Maya光与材质的视觉艺术
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九五品
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作者邓永坚 著
出版社人民邮电出版社
出版时间2008-03
版次2
装帧平装
上书时间2024-10-22
商品详情
- 品相描述:九五品
图书标准信息
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作者
邓永坚 著
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出版社
人民邮电出版社
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出版时间
2008-03
-
版次
2
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ISBN
9787115174543
-
定价
99.00元
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装帧
平装
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开本
16开
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纸张
铜版纸
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页数
305页
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字数
750千字
- 【内容简介】
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《Maya光与材质的视觉艺术(第2版)(附光盘)》是一本注重实践的教学书籍,书中的所有案例都将技术、艺术、商业紧密地结合在一起。成品概念是《Maya光与材质的视觉艺术(第2版)(附光盘)》的重点,更重要的是,《Maya光与材质的视觉艺术(第2版)(附光盘)》教学范例对技术应用进行了深入浅出的讲解,其制作过程详细和严谨,普通的Maya用户按照步骤就能制作出范例。
书中内容包括三维计算机图形学、认识Maya的应用领域、Maya的基础、Maya2008渲染功能的简介、多种不同情况下的灯光设置要求、渲染测试、材质的应用、材质节点、工具节点、纹理节点、光线跟踪、硬件渲染、硬件粒子、mental-ray渲染技术、FinalGather、Caustics、Bake、Turtle渲染技术、Occlusion的应用、Photoshop配合绘制纹理、合成等。书中配套的DVD光盘里提供了《Maya光与材质的视觉艺术(第2版)(附光盘)》所有教学案例的场景文件、贴图文件、制作文件、参考文件和成品文件,这些都是作者多年制作和教学经验的精髓。
《Maya光与材质的视觉艺术(第2版)(附光盘)》适合Maya发烧友和Maya专业动画创作者阅读,也适合Maya培训机构及大专院校作为教材使用。
- 【作者简介】
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邓永坚,英文名Jack,网名b2046。中国众多自由CG人之一。性格直爽,敢想敢做,敢做敢为。在广州美术学院胡乱画过两年画,自某年、某月、某天、某次回家的路上因为她的漫不经心的一句话丢下了画笔拿起了手写板,一头栽入3D动画里,一直坚持到现在。
与很多CG人一样,学3dsmax出身,画过效果图,做过建筑漫游动画,当过几年3dsmax和Maya的培训教师,也当过某角色动画片连续剧的艺术与技术指导。目前是自由CG创作人,喜欢用Maya做自己想做的事情。
2003年某天突然有了出版一本关于Maya书籍的念头,因为工作的关系,断断续续地在筹备着。也不知道为何出书的念头一天比一天强烈。直到2005年的某天把心一橫,丢下手头上所有的工作,断绝和外界朋友们的一切联系,回到自己家中不到12平方米的房间内没曰没夜地在写,这些完全来源于我的直觉,直觉告诉我这样做能结束困扰我多年的“悠长假期”。
- 【目录】
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Jack——带您进入Maya的世界
Maya的应用领域
运行Maya的硬件要求
Maya的项目管理
Maya渲染技术简介
计算机的色彩知识
Maya2008的界面
RenderSettings(渲染参数设置)
MayaLight(灯光)
MaterialandTextures(材质和纹理)
小闹钟——流逝的时间
指定工程设置灯光
设置材质IPR的渲染测试
用环境纹理制作金属反射拷贝节点
剩余材质的设置Maya里的渲染设置最终成品
反射与折射——ReflectivityandRefractions
指定工程设置灯光灯光连接表
调节Reflectivity(反射)调节Refractions(折射)
调节环境节点的使用
调节节点使用3D程序纹理模拟石灰墙
石灰墙上的冷暖变化Orange的纹理
设置渲染后高精度输出用Photoshop进行后期处理
体验极速的硬件渲染——HardwareRendering
硬件渲染HighQualityRendering(高质量渲染)
HardwareAlpha(硬件阿尔法)HardwareShadows(硬件阴影)
HardwareReflectivity(硬件反射)
HardwareParticles(硬件粒子)
Expression(表达式)Color(颜色属性)
Opacity(选项)MotionBlur(运动模糊)粒子缓存
流体特效——FluidEffects
Ocean(海洋)导入模型
EnvironmentFog(环境雾)FogType(雾的类型)
光与影
虚幻的海洋设置材质Environment(环境)
Glow(辉光)导入船模型Caustics(焦散)
补光增加细节
神奇的PaintEffects了解PaintEffects的基础
使用PaintEffects制作星空
石柱上的花朵PaintEffects的阴影
石梁上的花与草最终渲染的成品
运动模糊/艺术的相通——色温/环境颜色
浅谈运动模糊2DMotionBlur(2D运动模糊)
3DMotionBlur(3D运动模糊)
浅谈色温浅谈环境颜色
体验间接照明的魅力——mentalray
选择mentalray
使用FinalGather设置灯光
指定材质观察光子分布通过材质控制FinalGather
优化FinalGather在OutputWindow里显示渲染时间
全局物体光子与单个物体光子设置材质
2D凹凸贴图与3D凹凸贴图的混合使用
最终成品
进入无灯时代——FinalGather
导入汽车模型使用FinalGather
设置材质
控制曲面高光剩余材质的设置
水波纹的地面最终成品
天光与烘培贴图——SkyLightsandBatchBake
使用SkyLights(天光)
使用BatchBake(烘培贴图)烘培类型
Vertexbake(烘培顶点)详解
Texturebake(烘培贴图)详解烘培过程
使用MayaSoftware(软件渲染)
用Photoshop绘制凹凸贴图用Photoshop绘制颜色贴图
使用PaintEffects
用Photoshop进行后期处理
闪电特效与辉光——CreatelightningandGlow
打开场景文件设置灯光
设定材质
CreateLightning(创建闪电)
渲染设置最终成品
法线贴图与体积光——NormalMapandLightEffes
毛发——TennisBall
Mentalray的次表面散射材质——Sub-Surface-Scattering
Mentalray的焦散——Caustics
卡通着色器与卡通线——ToonShaderandToonOutline
鞋的写生——在娱乐的过程中工作
海龟渲染器——OcclusionandBatchBake
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