• 现货速发 玩转Blender:3D动画角色创作(第3版) 电子工业出版社 9787121430244
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现货速发 玩转Blender:3D动画角色创作(第3版) 电子工业出版社 9787121430244

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作者(西)Oliver illar著

出版社电子工业出版社

ISBN9787121430244

出版时间2022-04

版次1

装帧平装

开本16开

定价168元

货号R_11483757

上书时间2024-07-31

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品相描述:全新
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商品描述
 译者序 我与Oliver Villar先生是多年的好友,因为对Blender的共同爱好而相识相知。7年前,当他的著作《玩转Blender:3D动画角色创作》(Learning Blender: A Hands-On Guide to Creating 3D Animated Characters)第1版问世时,Blender的版本号还只是2.7x,但它已彰显出极大的潜力。在当时,Blender中文教学资源相当匮乏,这让很多想要学ender的同胞饱受语言障碍之苦。鉴于此,在斑斓中国(Blender.org)·开源数字艺术社区的鼎力支持下,我决定将Oliver先生的这本著作译成中文出版,让国内读者能有一本与时的Blender指导用书,并结合书中的实例,真正做到学以致用。 Blender是一款的3D创作套件,界面美观、开源免费能丰富,适合中小工作室或个人使用,甚有很多院线大片在制作过程中都或多或少地用到了Blender,在游戏制作领域更是如此。版本的Blender引入了一些的作流,极大地提高了创作效率,让设计师和艺术家们如虎添翼。 正因为本书的实用强,本书的第1版及时隔3年后出版的第2版在全球范围内广受好评,同时一路见证了Blender的飞速发展。时光荏苒,如今,在的Blender 2.9发布之时,我们终于迎来了本书的第3版。本书内容根据Blender版本的旗舰行了重新策划,相较于第2版,第3版更新内容的占比超过60%。 无论你是毫无3D软件使用基础的人,还是已有了基础但想要了解的3D软件炫酷特的人,本书都是你的。 世界各地的Blender用户都有自己的交流社区,中国也不例外。如果你在学过程中遇到了任何问题,欢迎访问“斑斓中国”等在线用户社区或交流群寻求帮助。如今,越来越多的艺术家和设计师加入Blender大家庭,互帮互助、共同成长。Blender社区欢迎你的加入! 作为技术类图书,本书尽量避免使用冰冷生硬的纯技术表述,而更像是一位坐在你对面的老师,用相对生动的语言,图文并茂地指导你学完所有内容。在这个过程中,你可以真切地感受到自己的成长。我相信,学完本书后,你可以用Blender将自己心中的精彩创意表达出来,创作出真正属于自己的作品。和很多同类的3D创作软件一样,归根结底,Blender只是一个工具,它所服务的是我们脑海中那无穷无尽的灵感与创意。 衷心希望每位读者都能成为Blender大师! 前言 创作动画角色是一种需要大量练研才能掌握的技能,也会涵盖很多的周边相关技能,这恰恰是本书能带给你的。在这里,我先大致介绍一下本书的内容,以及你能从中学到什么。如果你已拥有使用其他软件创作3D动画角色的验,那么本书同样适合你。本书会教你如何在两种不同的软件之间切换操作。和学创作3D动画角色相比,这个过程往往需要更多的耐心和努力。 欢迎学ender 欢迎学转Blender:3D动画角色创作》(第3版)。在本书中,你将学使用Blender完成一个复杂的项目。本书涵盖整个流程的各个环节,你将了解创作3D动画角色所需的技能,并在其中发掘自己感兴趣并可专攻的技能。换句话说,这不仅是一本让你成为建模天才或动画专家的专业著作,而且能帮助你了解动画流程的每个环节。本书的初衷是,读完本书后,你可以掌握能够完成实际工作中各种项目的知识(从前期准备到终完工)。 如果你是一名自由职业者(或想要成职业者),那么本书会适合你,因职业者通常会遇到很多需要运用各种综合技能的小型任务,这样,具备适用于多种任务的基本或中级技能会比只掌握特定的某项技能更加有用。 如果你想去某家大公司谋职,或者想要成为某方面的专家,那么本书同样有助于你了解完整的动画流程。例如,如果你是一名建模师,但你想要了解角色的装配原理,这样当你建模时可以发现你团队中的装配师可能会遇到的各种潜在问题,以便减轻彼此的工作量。