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3ds Max实用教程

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20.36 5.1折 39.8 九五品

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作者陈静

出版社电子工业出版社

出版时间2018-06

版次1

装帧其他

上书时间2024-08-19

   商品详情   

品相描述:九五品
图书标准信息
  • 作者 陈静
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2018-06
  • 版次 1
  • ISBN 9787121343100
  • 定价 39.80元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 208页
  • 字数 99999千字
【内容简介】
本书主要面向3ds max的初、中级用户,从软件的基础操作开始,图文并茂的由浅入深地向大家介绍3ds max的使用方法,涵盖了建模、材质、灯光、渲染等模块。采用案例带动知识点的方法进行讲解,学生通过学习案例,掌握软件的操作方法、操作技巧或程序设计方法和设计技巧。本书内容全面、实例丰富,图文并茂,理论与实践相结合,充分注重知识的相对完整性、系统性、时效性和可操作性。本书既可作为各类职业高等院校3ds max应用课程的教材,也可以用做计算机培训班、辅导班和短训班的教材
【作者简介】
女,研究生。 2006年7月毕业于华中科技大学,获理学学士学位;2008年11月-2010年3月担任北大青鸟,清华万博培训机构讲师; 2011年5月-2014年3月担任广州松田职业学院计算机应用教研室主任、同时兼任计算机网络技术专业建设负责人;2016年9月-至今,担任广州华夏职业学院信息安全与计算机基础教研室主任。
【目录】
第1章  3ds Max基础知识1

1.1  3ds Max 2010用户界面2

1.2  空间坐标系统7

1.3  基本的对象变换9

1.4  对话框10

1.5  文件的输入与输出11

1.6  选择功能12

1.7  对象的属性14

1.8  变换创建副本14

1.9  自定义工作环境16

本章小结31

本章习题32

第2章  二维线条建模33

2.1  基本的二维图形34

2.2  二维曲线的创建与修改34

2.3  二维线的挤出36

2.4  倒角37

2.5  车削39

2.6  倒角剖面41

2.7  可渲染线条43

本章小结46

本章习题47

第3章  复合建模48

3.1  布尔运算49

3.2  上机实战——制作钥匙模型51

3.3  超级布尔运算54

3.4  放样建模方法56

3.5  放样的变形60

3.6  放样的变形实例64

本章小结71

本章习题71

第4章  常用造型修改器72

4.1  通过FFD(自由变形)次对象修改模型73

4.2  FFD(自由变形)的参数74

4.3  FFD 4?4?4修改器74

4.4  锥化80

4.5  扭曲80

4.6  弯曲83

4.7  噪波86

4.8  壳88

4.9  晶格93

本章小结95

本章习题95

第5章  其他造型命令97

5.1  阵列98

5.2  动力学原理104

5.3  “现成门”模型的应用108

5.4  “现成窗”模型的应用112

本章小结114

本章习题114

第6章  多边形建模116

6.1  点层级117

6.2  边层级121

6.3  多边形层级124

6.4  石墨建模工具130

本章小结144

本章习题145

第7章  材质和贴图146

7.1  什么是材质,什么是贴图147

7.2  材质类型151

7.3  获取材质152

7.4  删除和保存材质153

7.5  认识材质贴图156

7.6  材质贴图实例161

7.7  设置渲染背景167

7.8  灯光简介170

本章小结181

本章习题182

第8章  VRay渲染器183

8.1  关于VRay渲染器184

8.2  VRay关键参数详解185

8.3  VRay材质187

8.4  VRay灯光和阴影189

8.5  VRay渲染面板关键参数详解190

本章小结197

本章习题197

附表198

参考文献199
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