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游戏研究读本

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59.1 6.0折 98 九五品

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作者何威;刘梦霏

出版社华东师范大学出版社

出版时间2020-11

版次1

装帧其他

上书时间2024-08-18

   商品详情   

品相描述:九五品
图书标准信息
  • 作者 何威;刘梦霏
  • 出版社 华东师范大学出版社
  • 出版时间 2020-11
  • 版次 1
  • ISBN 9787576007251
  • 定价 98.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 432页
  • 字数 540千字
【内容简介】
《游戏研究读本》是国内首次以数字游戏研究(Digital Game Studies)为主题的原创学术成果集,汇聚了中国游戏研究领域的前沿与精华,也收录了少数海外游戏研究的重要篇目。包括“路径与方法”“美学与技术”“叙事与机制”“历史与产业”“玩家与文化”“严肃游戏与游戏化”等多个维度。它们或具备宽广学术视野,或引介关键理论资源,或提供鲜活案例,或呈现创新观点,开卷之际,游戏研究宽广而跨界的学术地图将在您眼前徐徐展开。
【作者简介】
何威,北京师范大学艺术与传媒学院副教授,北京师范大学数字创意媒体研究中心副主任。中国高等院校影视学会媒介文化专业委员会理事。研究领域包括数字游戏、社交媒体与网众传播、动漫文化及文创产业。曾获北京市哲学社会科学优秀成果奖一等奖、教育部高等学校科学研究优秀成果奖三等奖和青年成果奖、国家一级学会学术成果一等奖。著有  《Networked Public: Social Media and Social Change in Contemporary China》 《网众传播:一种关于数字媒体、网络化用户和中国社会的新范式》等。

刘梦霏,清华大学历史学博士,北京师范大学讲师、数字创意媒体研究中心特约研究员,游戏的人档案库(Homo Ludens Archive)发起人、游戏研究(Game Studies)期刊审稿人、中华电子游戏研究协会(Chinese DiGRA)前副主席、理事。游戏研究学者、游戏化设计师,主要以历史的视角研究游戏的本质与社会影响。
【目录】
导言 游戏研究怎么玩:给渴望做游戏研究的学者们的十点建议 /1

艾斯本·阿尔萨斯 文

何威 译

路径与方法

游戏研究的国际新近趋势 /3

冯应谦 文

游戏研究的知识结构 /15

保罗·马丁 文

刘毅刚、毛爽 译

游戏的组合 /41

T.L.泰勒 文

曹书乐 译

数字游戏批评理论与实践的八个维度 /48

何威 文

美学与技术

数字功夫:格斗游戏的姿态现象学 /61

章戈浩 文

沉浸式传播中的身体经验:以虚拟现实游戏的玩家研究为例 /71

周逵 文

叙事影像在数字游戏中的再媒介化:以《致命框架》系列为例 /88

朱小枫 文

降维的场域:“影像3.0时代”下游戏电影改编的技术逻辑与大众文化书写 /94

陈亦水 文

叙事与机制

论死亡循环的特征 /109

奥利·塔皮奥·莱诺 文

陈子赟 译

编码的是症状还是原因?再现校园枪击案的计算机游戏设计中的价值观 /126

彼得·尼尔森 文

戴舒尧 译

军事战争游戏研究:从产业到玩家 /140

林沛澧 文

游戏民族主义:网络游戏和民族认同的双向连结 /154

王喆 文

历史与产业

游戏入史——作为文化遗产的游戏 /165

刘梦霏 文

中国当代游戏史述源——以20世纪的游戏纸媒为线索 /185

邓剑 文

从“电子海洛因”到“中国创造”:《人民日报》游戏报道(1981—2017)的话语变迁 /199

何威、曹书乐 文

西方新闻媒体的“中国东方主义”:被漫画化的游戏文化和商业 /219

汉娜·沃曼 文

宋雅文 译

全球化与在地化之外:中国网游市场结构剖析 /232

陈莱姬 文

玩家与文化

傲慢与偏见——对游戏女玩家性别刻板印象的研究 /251

曹书乐、董鼎 文

岂曰无衣?与子同袍——基于MOBA游戏团队表现的社会学分析 /263

田丰、何祎金 文

游戏公会的社会网络关系与意见领袖研究——以《大话西游OnlineⅡ》为例 /288

关萍萍 文

从体验到情动:中国电竞产业中的粉丝现象研究 /300

尹一伊 文

数字想象:我们如何(自以为)知道关于中国“打金”的现象 /310

高永铭、伯妮·纳蒂 文

徐曈 译

严肃游戏与游戏化

重塑学习方式:游戏的核心教育价值及应用前景 /331

尚俊杰、裴蕾丝 文

游戏化及其中国实践的批判性反思:概念、方法与风险 /344

刘梦霏 文

AR童书的游戏化设计 /362

陈京炜 文

指向计算思维能力培养的儿童编程游戏设计 /368

蒋希娜、黄心渊 文

面向性传播疾病(STIs)的严肃游戏设计与评估 /377

蒋蕊 文

游戏及社会技能:为自闭症谱系障碍儿童设计的电子游戏 /398

徐曈、麦克斯韦 文
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