行团队协作时,你可能只参与项目的某个方面,但倘若你了解团队中其他成员的工作质,那么你的工作对他们而言会更有价值。这实现了多赢! 你可能已熟悉了Blender的操作,并且想了解如何用行3D动画角色创作。如果是这样,那么你可以跳过前3章的内容,直入本书的角色创作专题(前提是你确定自己已掌握了Blender的基础知识)。 后,如果你只是想入奇妙的3D动画世界,开启一段神奇之旅,那么本书将为你呈现创作3D项目细节的点点滴滴。如果你之前从未接触过任何3D软件,那么不要被初可能带来的高深感吓到——这是人之常。Blender提供了很多选项和,这些可能会令你感到陌生。每当我们对自己不知道的事物感到不知所措时,如果坚持探索、不断实践,那么很快会体会到学乐趣,付出的努力终会带来等价的回报。祝你好运! 之前是否用过其他3D软件 多年以前,我决定使用Blender,因此我理解大家在这个过程中会遇到什么问题。这是为什么我在本书分享了一些关于Blender与其他3D软件的不同之处。在使用Blender之前,我用过几年其他3D软件(有3ds Max、Maya和XSI)。当我使用Blender时(当时是2.47版本),它的界面并不像现在这样友好。它今依然是一款的软件,当你次打开它时,它或许会有点出乎你的意料。 开始的时候或许不会太容易掌握它,但当时,我换了三四个版本,后终于决定开始学它。你会发现某些“不一样”的东西。例如,选取对象用的是鼠标右键(这将在第1行介绍),还有那个无处不在的、乍一看似乎没什么用处的3D游标(有人说它像一个的瞄准镜,要瞄准模型射击)。 此外,你将学快捷键。这会让Blender的学在起初变得很陡峭,但一旦你掌握了这些快捷键,你会爱上它们,因为从长远来看,它们会让你的工作事倍。 例如,在使用Blender之前,对我来说的苦恼在于,需要在屏幕同时显示少3个不同的3D视图。如今,我可以仅使用一个视图并把它全屏显示,这样方便多了,像其他软件中的专家模式一样!以于我偶尔使用两个3D视图的时候会感觉怪怪的。 我已教会很多之前用过其他动画软件的人如何使用Blender,普遍现象是,他们起初会有些纠结(这也是为什么很多人放弃学它,并转而使用其他商业软件),然而,一旦他们掌握了基础,会开始喜欢上它,终会为它的发展做出贡献。他们发现,在很多工作中,与其他软件相比,Blender运行更快、使用更轻松。随着你开始慢慢接受它,相信你会爱上它。不过,社区中倒是流传着一个专用词来形容这种感觉:Blender综合征(Blenderitis)。 当然,Blender也有其自身的局限,然而对绝大多数用户来说,它已足以满足日常的需求了。 我衷心建议大家去坚持探索Blender,并发现它能为你做些什么。我学过很多种软件和工具,在切换使用它们会重复几次这样的学。后认为Blender是适合我的工具。 我会把这些验分享给你。要想地适应转变(不括软件,括工作和生活的各个方面),关键要学会自己灵活地适应。从某种程度上讲,你要开阔思想,接受新软件,或者将其融入工作环境。例如,有人会抱怨“Blender缺少某个具”“在其他软件中可以更方便地做出某能”,等等。请尽量不要产生这种观念,而应试着去了解这款新软件,因为每种软件开发背后的哲学思想和工作流都有所不同。与其浪费时间和精力去抱怨,不如把它们用在学用的东西上。学使用软件是这样的。 适应的方式是什么?是推动自己! 确定你的目标,并设定完成期限:先从一个简单的项目做起,尽力去完成它。这样做后,无论结果好坏,少你会做些东西出来。设定期限可以让你避免花上几天时间去纠结会拖度的小细节。 通常,人们开始接触某款软件时没有明确的目的。这会导致的结果,而不是特定的结果。这既会影响你学积极,又会让你觉得自己用不好这款软件。 然而,如果你拟定了一个简单的项目,有了一个明确的目标方向,会让你发现并掌握能够实现目标的工具。在你完成项目以后,即使它并不,你也学到了某些工具的用法,同时完成了一个项目。这将激励你在下一个更复杂的项目中提升自己的技能,同时探索更多的Blender工具。 这样做是为了循序地学步,让你保持积极。如果你一开始选择一个大型且复杂的项目去做,那么难免会遇到各种各样的问题,这些问题都会消磨你的积极。当你从小项目开始做起时,即使你会遇到一些困难,结果也不是那么理想,但你并不会投入太多的时间在上面,因此,一个并不十分的结果也没什么大不了的。 在你完成若干个这样的小项目后,你会积累的知识,并对新软件产生的领悟。此时,你可以决定是否还要学东西,也可以判断这款软件相对之前用过的其他软件来说是否更适合自己。 动画软件数不胜数、各有千秋。因此,根据自己的工作、风格、品位及个人喜好,你会相对倾向于其中的某一种。某些软件可能更适合某些人用,而另一些人可能觉得不适合自己用。