• Python程序设计 第3版
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Python程序设计 第3版

25.49 3.7折 69 九五品

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作者[美]约翰·策勒(John Zelle)

出版社人民邮电出版社

出版时间2018-01

版次1

装帧其他

货号A1

上书时间2024-11-04

   商品详情   

品相描述:九五品
图书标准信息
  • 作者 [美]约翰·策勒(John Zelle)
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2018-01
  • 版次 1
  • ISBN 9787115283252
  • 定价 69.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 330页
  • 字数 0.51千字
【内容简介】
《Python程序设计 第3版》是面向大学计算机科学专业的教材。本书以Python语言为工具,采用相当传统的方法,强调解决问题、设计和编程是计算机科学的核心技能。
  全书共13章,此外,还包含两个附录。第 1章到第5章介绍计算机与程序、编写简单程序、数字计算、对象和图形、字符串处理等基础知识。第6章到第8章介绍函数、判断结构、循环结构和布尔值等话题。第9章到第 13章着重介绍一些较为高档的程序设计方法,包括模拟与设计、类、数据集合、面向对象设计、算法设计与递归等。附录部分给出了Python快速参考和术语表。每一章的末尾配有丰富的练习,包括复习问题、讨论和编程联系等多种形式,帮助读者巩固该章的知识和技能。
  《Python程序设计 第3版》特色鲜明、示例生动有趣、内容易读易学,适合Python入门程序员阅读,也适合高校计算机专业的教师和学生参考。
【作者简介】
John Zelle是美国Wartburg大学数学和计算机系教授。他负责教授Python程序设计课程,并且结合多年的教学经验编写了本书,在美国高校受到普遍的欢迎。他还从事VR、AI等方面的研究,发表了一些机器学习方面的论文。
【目录】
第 1章 计算机和程序1

学习目标1

1.1 通用机器1

1.2 程序的力量2

1.3 什么是计算机科学2

1.4 硬件基础3

1.5 编程语言4

1.6 Python的“魔法”6

1.7 Python程序内部10

1.8 混沌与计算机12

1.9 小结13

1.10 练习14

复习问题14

第 2章 编写简单程序17

学习目标17

2.1 软件开发过程17

2.2 示例程序:温度转换器18

2.3 程序要素19

2.3.1 名称19

2.3.2 表达式20

2.4 输出语句22

2.5 赋值语句23

2.5.1 简单赋值23

2.5.2 赋值输入24

2.5.3 同时赋值26

2.6 确定循环27

2.7 示例程序:终值29

2.8 小结31

2.9 练习32

复习问题32

第3章 数字计算35

学习目标35

3.1 数值数据类型35

3.2 类型转换和舍入38

3.3 使用math库40

3.4 累积结果:阶乘42

3.5 计算机算术的局限性44

3.6 小结46

3.7 练习47

复习问题47

第4章 对象和图形52

学习目标52

4.1 概述52

4.2 对象的目标53

4.3 简单图形编程53

4.4 使用图形对象56

4.5 绘制终值60

4.6 选择坐标64

4.7 交互式图形66

4.7.1 获取鼠标点击67

4.7.2 处理文本输入68

4.8 graphics模块参考70

4.8.1 GraphWin对象70

4.8.2 图形对象71

4.8.3 Entry对象74

4.8.4 显示图像74

4.8.5 生成颜色75

4.8.6 控制显示更新(高档)75

4.9 小结76

4.10 练习76

复习问题76

第5章 序列:字符串、列表和文件81

学习目标81

5.1 字符串数据类型81

5.2 简单字符串处理84

5.3 列表作为序列86

5.4 字符串表示和消息编码87

5.4.1 字符串表示87

5.4.2 编写编码器88

5.5 字符串方法89

5.5.1 编写解码器89

5.5.2 更多字符串方法92

5.6 列表也有方法93

5.7 从编码到加密94

5.8 输入/输出作为字符串操作95

5.8.1 示例应用程序:

