体的常用软件(179)
10.1.5 数字媒体新技术(179)
任务二 数字媒体素材的采集与集成(181)
10.2.1 文本素材的采集(181)
10.2.2 图形与图像素材的采集(182)
10.2.3 音频素材的采集(183)
10.2.4 视频素材的采集(184)
10.2.5 动画素材的采集(185)
10.2.6 格式转换(185)
10.2.7 集成数字媒体产品(186)
任务三 HTML5制作和发布(189)
10.3.1 HTML5的概念(190)
10.3.2 HTML5应用的新特性(190)
课后作业(191)
项目11 虚拟现实(193)
任务一 认识虚拟现实(194)
11.1.1 虚拟现实技术的基本概念(194)
11.1.2 虚拟现实技术的发展历程(196)
11.1.3 虚拟现实技术的应用领域(196)
11.1.4 虚拟现实技术未来的发展趋势(197)
任务二 开发流程与工具(198)
11.2.1 开发流程(198)
11.2.2 虚拟现实应用开发工具(198)
11.2.3 虚拟现实引擎开发工具的特点及区别(200)
任务三 虚拟现实引擎开发工具的使用(200)
11.3.1 安装引擎(200)
11.3.2 创建项目(203)
11.3.3 虚拟现实技术的基本概念(204)
11.3.4 导入资源(205)
11.3.5 创建材质与使用(208)
11.3.6 添加贴图(210)
任务四 蓝图创建游戏玩家(210)
11.4.1 蓝图(210)
11.4.2 创建简单的FPS游戏(210)
课后作业(211)
项目12 区块链(213)
任务一 认识区块链(214)
12.1.1 什么是区块链(214)
12.1.2 区块链的发展历史(215)
12.1.3 区块链的技术基础(217)
12.1.4 区块链的特性(222)
12.1.5 区块链的分类(222)
任务二 区块链项目的机制和特点(224)
12.2.1 比特币(224)
12.2.2 以太坊(225)
12.2.3 超级账本(226)
12.2.4 区块链认识误区(227)
任务三 区块链的应用(228)
12.3.1 金融领域(228)
12.3.2 政务领域(229)
12.3.3 民生领域(230)
任务四 区块链技术未来发展趋势(231)
12.4.1 区块链底层技术(231)
12.4.2 区块链跨链技术(232)
12.4.3 区块链链上链下数据交换技术(232)
课后作业(233)
附录 项目课后作业部分参考答案(235)
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