Adobe After Effects CC完全剖析
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九五品
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作者 [美]Mark Christiansen(马克·克里斯琴森) 著;姜岩 译
出版社 人民邮电出版社
出版时间 2015-09
版次 1
装帧 平装
货号 A4
上书时间 2024-11-01
商品详情
品相描述:九五品
图书标准信息
作者
[美]Mark Christiansen(马克·克里斯琴森) 著;姜岩 译
出版社
人民邮电出版社
出版时间
2015-09
版次
1
ISBN
9787115396754
定价
128.00元
装帧
平装
开本
16开
纸张
胶版纸
页数
346页
字数
532千字
正文语种
简体中文
原版书名
Adobe After Effects CC Visual Effects and Compositing Studio Techniques
【内容简介】
《Adobe After Effects CC完全剖析》是一本关于创建视觉特效的图书,是全球公认的After Effects图书之一。书中通过真实的案例详细而深入的讲解了色彩校正、键控、转描、运动跟踪、虚拟摄像机,以及在After Effects中如何使用表达式等内容。作者将实际的制作经验与软件的基本原理相结合,深入浅出、相得益章,旨在使用业内最核心的方法运用After Effects制作出一流的视觉效果,并将你的技能带到一个全新的水平,足以创造具有电影品质的画面。
《Adobe After Effects CC完全剖析》并不是一本入门书籍,而是面对具有一定软件操作能力的读者。书中所有的案例意在解释其背后的基本原理,以便读者可以融会贯通、学以致用。读者还可以在本书中学到After Effects CC的新功能,例如在After Effects CC和Cinema 4D之间如何建立新的工作流程,以及Adobe创意云的使用等内容。
【作者简介】
Mark Christiansen(christiansen.com),是在美国旧金山工作的视觉特效总监和创意导演。他在好莱坞专题节目和独立电影方面服务过的视觉特效公司包括The Orphanage、Spy Post和Evil Eye Pictures,同时他还涉猎广泛,担当过导演、制作人、现场监制、设计师以及合成师/动画师。Mark直接和Adobe工作,是provideocoalition.com的创始人,并以个人身份和在线的方式进行授课。他的公司New Scribbler创建了用于iPad 的Cinefex。
姜岩,北京印刷学院硕士研究生毕业,研究方向数字影像技术与应用。曾服务多家影视传媒企业,具有丰富的影视后期创作经验,并受聘于多所高校、培训机构担任影视、动画、数字媒体等专业外聘讲师。参与创作的皇城艺术馆拼接大屏幕投影宣传片《寻觅皇城》,获第5届世界多媒体与互联网峰会新媒体艺术展映创意奖。2011年出版《数字媒体技术基础》,2012年出版《我的视频我做主Premiere Pro CS5实战精粹》,曾为《数码影像时代》杂志特邀专栏撰稿人,撰写影视后期教程。
【目录】
第1部分 工作基础 第1章 在After Effects中的合成............................................................ 1 一个基本的合成............................................................ 2 合成就是素材A在素材B上并且多那么一点点............................................................ 7 获取正确的设置............................................................ 14 用户界面:更专业地使用它............................................................ 20 After Effects中的效果:插件和动画预设............................................................ 26 输出:渲染队列和可选方案............................................................ 26 有逻辑地组合任何镜头............................................................ 29 第2章 时间轴 ............................................................ 30 清晰工作流程的梦想............................................................ 31 修剪:关键帧和图表编辑器............................................................ 36 快捷键是职业需要............................................................ 43 动画:完全是由“关系”组成的 ............................................................ 46 精确的运动模糊............................................................ 48 时间设置............................................................ 51 弹跳球动画能够教会你关注自己............................................................ 56 第3章 选择:合成的关键............................................................ 58 将元素A放到元素B之上:如何合成图层............................................................ 59 摄像机上的边缘(以及在真实世界中的边缘)............................................................ 62 透明度以及如何使用它............................................................ 64 蒙版选项与多样的蒙版羽化 ............................................................ 67 蒙版模式与组合............................................................ 70 蒙版动画 ............................................................ 72 带有选择或不带有选择的合成:混合模式 ............................................................ 73 和轨道遮罩分享选区............................................................ 77 完成工作的正确工具............................................................ 79 第4章 优化项目............................................................ 80 处理多合成和多项目............................................................ 81 特殊案例:调整图层和参考线图层............................................................ 88 图像管道、全局性能缓存以及渲染速度 ............................................................ 90 优化项目............................................................ 100 这些都是基础内容............................................................ 102 第2部分 特效合成基础 第5章 颜色校正............................................................ 103 颜色校正和图像优化............................................................ 105 色阶:直方图和通道............................................................ 110 曲线:灰度系数与对比度............................................................ 112 色相/饱和度:颜色和强度............................................................ .117 合成师配色............................................................ 119 超越平凡,甚至超越After Effects............................................................ 129 第6章 色键............................................................ 131 供懒人(和勤奋的人)使用的程序化遮罩 ............................................................ 