日期转换95

5.8.2 字符串格式化97

5.8.3 更好的零钱计数器99

5.9 文件处理99

5.9.1 多行字符串100

5.9.2 文件处理100

5.9.3 示例程序:批处理

用户名103

5.9.4 文件对话框(可选)103

5.10 小结105

5.11 练习106

复习问题106

第6章 定义函数111

学习目标111

6.1 函数的功能111

6.2 函数的非正式讨论112

6.3 带有函数的终值程序115

6.4 函数和参数:令人兴奋的

细节116

6.5 返回值的函数119

6.6 修改参数的函数122

6.7 函数和程序结构126

6.8 小结128

6.9 练习129

复习问题129

第7章 判断结构133

学习目标133

7.1 简单判断133

7.1.1 示例:温度警告133

7.1.2 形成简单条件135

7.1.3 示例:条件程序执行136

7.2 两路判断137

7.3 多路判断140

7.4 异常处理142

7.5 设计研究:三者大144

7.5.1 策略1:比较每个值和

所有其他值145

7.5.2 策略2:判断树146

7.5.3 策略3:顺序处理147

7.5.4 策略4:使用Python148

7.5.5 一些经验148

7.6 小结149

7.7  练习149

复习问题149

第8章 循环结构和布尔值153

学习目标153

8.1 for循环:快速回顾153

8.2 不定循环154

8.3 常见循环模式155

8.3.1 交互式循环155

8.3.2 哨兵循环156

8.3.3 文件循环158

8.3.4 嵌套循环160

8.4 布尔值计算161

8.4.1 布尔运算符161

8.4.2 布尔代数163

8.5 其他常见结构165

8.5.1 后测试循环165

8.5.2 循环加一半166

8.5.3 布尔表达式作为判断166

8.6 示例:一个简单的事件循环169

8.7 小结172

8.8 练习173

复习问题173

第9章 模拟与设计177

学习目标177

9.1 模拟短柄壁球177

9.1.1 一个模拟问题177

9.1.2 分析与规格说明178

9.2 伪随机数178

9.3 自顶向下的设计180

9.3.1 顶层设计180

9.3.2 关注点分离182

9.3.3 第 二层设计182

9.3.4 设计simNGames183

9.3.5 第三层设计184

9.3.6 整理完成186

9.3.7 设计过程总结188

9.4 自底向上的实现188

9.4.1 单元测试188

9.4.2 模拟结果189

9.5 其他设计技术190

9.5.1 原型与螺旋式开发190

9.5.2 设计的艺术191

9.6 小结191

9.7  练习192

复习问题192

第 10章 定义类196

学习目标196

10.1 对象的快速复习196

10.2 示例程序:炮弹197

10.2.1 程序规格说明197

10.2.2 设计程序197

10.2.3 程序模块化199

10.3 定义新类200

10.3.1 示例:多面骰子201

10.3.2 示例:Projectile类203

10.4 用类数据处理205

10.5 对象和封装207

10.5.1 封装有用的抽象207

10.5.2 将类放在模块中208

10.5.3 模块文档208

10.5.4 使用多个模块210

10.6 控件210

10.6.1 示例程序:掷骰

 子程序211

10.6.2 创建按钮211

10.6.3 构建骰子类213

10.6.4 主程序215

10.7 动画炮弹216

10.7.1 绘制动画窗口217

10.7.2 创建ShotTracker218

10.7.3 创建输入对话框219

10.7.4 主事件循环220

10.8 小结221

10.9 练习222

复习问题222

第 11章 数据集合227

学习目标227

11.1 示例问题:简单统计227

11.2 应用列表228

11.2.1 列表和数组229

11.2.2 列表操作229

11.2.3 用列表进行统计231

11.3 记录的列表235

11.4 用列表和类设计237

11.5 案例分析:Python计算器241

11.5.1 计算器作为对象241

11.5.2 构建界面241

11.5.3 处理按钮243

11.6 案例研究:更好的炮弹动画246

11.6.1 创建发射器246

11.6.2 追踪多次射击248

11.7 无顺序集合251

11.7.1 字典基础251

11.7.2 字典操作252

11.7.3 示例程序:词频253

11.8 小结257

11.9 练习257

复习问题257

第 12章 面向对象设计262

学习目标262

12.1 OOD的过程262

12.2 案例研究:壁球模拟263

12.2.1 候选对象和方法264

12.2.2 实现SimStats265

12.2.3 实现RBallGame266

12.2.4 实现Player267

12.2.5 完整程序268

12.3 案例研究:骰子扑克270

12.3.1 程序规格说明271

12.3.2 识别候选对象271

12.3.3 实现模型272

12.3.4 基于文本的UI275

12.3.5 开发GUI277

12.4 OO概念282

12.4.1 封装282

12.4.2 多态283

12.4.3 继承283

12.5 小结284

12.6 练习285

复习问题285

第 13章 算法设计与递归287

学习目标287

13.1 查找287

13.1.1 简单的查找问题287

13.1.2 策略1:线性查找288

13.1.3 策略2:二分查找288

13.1.4 比较算法289

13.2 递归问题解决290

13.2.1 递归定义291

13.2.2 递归函数292

13.2.3 示例:字符串反转293

13.2.4 示例:重组词294

13.2.5 示例:快速指数295

13.2.6 示例:二分查找296

13.2.7 递归与迭代296

13.3 排序算法298

13.3.1 天真的排序:选择

 排序298

13.3.2 分而治之:归并排序299

13.3.3 排序比较301

13.4 难题303

13.4.1 汉诺依塔303

13.4.2 停机问题306

13.4.3 结论308

13.5 小结308

13.6 练习309

复习问题309

附录A  Python快速参考314

附录B  术语表323
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