• 游戏角色设计
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游戏角色设计

33.25 2.6折 128 九五品

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作者[韩]宋华燮、[韩]金镇哼 著;武传海 译

出版社人民邮电出版社

出版时间2011-01

版次1

装帧平装

货号A15

上书时间2024-10-30

   商品详情   

品相描述:九五品
图书标准信息
  • 作者 [韩]宋华燮、[韩]金镇哼 著;武传海 译
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2011-01
  • 版次 1
  • ISBN 9787115240156
  • 定价 128.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 铜版纸
  • 页数 545页
  • 字数 961千字
【内容简介】
《游戏角色设计》内容大致可以分为2D概念设计与3D角色建模两大部分。在制作游戏角色时,2D概念设计与3D建模是相辅相成的,所以我们把这两部分内容同时放在书中进行讲解,以便让读者了解游戏制作的整个过程,掌握从概念设计到3D角色建模的相关知识与技术。同时书中还穿插着大师的访谈与作品展示,相信这些对大家有极大的帮助。
【目录】
section01概念设计
part01概念艺术概要与历史
01概念艺术的定义
02西方概念艺术的发展及其代表艺术家
03东方概念艺术的发展及其代表艺术家
作者画廊金镇哼

part02设计参考资料查询的重要性
01世界著名绘画大师
02现代设计趋势分析
03理解自然物
04理解人造物
作者画廊金镇哼

part03概念艺术的基本工具
01传统工具
02数字工具
作者画廊金镇哼

part04photoshop针对概念艺术的功能支持
01制作画笔
02图层效果
03钢笔工具、套索工具、图章工具、色彩修正工具
作者画廊金镇哼

part05绘图(drawing)与绘画(painting)
01解剖学
02角色设计
03凶恶角色与怪兽
04自然环境与建筑物
05机器人、机械等
06透视图
07阴影与色彩

part06概念设计实战应用
01角色设计
①普通模式下的角色设计
②超级模式下的角色设计
02怪物设计
①绘制草图
②上色
03机器人设计
①绘制线稿
②在photoshop中上色
③绘制orthographic(正交视图)
04东亚古典背景设计
北美大师访谈录
scottrobertson
philshenk,gravitybearceo
marselkhadiyev(程序员/角色美术师)
金永浩(joekim,角色美术师)
李在翰(角色美术师)

section02d角色建模实战
part07zbrush基础应用
01利用z球(zsphere)雕刻人物头部
①切入主题
②创建sphere
③制作人物头部基本的骨骼
④进一步对人物的头部进行平滑处理
⑤创建人物的嘴唇
⑥创建人物的鼻子
⑦创建人物的眼睛
⑧创建人物的耳朵
作者作品展示宋华燮
02利用z球(zsphere)雕刻人物躯体
①利用z球创建骨骼
②在sub-dlevel1级别下雕刻人物细节
③在sub-dlevel1级别下继续雕刻人体模型(partⅱ)
④在sub-dlevel2细节级别下继续雕刻人体模型
⑤在sub-dlevel4细节级别下雕刻人体细节
⑥添加面部细节
⑦调整人体姿势
⑧利用z球骨骼进行rigging后,调整人物姿势

part08制作[坏警察:jim]模型
01理解retopology
①入题
②转换成理想的网格结构
③设置uvlayout
02在3dsmax中制作角色上衣、下衣
①利用spline制作角色上衣
②制作裤子与军靴
③制作手部
作者作品展示宋华燮
03展开人体uv
①衬衫的uvlayout
②展开胳膊uv
③展开防弹衣、裤子、军靴uv
作者作品展示宋华燮
04利用zbrush雕刻细节
①雕刻胳膊皮肤纹理
②雕刻头部与面部肌肉
③雕刻上衣(防弹衣、衬衫)褶皱纹理
④雕刻裤子褶皱纹理
⑤雕刻军靴细节特征
⑥制作警徽,完成最终雕刻
作品展示宋华燮
05纹理贴图
①入题
②利用多边形着色,向人物面部添加纹理
③利用头部素材图片,向人头模型进行投影
④制作胳膊纹理贴图
⑤制作防弹衣纹理贴图
⑥制作牛仔裤纹理贴图
⑦制作军靴纹理贴图
⑧最终效果
作品展示宋华燮
06制作低多边形模型数据
①入题
②制作[坏警察:jim]的低多边形模型数据
③利用unrealeditor观察模型效果
作品展示宋华燮

part09从概念设计到3d角色建模
01制作机器人
①入题
②proxy-i阶段(原型)
③proxy-ii阶段与高多边形模型
④低多边形模型与法线贴图
⑤纹理贴图与最终效果
02制作怪兽
①入题
②雕刻准备
③多边形着色(polypainting)
④在zbrush中制作合成贴图
⑤在photoshop中进行合成、修饰处理

appendix灵活运用zbrush
①制作眼球
②利用mentalray渲染zbrush材质
③在zbrush中再次修改模型
④在利用z球骨骼制作的角色的臀部上添加尾巴
大师作品展示
artcenter学生作品展示
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