尽管如此,只要你对新软行了充分的体验,或许你会遇到一些挑战,会发现一些自己并不知道的能。 以我本人为例,以前我觉得 3ds Max 很顺手,但花了几天时间深度Blender以后(没错,只用了几天,但却很深入),我真的无法自拔了。当然,有些工具我依然没有找到,但我发现Blender的优势是相当显著的(起码对我来说是这样),因此我决定从此以后用它了。 我希望这些话语能够激励你去真正一下Blender,给它一个机会,而不是打开它后马上觉得自己不喜欢,因为你怎么也不可能在几分钟内掌握它(想必大家在刚接触其他软件时也是如此吧)。 学会一款新软件的秘诀在于,先选一个相对简单的目标去做,设定一个期限,然后尽力去实现它!不找借口,也不抱怨!秉持原则和坚持不懈是的关键要素。 每当我学新软件时,这些是我所坚持的方法。或许并不适合你,也可能你有更好的方法。但如果你不知道从何做起并感到气馁,那不妨试一试吧! 如何阅读本书 本书内容分为7个部分,便于你时刻掌握自身学度。 第Ⅰ部分,Blender基础(第1、2、3章):了解Blender,学知识。 第Ⅱ部分,开始做项目(第4、5章):前期制作,项目准备,角色设计。 第Ⅲ部分,开始建模(第6、7章):开始制作,专注讲解角色建模。 第Ⅳ部分,展开、绘制、着色(第8、9、10章):UV展开,纹理绘制,应用材质。 第Ⅴ部分,让角色动起来(第11、12章):装配骨骼,动画制作。 第Ⅵ部分入后阶段(第13、14章):后期制作,摄像机追踪,渲染及合成。 第Ⅶ部分:学无止境(第15章):Blender的其能。 当然,你可以直接跳到你感兴趣的部分。但如果你刚接触Blender,那么我建议你从头学起,以便能够了解Blender,行3D动画角色创作这种复杂度的工作打下基础。 在每个章节里,当有必要对某些基础知行讲解时,我会在真正开始阶段学行讲解。你会常看到一些提示和实用快捷键,它们会让你的创作事倍! 如果你已很了解Blender了,那么可以跳过前3章的内容,直接开始学创作。 第1章“Blender简介”,介绍了Blender的相关知识、开源软件及开发流程、发展历史,以及能用Blender做些什么。这部分内容与Blender的使用技能关系不大,但有助于你深入了解Blender的发展历程。 第2章“Blender基础:用户界面”,带你了解用户界面、基础导览操作、选择工具,以及Blender一格的非交叠式窗口系统。 第3章“你的个Blender场景”,你将学创建一个很基础的场景,同时体验主要的工具,以及简单的建模、图、布光等流程。你将学ender Render渲染器和Cyc渲染器之间的区别。 读完以上这些介绍章节后,开始创建主项目:创建一个3D角色。之所以要用3D模型创建作为起点项目,是因为这样能够用到Blender里大部分能:建模、图、装配、动画等。 本书会对所有的知识行讲解,关于前期制作,你将学为任意项目做前期准备。你会领会前期准备的重要! 在后几章中,你将了解如何对实中的摄像行运动轨迹追踪,并将你的角色合成到场景中,终做出一个可以向朋友们炫耀的奇妙作品,而不仅仅是Blender里的一个角色。 在第15章中,我探讨了Blender的其他特,从而让你对Blender的其能有所了解,如动态模拟、粒子、烟雾、火焰、蜡笔及插件等。 我鼓励大家去创作属于自己的作品,并用自己摄的对摄像行追踪,但是如果你想逐步跟随本度学想使用本书用到的资源素材),或者想要跳过本书的某些部分,那么你可以下载项目的相关资源,并可从本书的任何章节学起(获取方式见“读者服务”),其括如下内容。 ? Blender格式的项目文件含各个阶段的角色创度。 ? 角色的纹理图。 ? 用于对摄像机追踪的实。 ? 终效果演示文件。 ? 本书部分内容的配套教学。 第3版中更新了哪些内容 你正在阅读的是《玩转Blender:3D动画角色创作》一书的第3版。本书内容过了更新,兼容Blender 2.83及后续版本。Blender 2.83是LTS(支持)版本,也是说,你可以放心使用该版本,而会在未来少两年内持续该版本的稳定(一般而言,各个Blender版本的生命周期相对较短,大约是本发布后的3~4个月)。 本书的多数配图都过了更新,加强了易读,且反映了本的变化。整个角色创作流程章节过重写,确保所有内容都兼容Blender 2.83。第3版探讨了若干新的工具,是(但不限于)选择与建模工具。从2.80版本开始,Blender加入了一款的实时渲染引擎——EEVEE,本书也将对行讲解。同时,本书增加了很多新的提示与,根据读者对于本书先前版本的意见反馈,第3版的某些章节内容有所延展之,希望这些新增内容能够让你眼前一亮,更顺利地掌握本书的知识点。 还等什么,准备开启学吧!

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