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学在北京

7.1 4.7折 15 九五品

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北京东城
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作者中共北京市委教育工作委员会组织 编写,大学生杂志社 编写

出版社北京出版社

ISBN9787200079555

出版时间2009-09

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数192页

字数99999千字

定价15元

上书时间2024-12-18

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品相描述:九五品
商品描述
基本信息
书名:学在北京
定价:15.00元
作者:中共北京市委教育工作委员会组织 编写,大学生杂志社 编写
出版社:北京出版社
出版日期:2009-09-01
ISBN:9787200079555
字数:200000
页码:192
版次:1
装帧:平装
开本:16开
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编辑推荐
《学在北京》:纵览首都教育资源的全景地图,解读北京教育文化的实用手册。
内容提要
动漫产业被称为21世纪知识经济的核心产业之一,已逐渐成为许多国家经济发展的重要支柱和新的经济增长点。其中,动画创作技术及后期视频制作技术是重要的核心内容。马利庄、盛斌、谢志峰著的《数字动画创作与后期视频处理技术》阐述数字媒体领域研究的一系列成果,对相关领域的研究现状、发展趋势以及在动画和影视制作中的应用作详细的介绍。  本书可供计算机动画、数字媒体及数字图像处理等领域的研究人员参考。
目录
第l章 计算机动画与视频处理综述 1.1 计算机动画的概念 1.2 计算机动画的应用 1.3 动画视频的后期制作处理 1.4 计算机动画的制作流程 1.5 计算机动画的趋势展望 1.6 习题第2章 动画创作技术 2.1 前言 2.2 剧本 2.3 场景 2.4 分镜头 2.5 习题 参考文献第3章 角色 3.1 前言 3.2 骨骼动画简介 3.3 场景建模管理 3.4 习题 参考文献第4章 场景建模 4.1 前言 4.2 三维空间中的定性空间描述和推理. 4.3 定性三维空间推理 4.4 场景的集成、调度管理和优化 4.5 基于四叉树和BSP树的虚拟场景管理的实现 4.6 小结 4.7 习题 参考文献第5章 角色动画 5.1 前言 5.2 研究现状及基础知识 5.3 基于运动捕获的复杂人物动作规划技术 5.4 群体动画 5.5 习题 参考文献第6章 渲染与合成 6.1 前言 6.2 动画中色彩和光线运用的自动设计技术 6.3 风格化绘制 6.4 多源视频融合 6.5 习题 参考文献第7章 素材库构建 7.1 素材库构建的意义 7.2 素材库实施方案 7.3 素材库技术路线 7.4 习题第8章 图像处理技术 8.1 研究现状 8.2 图像预处理 8.3 边缘提取 8.4 纹理合成 8.5 研究展望 8.6 习题 参考文献第9章 视频后期制作与编辑技术 9.1 综述 9.2 视频分割 9.3 视频纹理合成 9.4 风格化和视频特效 9.5 总结 9.6 习题 参考文献第lO章 虚拟现实 10.1 虚拟现实技术基础 10.2 虚拟现实技术介绍 10.3 虚拟现实系0.4 增强现实概述 10.5 增强现实仪器分类 10.6 增强现实基本概念 10.7 网络虚拟环境 10.8 MR项目实例 10.9 习题1章 动画创作系1.1 动画创作系统概述 11.2 分镜头剧本生成子系1.3 场景和角色建模子系1.4 动画生成子系1.5 渲染与合成系1.6 动画创作系统总结 11.7 习题索引
作者介绍

序言

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