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产品游戏化

12.8 1.9折 68 九五品

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作者[美]埃米·乔·金

出版社中信出版社

ISBN9787521700510

出版时间2018-08

版次1

装帧精装

开本16开

纸张胶版纸

页数302页

定价68元

上书时间2024-05-03

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品相描述:九五品
商品描述
基本信息
书名:产品游戏化
定价:68.00元
作者:[美]埃米·乔·金
出版社:中信出版社
出版日期:2018-08-01
ISBN:9787521700510
字数:
页码:302
版次:1
装帧:精装
开本:16开
商品重量:
编辑推荐
1. Netflix、迪士尼、微软、eBay等行业巨头都在使用的产品策略。
2. 产品经理和产品运营都在推荐的有效策略,谷歌相关搜索信息多达281000000条!
3. 颠覆行业常用法则,提出游戏化思维的反常识。
4. 受万千玩家追捧的游戏——《模拟人生》的设计者,游戏化思维引领者埃米·乔·金倾囊相授。
5. 五大游戏化流程,手把手教你如何运用游戏化思维进行设计和运营。
内容提要
《荣耀》日入过亿,《绝地求生》优选,游戏蕴含着极强的吸引力,巧妙利用,这种吸引力就可以转化为重要的产品策略。
《产品游戏化》通过借鉴游戏行业在制作令人上瘾的游戏方面的经验,帮助企业打造令所有用户上瘾的产品。
制作精良的游戏,就是内在愉悦与外在指标的艺术性融合。
为了打造真正引人入胜的体验,就要利用内在动机的三合一体系:自制、精通和目标。
很好的产品会帮助用户在他们所在意的领域变得更为擅长。
……
通过运用一系列游戏化思维,你就可以更快、更好、更智能地进行产品研发和创新。
目录
"推荐序 你的产品,需要一个游戏化策略 / VII前言 产品游戏化:爆款产品的共同特质 / XI部分 设想要想打造一款成功的产品,你要对市场反馈充满渴望,把它看得比自尊心更重要。那些打造出突破性产品的创新者,都会通过反复实验来打磨自己的想象力。他们会假想东西会是怎样的,并且收集数据来打磨自己的思维,从而更好地寻求市场的肯定。章为你的产品制定一个清晰化的战略/ 003学会使用可行性产品画布 / 006聚焦于早期用户和待满足需求 / 006将解决方案与用户价值联系起来 / 011定义不公平优势和早期指标 / 012在所有的设想中找出优先处理项 / 015可行性产品画布清单 / 017产品战略的制约因素和突破捷径 / 020第2章草拟一份有意义的产品简介/ 025创新的阶段门模型 / 027撰写产品概要 / 028产品战略:我们在打造什么 / 029用户认知:我们在学习什么 / 031制订你的研究计划 / 032重要的是:接下来打造什么 / 036产品概要清单 / 040产品概要的制约因素与突破捷径 / 042第二部分 共情如果你想带给用户欲罢不能的产品体验,你的目标就得瞄准特定人群,并且理解他们的需求。与用户共情,是设计师思维和精益式用户体验设计的基石。学习与用户共情的系统性方法,能够帮助你改进自己的设想,调整你的系统,并且增加你的成功概率。第3章找到产品的超级粉丝/ 049聚焦于你的早期市场 / 051超级粉丝筛选器 / 053精准分析并识别超级粉丝 / 060超级粉丝筛选清单 / 063超级粉丝筛选的制约因素与突破捷径 / 066第4章发现用户的相关习惯和需求/ 069通过快速面谈了解用户需求 / 073 Pley :快速面谈的成功案例 / 079 快速面谈清单 / 081快速面谈的制约因素和突破捷径 / 083第5章将用户意见转化为工作叙述/ 087用户意见 ≠ 工作叙述 / 089形式清晰的工作叙述 / 090情感是工作叙述背后的驱动力量 / 092不要抛弃现有习惯 / 094把工作叙述与用户语录匹配起来 / 095工作叙述清单 / 098工作叙述的制约因素和突破捷径 / 100第三部分 设计在这个部分,你将学会如何增加对新事物的理解力,并且以用户的现有习惯为基础,打造产品与用户之间的连接。随着时间的推移,这套框架工具会帮助你如同游戏设计师那样打造你的可行性产品,并且让用户在你的核心产品体验里找到乐趣。第6章为产品设计一条独特的精通路径 / 107精通路径:从用户到英雄 / 110阶段:发现 / 113第二阶段:启程 / 114第三阶段:习惯打造 / 116第四阶段:精通 / 119给你的用户一款“元老游戏”/ 122一份让人欲罢不能的精通叙述 / 126精通路径清单 / 128精通路径的制约因素和突破捷径 / 131第7章设计你的学习闭环 / 135找到爆款游戏的“趣点”/ 137什么是学习闭环? / 138关键点:可重复的、愉悦的活动 / 143反馈让学习更有趣 / 144进阶和投入会把用户拉回来 / 146有效设计你的核心学习闭环 / 149围绕黏性活动,打造你的原型 / 151巧妙利用数字的力量 / 153学习闭环清单 / 155学习闭环的制约因素和突破捷径 / 158第8章社交!社交!社交! / 163找到合适的社交模型衡量指标 / 165社交行为矩阵:竞争、合作、探索和表达 / 169量身定制社交行为矩阵 / 175社交行为矩阵清单 / 177社交行为的制约因素和突破捷径 / 179第四部分 试玩在这个阶段,你应该利用最核心的早期用户,对之前的所有工作进行检验。你将学会如何创建正确的草图或原型用来测试,并且让玩家进行高价值的试玩。在这个过程中,你会获得一些问题的答案并得到有效的指导,而这些答案和指导事关产品能否成功。第9章画出你的产品原型图 / 185用有意义的反馈来处理高风险设想 / 187选择正确的产品原型进行测试 / 189创建草图和测试方案 / 189建立可点击模型 / 190原型、游戏与应用 / 191绿野仙踪:快速创建高水平原型的方法 / 192硬件原型 / 193竞品是你的秘密武器 / 193原型清单 / 194原型的制约因素和突破捷径 / 1960章用核心用户测试你的创意 / 199策划高价值的试玩 / 201写下试玩指导 / 204试玩时需要注意什么? / 208总结并从中发现有价值的信息 / 210试玩清单 / 212测试的制约因素和突破捷径 / 215第五部分 验证最后,你将学会如何运用最新获取的认知, 来更新你的产品设计,打造让人欲罢不能的产品体验。你将运用游戏化思维路径图,把你的用户路径与软件发布周期匹配起来。这些工具将使你能够与团队进行卓有成效的谈话,并决定是否需要转变研发的方向。1章更新你的产品战略/ 221过滤你的研究结果 / 224产品战略:我们在打造什么 / 225用户认知:我们在学习什么 / 226重要的是:接下来打造什么 / 227把研究成果转化为产品概念 / 228更新版产品简报清单 / 234产品验证的制约因素和突破捷径 / 2362章画出你核心行为的原型图 / 241与一小部分核心早期用户共鸣 / 243产品层面的游戏化思维 / 245应用游戏化思维规划未来路径 / 245产品路径图清单 / 252产品路径图的制约因素和突破捷径 / 254行动起来 / 258词汇表 / 260致谢 / 265参考书目 / 267
作者介绍
广受赞誉的游戏——《模拟人生》的设计者,游戏化思维运用方面的者,接受其咨询和培训的企业包括Netflix、迪士尼、微软、ebay、育碧等巨头。她被《财富》杂志提名为游戏领域很具影响力的10位女性之一,并在南加州大学电影艺术学院担任游戏设计教授。
序言

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