132 线性键控和高对比度遮罩 ............................................................ 134 颜色键:绿屏和蓝屏............................................................ 138 Keylight:After Effects的抠像工具............................................................ 144 微调与问题解决............................................................ 148 在场景中进行修复............................................................ 157 为不可能完成的抠像准备的可选方案............................................................ 159 第7章 转描与绘画............................................................ 161 Roto笔刷和优化边缘............................................................ 163 铰接式遮罩............................................................ 169 优化蒙版:羽化与跟踪............................................................ 172 绘画与仿制............................................................ 174 避免转描和绘画............................................................ 179 第8章 有效的运动跟踪............................................................ 180 利用“3D摄像机跟踪器”跟踪场景............................................................ 181 变形稳定器VFX:平滑移动............................................................ 186 点跟踪:仍然有用............................................................ 194 Mocha AE平面跟踪器:同样十分有用 ............................................................ 200 摄像机整合............................................................ 205 第9章 摄像机和光学原理............................................................ 207 虚拟的After Effects摄像机 ............................................................ 208 3D和Cinema 4D............................................................ 215 用摄像机讲述故事............................................................ 224 不要忘了颗粒 ............................................................ 237 真正的摄像机扭曲事实............................................................ 241 训练你的眼睛............................................................ 248 第10章 表达式 ............................................................ 249 什么是表达式............................................................ 250 创建表达式............................................................ 251 表达式语言 ............................................................ 252 将效果参数链接到属性............................................................ 252 使用图层的索引............................................................ 254 循环关键帧 ............................................................ 255 条件事件............................................................ 256 随机性............................................................ 259 2D和3D之间的跟踪运动 ............................................................ 262 颜色取样与转换............................................................ 267 成为表达式达人............................................................ 268 第11章 高级颜色选项与HDR............................................................ 269 什么是高动态范围,胶片还依然存在吗 ............................................................ 270 线性HDR合成:栩栩如生............................................................ 280 线性LDR合成、色彩管理以及LUTs ............................................................ 288 超越理论应用到实践............................................................ 292 第3部分 创造性探索 第12章 色彩与光线 ............................................................ 293 有性质和方向的光源 ............................................................ 294 灯光衰减............................................................ 295 在After Effects和SpeedGrade中颜色的样子............................................................ 296 合成中的源、反射和阴影............................................................ 303 多通道3D合成............................................................ 311 第13章 气候与环境 ............................................................ 316 颗粒物 ............................................................ 317 天空替换............................................................ 319 浓雾、烟雾和薄雾 ............................................................ 321 浓烟滚滚............................................................ 324 风和环境 ............................................................326 降水............................................................ 328 第14章 烟火效果:热量、火焰与爆炸............................................................ 332 枪械 ............................................................ 333 能量效果............................................................ 337 热扭曲 ............................................................. 340 火焰............................................................ 342 爆炸............................................................ 345
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